Zmiany w Hordach
Usprawnienia Hord z „Kozaków” zostały pozytywnie odebrane, jednakże prędko zauważono ich brak zbalansowania. Zwłaszcza rujnowanie prowincji pozwoliły chanom na zdobywanie dużych ilości monarch-pointów a przez to balansować na skraju przodownictwa w wyścigu i długotrwale unikać reformy. Uznano, że powinny zostać nieco znerfione bez jednak drastycznego osłabiania.
Po pierwsze kwestia autonomii
- Tracą minimalną autonomię w prowincjach nie-plemiennych, ale ustrojowe bonusy do manpower’a oraz limitu wojsk są redukowane
- Plemiona hord (klasa społeczna) nie uzyskuje wpływów za ilość miast, zamiast tego chcą więcej ziem dla siebie wraz z rozwojem terytorialnym hordy
Efektem ma być większa wydajność funkcjonowania małych hord, które wraz z ekspansją stają się coraz bardziej pokracznymi tworami.
A teraz nieco o rujnowaniu ziem
- Ilość uzyskiwanych Monarch-Pointów jest redukowana o 4% za każdy poziom technologii wojskowej powyżej 3, maksymalnie do 80%
- Na 10 lat wzrasta niezadowolenie o 10 punktów (jeżeli ziemia zostanie wyzwolona lub sprzedana to kara ustępuje)
- Redukowana jest opinia o 25 punktów z krajami, które mają core na daną ziemię
Oznaczać to będzie mniejsza opłacalność rujnowania wraz z czasem oraz zwiększenie ilości negatywnych skutków. Ostatecznie szybciej dojdzie się do momentu, kiedy to prymitywny tryb życia przestaje być opłacalny i trzeba wziąć się w garść i zreformować.
I ostatnia zmiana, dotycząca techniki bojowej nomadów
*Hordy dostają +25% siły uderzenia na każdym płaskim terenie oraz -25% na terenach nie-płaskich.
Rozpowszechnianie odkryć geograficznych
Twórcy uznali dodatkowo, że ważnym byłaby korekta systemu rozpowszechniania odkryć geograficznych. Ten, który długo egzystował, oparty był o techgrupy oraz religię a prawdopodobieństwo liczono dla pojedynczych prowincji. Efektem mogła być dziwna szachownica znanych prowincji. Dziwniejsze rzeczy wychodziły na jaw, kiedy tworzono nietypowe państwa (czy to przez mod czy przez kreator narodów). Nowy system oparty zostanie o całe regiony, zaś czynniki odkrywania będą całkowicie modowalne. I tak np. jeżeli kraj będzie miał którykolwiek z poniższych warunków znać będzie region francuski:
- Kraj ten, lub jego suweren, posiada odkrytą przynajmniej jedną prowincję przez 20 lat
- Dowolny kraj we francuskim regionie posiada odkrytą nasz stołeczny region przez 30 lat
- Dowolny sąsiad, z tej samej grupy religijnej lub kulturowej, posiada odkrytą jedną prowincję z francuskiego regionu przez 75 lat
- Scenariusz uruchomiony jest po 1700 roku a strolica nie jest w Afryce
- Scenariusz uruchomiony jest po 1750 roku
Przy okazji – bonus prestiżu za bycie pierwszym, który odkrył prowincję z danej techgrupy, zostaje zastąpiony znacznym bonusem prestiżu za bycie pierwszym który odkrył cały region w ramach techgrupy.
Ulepszenie interface’u
Teraz szereg drobnych usprawnień, jakie przyjdą w najbliższym czasie. Tak też dostępne będzie pole podsumowujące wszystkie modyfikatory (coś podobnego było w np. HoI2). Będzie można miksować mapsmody. W traktacie pokojowym widać będzie ilość koniecznych ADM-pointów do scorowania przejmowanych prowincji. Tarcze wojenne będą także przedstawiać informację o entuzjazmie wojennym lidera wrogiej strony.