17 lis 2015 | Dev Diary
Dzisiaj wgląd do stroniczek devsów będzie nietypowy, albowiem i same stroniczki są… dziwne.
No na wstępie raczej normalna notka, że na razie kolejne stroniczki będą publikowane co dwa tygodnie. Dalej jest już dziwniej.
Wpierw wspomnienia o tym, jak to Paradox do CK2 mechanizmy wstrzymujące progresję siły kraju. Limit posiadłości własnych oraz limit wasali jako najistotniejsze z nich. Jednak wspomnienia sięgają też wcześniejszych czasów, to jest do Sengoku. Otóż jeżeli gracz „nie grał według feudalnych zasad posiadania” to mógł liczyć na irytujący spam „gib mi land! gib mi land!”. Ale Birken (autor dzisiejszej publikacji) nie chce, aby w najnowszym dodatku to zostało zamontowane, bo woli nagradzać tych co trzymają się zasad niż karać tych drugich.
I teraz, w tym momencie stronicy, znajduje się publiczne pytanie – co chcielibyśmy (my jako gracze) zobaczyć jako mechanizm ograniczający rozrost?
Są też dodatkowe pytanie.
Jeżeli chciałbyś zobaczyć jakiś limit, nadający bonusy, jaki to byłby limit?
Mała graficzka na zakończenie
12 lis 2015 | Dev Diary
Przodującą wieścią z dzisiejszych stroniczek devsów jest fakt, iż… omówione zostały ostatnie płatne ficzery. Dalsze będą już darmowymi z patcha. A zatem tyle wstępu – dalej do lektury!
Grożenie wojną (płatny ficzer)
Będzie można zagrozić wojną innym krajom, które mają nasze cory lub claimy. Jeżeli kraj ulegnie to traci wskazaną prowincję oraz uzyskuje 5-letni rozejm. My dodatkowo zyskujemy parametr Agresywnej Ekspansji a tamci tracą prestiż. Odmowa oznacza wojnę. Nie będzie można grozić państwom, z którymi ma się rozejm.

Nadanie prowincji (płatny ficzer)
Będzie można bezkarnie przekazywać prowincje sąsiadującym naszym państwom poddańczym, zamiast sprzedawać im za 0 dukatów (tracąc przy tym prestiż). Jeżeli prowincja posiada nasz core to tamci dostają tam własne core. Dodatkowo obniża się Pragnienie Wolności w zależności od Developmentu prowincji.

Nadanie cora/claimu (płatny ficzer)
Podobna funkcja jak powyższa, ale dotyczy to ziem poza naszym posiadaniem. Nie będzie to wpływać na ichnie Pragnienie Wolności.

11 lis 2015 | Dev Diary, Strategiczne
Witam wszystkich i zapraszam na kolejny odcinek pamiętnika twórców Hearts of Iron IV. W tym tygodniu byliśmy raczej zajęci zbliżającym kamieniem milowym (beta). Dzisiaj dowiemy się czegoś więcej o USA.
Stany Zjednoczone są jednym z największych krajów w 1936, ale także jedynym mocarstwem poza Eurazją. Kontrolują oni kilka wysp na Pacyfiku i posiadają marionetkowe Filipiny. Wszystkie kraje Ameryk mają również gwarancje USA na starcie. Oczywiście niektóre stany nie pasują do 1 do 1 do konceptu w mechanice gry, więc niektóre połączyliśmy.
![[IMG]](http://i.imgur.com/xZplA0q.jpg)
Kiedy chodzi o surowce to Amerykanie mają wszystkiego po brzegi. Mają więcej Ropy, Stali, Wolframu i Glinu niż potrzebują i będą wiele zarabiać na eksporcie we wczesnej fazie gry. Nie mają wprawdzie gumy i chromu, ale chrom można zdobyć od Kuby, a gumę od Brazylii wspomaganej produkcją syntetyku.
USA zaczyna z duchami narodowymi.
- Wielka Depresja, kosztująca 1 PP każdego dnia, aż do jej usunięcia przez wybory w 1940.
- Dom wolnych co umożliwia im tworzenie frakcji, ale nie mogą dołączyć do frakcji założonej przez inną ideologię.
USA ma również rozbrojony kraj i niezakłócona izolacja jako prawa na starcie, które muszą zostać zmienione by uwolnić ich potęgę.
Armia amerykańska na starcie nie jest silna, ma 36 dywizji, ale około połowy to dywizje garnizonowe.
Flota jest stosunkowo silna z 3 lotniskowcami, 15 okrętami bojowymi, 15 ciężkimi krążownikami, 115 niszczycielami i 77 okrętami podwodnymi, ale to tylko mała cząstka tego jakimi siłami mogą dysponować.
Siły powietrzne nie są aż tak wielkie z mniej niż 900 samolotami i bez dostępu (jeszcze) do B-17.
Drzewo skupień dla USA jest wielkie i daje wiele opcji.
- Emisja obligacji wojennych (Issue War Bonds) – daje potężne bonusy, ale można jej użyć tylko będąć z stanie wojny z innym mocarstwem.
- WPA & Wojna propagandowa (Propaganda War)- ukierunkowanie na kraje z którymi przyszło walczyć USA.
- Dywizje wojny w powietrzu (Air War Plans Division )- Na czym powinny się skupić siły powietrzne USA?
- Biuro Okrętów (Bureau of Ships) – Jak wzmocnić Amerykańską flotę.
- Potwierdź doktrynę Monroe (Reaffirm Monroe Doctrine) – Zmień całe Ameryki w demokracje jak USA z możliwością wybuchu wojen o ustanowienie demokracji.
![[IMG]](http://i.imgur.com/3bgtYD2.jpg)
W następnym tygodniu powiemy czemu nierozważnie było by rozkazać atak 40 dywizjami zmotoryzowanymi na pustyni Gobi.
11 lis 2015 | Dev Diary, Strategiczne
Witam wszystkich i zapraszam na kolejny odcinek pamiętnika twórców Hearts of Iron IV. Dzisiaj będziemy mówić o konferencjach pokojowych.
System z HoI3 był bardzo uproszczony i prosty do nadużywania oraz nie ujmował naprawdę rzeczywistości HoI4 jak i również jako system przeniesiony z innych naszych gier jak EU4, gdzie przywódca sojuszu dyktuje warunki nie pasował do II WŚ. Stworzyliśmy więc coś całkowicie nowego!
Jak to działa? W czasie wojny twój udział jako członka jest śledzony w odniesieniu do reszty. Pamiętasz słynny cytat Mussoliniego, gdy dołączał do wojny przeciw Francji i Wielkiej Brytanii „Potrzebowałem jedynie kilku tysięcy martwych ludzi, by siedzieć na konferencji pokojowej jako człowiek który walczył.”? Liczba straconych żołnierzy jest zapisywana i dodawana do poziomu udziału w wojnie. Najważniejsze jest jednak okupowanie wrogiego terytorium.
![[IMG]](http://i.imgur.com/npRhOBu.png)
Kiedy wróg w końcu się poddaje gra inicjuje konferencję pokojową. W trynie wieloosobowym, jeżeli kilku graczy jest uczestnikami to spowoduje to pauzę, umożliwiając każdemu zobaczyć warunki nawet jeżeli nie uczestniczyli w wojnie. Punkty reprezentują całkowitą wartość wziętych rzeczy pośród przegranych jest podzielone pomiędzy zwycięzców zależnie od tego jaki był ich udział w wojnie. Każdy kraj kolejno decyduje co się stanie z przegranymi. Kiedy masz mniej punktów niż kolejna osoba kolejka przechodzi do niej (możesz też spasować) i idzie to tak dalej do momentu, gdy każdy pozbędzie się punktów lub spasuje. Przegrani nie mają nic do powiedzenia, o ile nie poddali się warunkowo we wczesnej fazie wojny (wtedy oni też muszą zatwierdzić wynik wojny).
Powyższe oznacza, że możemy odzwierciedlić rzeczywiste wydarzenia. Na przykład jest powód by USA zaangażowało się zarówno w wojnie na Pacyfiku jak i w Europie – by nie pozwolić Stalinowi zadecydować o kształcie Europy. Przejęcie kontroli nad Niemcami i wyzwolenie Francji będzie wyścigiem do Berlina i zadecyduje o dominujących kolorach w Europie po wojnie. Ten pomysł ma dać Ci odczucie jakbyś naprawdę brał udział w konferencji w Jałcie, gdzie pozycja Stalina była naprawdę mocna, a reszta miała mało do powiedzenia.
![[IMG]](http://i.imgur.com/y8stSxp.jpg)
Całkowity koszt różnych opcji zależy on celu wojny wybranego przed konferencja, tak więc każdy z uzasadnionymi powodami dostanie swoje rzeczy taniej i trudniej będzie innym je uzyskać. Zauważcie jednak, że kolejność według udziału wciąż ma miejsce, więc ktoś kto zrobił więcej wciąż może wziąć część twoich celów wojny, ale mogli by wtedy wziąć dla siebie mniej w końcowym rozrachunku. Taki obrót spraw może wywoływać napięcie po wojnie, jeżeli graczom nie uda się dokonać podziału z którego każdy jest zadowolony. Podstawowy typ akcji też oczywiście wpływa na koszt, więc wyzwolenie kogoś jest tańsze niż uczynienie go marionetką pod twoją kontrolą i aneksja jest dużo bardziej kosztowna niż małe zmiany granic.
Konferencja wskazuje również jaki będzie mieć wpływ na napięcia na świecie końcowo. To może spowodować, że będziesz się trochę bardziej ograniczał. Uczynienie kogoś marionetką może pozwolić ci pozostać poniżej poziomu na którym sojusznicy obrócą się przeciw tobie, podczas gdy anektując przekroczyłbyś ten limit.
10 lis 2015 | Dev Diary
Przez ostatnie tygodnie stronniczki z pamiętników devsów dotyczące CK2 tak naprawdę ich nie dotyczyły. Ot różne notatki i przemyślenia jednak to było lanie wody. Teraz w końcu dostaliśmy porządne papierki zatem możemy trochę poczytać. Konkretniej – o patkach, które wejdą wraz z dodatkiem.
W CK2 sojusze opierały się wyłącznie na relacjach personalnych – jakiś krewniak, zięć czy też przyjaciel mógł pomóc w wojnie. Czasami można było poprosić ziomków z wspólnej kultury do pomocy, o ile było się celem inwazji. System prosty i jasny, acz równocześnie niezbyt przewidywalny i mogący utrudnić życie. Żeby tutaj nieco rzecz usprawnić po pierwsze podzielone zostały sojusze na Sojusze oraz Pakty o Nieagresję.
Powyższy screen został ocenzurowany z nieujawnionych jeszcze ficzerów
Narzeczeństwo automatycznie dają już wyłącznie Pakt o Nieagresji. Jeżeli do ślubu dojdzie możliwe jest przekucie paktu na Sojusz. W przypadku krewniaków nie posiada się automatycznie niczego i trzeba odpowiednie wcześniej sojusz podpisać (i to bez kazirodczych małżeństw). Dzięki temu możliwe będą wewnątrz-rodowe wojny bez absurdalnych kar.
Powyższy screen został ocenzurowany z nieujawnionych jeszcze ficzerów
Usprawnione ma zostać też działanie AI w tej sferze – komputer nie będzie wysyłać córek na dwory władców tylko przez pryzmat personalnych sympatii ale ma też wejść w życie elementy realpolityki. Nie będzie zatem tworzył sojuszy z kimś, kto niedługo będzie zbyt silny i mógł jemu zagrozić. W stosunku do takich państw pierwszorzędnym celem powinno być zastopowanie jego rozwoju i szukanie sojuszników pośród innych zagrożonych monarchom.
Dodatkowo sojusznicy będą automatycznie dołączać do wojny, chyba że celem wojny ofensywnej jest ktoś z kim posiada się pakt o nieagresji.
10 lis 2015 | Dev Diary, Strategiczne
Witam wszystkich i zapraszam na kolejny odcinek pamiętnika twórców HoI4. Dzisiaj trochę panuje chaos w biurze Paradoxu, gdyż opuszczamy to biuro po obiedzie i wprowadzamy się do nowego w poniedziałek. Obiecałem spojrzeć na Francję dzisiaj.
Francja jest jednym z mocarstw w 1936, jednym ze zwycięzców Wielkiej Wojny i kontroluje wielkie Imperium. Ich ojczyste ziemie w Europie są bogate, prawie połowa Afryki jest pod ich kontrolą, a mają też kolonie w Indochinach, Syrii i Gujanie, nie wspominając o bezpośredniej kontrolii rozlicznych wysp na całym świecie.
Francja ma ogromne złoża glinu i stali, tych materiałów nie powinno Francji nigdy zabraknąć. Ich azjatyckie kolonie zapewniają im dostęp do jednych z największych zapasów gumy i wolframu. Nie mają jednak ropy i muszą ją importować.
Fracja ma trzy duchy na starcie.
- Zwycięscy I WŚ, która daje im karę do prędkości opracowywania doktryny lądowej o 75%.
- Podzielony rząd, kosztujący 1 punkt siły politycznej dziennie i redukujący jedność narodową aż do jego usunięcia.
- Chronienie przez linię Maginota, która zmniejsza ich prędkość planowania o 25%, ale zwiększa maksymalną prędkość planowania o 25%.
Francja ma 74 dywizje w 1936, ale kilka z nich to pojedyncze jednostki kolonialne i ich siły opancerzone to zaledwie brygady. Jak widzicie na zrzucie ekranu polegają ciężko na fortyfikacjach na granicy z Niemcami.
![[IMG]](http://i.imgur.com/ZojXE2d.jpg)
Francja ma 1 CV, 3 BB, 7 CA, 7 CL, 52 DD i 57 SS na starcie, ale to nie jest najnowocześniejsza flota. Jest jednak wystarczająca by bezproblemowo pokonać samych Niemców albo Włochów, ale nie miała by szans przeciwko połączonej flocie Osi.
Francja zaczyna z 456 myśliwcami, 48 bombowcami morskimi i 204 nowoczesnymi bombowcami taktycznymi. To raczej dobre lotnictwo, ale będzie musiało zostać wzmocnione przed startem wojny.
Francja nie jest członkiem aliantów na starcie w 1936 i ma wiele opcji w drzewku skupień (focus tree).
- Metropolia Francuska i Algierska Francja daje na początku kopa do przemysłu i kolejne miejsce na badania.
- Skupienie się na Ataku ALBO Obronie kształtuje dalsze możliwości, reforma wojskowa usuwa karę „Zwycięzcy I WŚ”.
- Reformy rządu jest bardzo elastycznym drzewkiem, które daje mnóstwo opcji, usuwając końcowo również karę „Podzielony Rząd”. Stwórz własną frakcję z Czechosłowacją, dołącz do Aliantów, dołącz do Kominternu albo dołącz do Osi..
- Skupienia w obrębie floty dają bonusy do badań i rozwoju floty.
- Skupienie w obrębie sił powietrznych dają bonusy do badań i rozwoju dla jednostek powietrznych (nie widoczne poniżej).
![[IMG]](http://i.imgur.com/32JeCDz.jpg)