2 cze 2015 | Dev Diary
Odgłos kopyt przebija się przez dźwięki równin, zaobserwować można tumany kurzu. Są to omeny, po których przychodzi masa strzał. Słyszeliście pewnie o piekielnej armii, władców koni, obracający w proch wszystko co stanie przed nimi. Ani szejkom, ani kalifom ani carom nie udało powstrzymać ich pochodu. Tumult może oznaczać tylko jedno…
W średniowieczu najazdy mongolskie były wielkimi wydarzeniami które niszczyły aktualne układy, przynosiły izolację wschodu i zachodu, rujnujące gospodarki i społeczności. Temudżyn, Wielki Chan, utworzył największe mocarstwo wszech czasów, zajmując 22% terytorium całego świata. Teraz Paradoxi uznali, że jest odpowiedni czas by usprawnić aspekt w grze bo (co by nie mówić), hordy mongolskie kulały. Jest to formalna zapowiedź nowego DLC.
Czego możemy się spodziewać po nowym rozszerzeniu?
- Nomadyczni władcy: w przeciwieństwie do władców plemiennych nomadzi potrzebują dużych terenów oraz prowadzić nieustanną walkę z osiadłymi ludami
- Polityka klanowa: rządź klanem, walcz o dominację, patrz jak wielkie plemiona nomadzkie się rozpadają, zarządzaj waśnie oraz przysięgę krwi.
- Zbieranie hordy: zbierz olbrzymią armię jeźdźców i łuczników, mobilizując całą populację do forsowego przemarszu i podboju.
- Jedwabny szlak: jedna z najbogatszych szlaków handlowych, przynoszące wielkie bogactwa temu kto je kontroluje… a równocześnie świetny materiał do grabieży.
- Większa mapa: równiny Azji centralnej zostaną rozbudowane
- Trybuty: nowe relacje dyplomatyczne pomiędzy koczowniczymi zdobywcami a podbitymi ludami, zapełniający skarbiec chana
- Forty: buduj tymczasowe umocnienia pozwalające lepiej pilnować ziemie w czasie wojny
28 maj 2015 | Dev Diary
Jak można wyczytać z tytułu – dzisiaj doczekaliśmy się kolejnych guzików zarządzania państwami podległymi. Tym razem skoncentrowane są na państwa kolonialne, protektoraty i kompanie handlowe. Przy okazji będzie możliwe własnoręczne nadanie nazwy CN-owi.
Znane z wcześniejszego DD opcje wsparcia lokalnego władcy oraz wymuszenie embarga będą dostępne też na kolonie i protektoraty.
Wysłać oficerów
Do użytku na protektoraty. Państwo nadrzędne opłaca 33% utrzymania wojsk lądowych, w zamian protektorat traci 10% LD, zyskuje 5% dyscypliny oraz 20% morale.
Przekierować handel
Zmusza się protektorat, by przekazywał 100% swojego Trade Power. Wzrasta LD o 10%.
Przejęcie terytorium
Jeżeli relacje z protektoratem są pozytywne a LD mniejsze niż 50% można zabrać im jakąś ziemię. Owa musi być w zasięgu corowania, relacje się znacznie psują a LD wzrośnie.
Taryfy
Podniesienie i obniżenie taryf wobec państw kolonialnych zostało przeniesione tutaj. Opcja ta będzie dostępna w patchu bez DLC.
Wymiana gubernatora
Raz w roku w dowolnym kraju kolonialnym (który ma mniej niż 50% LD) można wymienić gubernatora. Powoduje to oczywiście wzrost LD.
Rozpocznij wojnę kolonialną
Metropolia może zmusić państwo kolonialne do wypowiedzenia wojny wobec sąsiada (na które ma CB i nie ma rozejmu). Przy okazji CN-y będą miały stałe CB przeciwko państwom prymitywnym (to jest z techcostami 100%+).
Wspieraj inwestycje
Kompanie Handlowe uzyskują wzrost 50% trade power, ale w zamian rośnie inflacja.

Przedstawiono też ekran z problemami, jakimi może mierzyć się parlament. Wśród nich można zaobserwować reformę administracyjną (przez 10 lat spada autonomia), przejmowanie ziem przez państwo (wzrost BT o 1 w pewnych prowincjach i przez 10 lat tańsze budynki o 5%), podatki na rzecz obronności (przez 10 lat forty są tańsze w utrzymaniu oraz silniejsze o 10%), ograniczenia importu (+2 merkantylizmu a przez 10 lat premia 5% do krajowego trade power) oraz gwarancje praw dla mniejszości (pewna prowincja dostaje miejsce w parlamencie a państwo przez 10 lat bonus do akceptowalności mniejszości kulturowych).

Za tydzień powinna być prezentacja nowych państw, idei oraz elementów balansu.
27 maj 2015 | Dev Diary
Następny tydzień i następne dev diary dotyczące usprawnień CK2. Podobnie jak wcześniej nie będzie żadnych rewolucji, ale już mamy konkretny nowy mechanizm „sam dla siebie” niż czyste bugfixowanie. Ale…
Najpierw przeredagowanie regionów. System regionów już istniał, ale jego znaczenie i wpływ na wiele elementów był raczej znikomy a eventy z nimi związane (np. polowania) nie zawsze z nimi radziły dobrze (ponieważ miało się stolicę w Indiach możliwy był event upolowania tygrysa w Polsce). Tutaj już bardziej uszczelniono kwestie z tym związane a aby graczowi ułatwić orientację, co, gdzie i jak, możliwe będzie guzikowe skakanie po regionach oraz wyszukiwanie ich samych.
No a teraz smaczniejszy kąsek a konkretniej nowy typ holdingu pomocniczego. Tak „pomocniczego”, podobnie jak pomocniczym jest „placówka handlowa”. Są one szybkie w wybudowaniu, tanie, można je stawiać nawet na wrogim terenie, o ile się go kontroluje. Będzie można nimi bardziej usprawnić obronę bądź utrzymanie pozycji. Przy okazji ich wprowadzenia nadano w interface’ie prowincji guzik do otwierania i zamykania menu pomocniczych holdingów.
I fragment changeloga na koniec:
- Naprawiono crash, kiedy w trakcie wojny okazało się iż nie ma już obrońców
- Naprawiono błąd „wrogiego nastawienia wobec wszystkich”
- Naprawiono bug, przez który AI trzymało swoje postacie i wojska u kogoś, z kim nie prowadzi żadnej wojny przeciwko komuś
- Dodano alert o tym, że będzie można przyznać ważniejsze drobne tytułu
- Naprawiono historię prowincji indyjskich
- Zakonnicy i inne postacie żyjące w celibacie nie będą próbowały ukrywać swojego małżeństwa, jeżeli żyją pod panowaniem patrycjusza
- Religijny bonus obronny niektórych pogan działa też na wielbłądzią jazdę i słonie
21 maj 2015 | Dev Diary
Usprawnienia dotyczące zarządzania państwami podległymi (takimi jak państwo wasalne) miały być zaprezentowane już dwa tygodnie temu, ale jakoś nie wychodziło na jaw i w zamiast tego prezentowane były takie lub inne „tematy zastępcze”. W końcu zaprezentowali ten nowy mechanizm.
Na ekranie podglądowym na państwa podległe będzie ustawiony dodatkowy guzik, przełączający widok na właśnie zarządzanie państwami podległymi. W zależności od tego jaka będzie forma podległości dostępne będą inne ustawienia. I tak przykładowe działania, jakie dzisiaj zaprezentował nam Paradox.
Udobruchać lokalnych władców
W przypadku wasali i marchii można płacić prestiżem (o ile ma się go dodatni) w celu zmniejszenia Liberty Desire o 10%.
Embargo na rywali
Zmusza państwo podległe, aby nałożyło embargo na wszystkich rywali państwa nadrzędnego. Można stosować wobec wszystkich państw podległych.
Umieścić krewniaka na tronie
Jeżeli u wasala panuje regencja to za pomocą tej opcji można umieścić tam kogoś z naszej dynastii.
Wymuszenie religijne
Zmusza wasala, podległe państwo w unii personalnej lub marchię do zmiany wyznania. Dostępne jest kiedy jest w tej samej grupie religijnej, ma mniej niż 50% Liberty Desire oraz są pozytywne relacje. Ceną za to jest wzrost LD o 50%.
Podatek zwalniający ze służby wojskowej
Wasal nie będzie powoływany do wojny, ale będzie płacić 50% więcej podatków.
Subsydiowanie armii
Wysyła się do 10% własnego, miesięcznego manpowera do marchii, aby uzupełnić ich zapasy ludnościowe.
Fortyfikacja marchii
Budowanie lub ulepszenie fortu w marchii na koszt państwa nadrzędnego.
Wymuszenie kulturowe
Zużywając DiploPower można zmienić główną kulturę w drugim państwie unii personalnej. Musi tam być mniej jak 50% Liberty Desire a zamiana powoduje wzrost tego współczynnika o 50%.
Syfon dochodowy
Po uruchomieniu tej opcji państwa podległe w unii personalnej będą płacić 50% swoich rocznych dochodów dla państwa nadrzędnego, o ile relacje są dodatnie. Dodatkowo zwiększa to Liberty Desire o 10% i obniża znacznie relacje.
Wspieranie lojalistów
W przypadku unii personalnej wysyła się krajowi podległemu 10% swoich miesięcznych dochodów, obniżając Liberty Desire o 20%.

W następnym tygodniu o protektoratach, kompaniach handlowych i krajach kolonialnych.
16 maj 2015 | Dev Diary
Witam wszystkich, nadszedł czas na kolejny pamiętnik dev! Dziś jest Dzień Zwycięstwa, data, która oznaczała koniec II wojny światowej w Europie po kapitulacji Niemiec w 1945 roku. Zespół będzie świętować grając trochę HOI4 multiplayer, ale dla reszty z was przygotowaliśmy pamiętnik!
Na początek, zrobiliśmy kilka zmian do wcześniej prezentowanych rzeczy. Kiedy ostatni raz rozmawialiśmy o partii i ideologii były tylko 3 skłonności ideologiczne dla krajów: demokratyczne, faszystowskie i komunistyczne. Po pewnym czasie grania (testowania) czuliśmy, że było to zbyt ograniczające, więc dodaliśmy 4 grupę, którą nazwaliśmy Neutralny. Funkcjonuje on jako rodzaj ideologii catch-all dla narodów, które tak naprawdę nie pasują do Wielkiej Trójki. Kraje jak Polska, Grecja, czy Jugosławii pasują tutaj, na przykład, w zamian za grupowanie ich w ramach ideologii możemy oczekiwać gdzie przyłączymy się. Kraje neutralne, w większości po prostu chcą być same i zadbać o swój los, ale ich brak stałego stanowiska oznacza, że członkom głównych ideologii łatwiej na nie wpływać.
Kraje neutralne mają pewne ograniczenia i specjalne zasady, np. że nie będą w stanie promować swojej ideologii w innych krajach, takich jak komunistów i innych (o tym w przyszłym pamiętnikach) i są one bardziej podatne na zakłócenia zewnętrzne, które przyciągają je do innej ideologii. To prowadzi nas do następnego tematu: Światowe Napięcie. Jest to nowa koncepcja w HOI4 i ma na celu zastąpienie systemu zagrożeń i neutralności z HOI3. Napięcie światowe jest globalną wartość w grze i podnosi się kiedy wykonywane są agresywne działania. Wartość zależy od charakteru działań i wielkości narodu. Aneksja dyplomatyczna Sudetów generuje dużo mniejsze napięcie niż nieuzasadnione wypowiedzenie wojny i wojny rozstrzygnięte z niewielkimi zmianami granic, a nie całkowitej okupacji i aneksji będzie również generować mniejsze napięcie. Mówiąc o nieuzasadnionym wypowiedzeniu wojny naród w HOI4 będzie potrzebować powodu, żeby kogoś zaatakować. Nawet jeśli tylko uzasadniając tą wojnę miejscową ludnością (mniejszością narodową), gdy nikt inny nie przyjmuje twoich argumentów. Wojna może być uzasadniona w oparciu o specjalne Narodowe Cele lub generowane w czasie normalnej rozgrywki. Czasu generowania napięcia zależy od ideologii danego kraju, chyba że mają jakieś legalne powody, jak roszczenia do rdzennego terytorium w obcym państwie.

Światowe Napięcie działa jako ogranicznik w sprawie niektórych działań, w zależności od konfiguracji i ideologii w danym kraju. Naród jak USA, który ma odwzorowane szczególne warunki wewnętrzne państwa oraz do przyłączenia się do wojny światowej wymagają 100% napięcia aby przyłączyć się do danej frakcji. Porównując niezaangażowane kraje takie jak Polska, która potrzebuje tylko 40% napięcia światowego, aby móc dołączyć do frakcji. Podobnie jak USA są też inne narody, które przyjęły zasadę neutralności lub izolacjonizmu, jak Szwecja czy Szwajcaria, narody te aby usunąć te ograniczenia na ogół muszą wykorzystywać łańcuch Narodowych Celów.

Dla ekspansjonistycznych mocarstw faszystowskich Światowe Napięcie jest wrogiem. Będziemy chcieli upewnić się, że twoje działania nie doprowadzą napięcia (światowego) do granic, gdzie demokracje mogą swobodnie poruszać i zatrzymać się pozwalając na rozpad napięcia, oczywiście jest to wartość globalna gdzie mogą istnieć inne siły działające na całym świecie, więc zrobienie tańca dyplomatycznego może być trudniejsze niż się wydaje, a może okazać się, że wszystko dzieje się o wiele szybciej niż jesteś przygotowany na to. Światowy Napięcie to również coś, co można obejść przez specjalne traktaty i taki zestaw można uzyskać poprzez Narodowe Cele, ale są to na ogół konkretne rozwiązania krajowe i będziemy patrzeć na nie bardziej szczegółowo, kiedy obejmować będą decyzje każdego narodu.
Do zobaczenia za miesiąc do następnego pamiętnika, a po nim powinniście zobaczyć, cotygodniowe pamiętniki dev prowadzące do wydania (gry)!
15 maj 2015 | Dev Diary
Na początku tyh kartek z dzienniczka Devsów odczytać możemy, że obiecywane DD o nowym interfejsie zarządzania państwami podległymi będzie przesunięte o tydzień. W zamian tego uzyskamy garść informacji o zmianach w Autorytecie Cesarskim oraz Reformach HRE. Jako dodatek będzie lista nowych osiągnięć.
W chwili obecnej Autorytet Cesarski ma tendencję do znacznych wzrostów i spadków. W późniejszej grze niekiedy niemożliwym było podwyższenie jego. Od nowego patcha będzie wprowadzona „miesięczna zmiana autorytetu”, będzie ona wyświetlana w inferfejsie a o to niektóre czynniki:
- Ogólny pokój w HRE
- Całkowita liczba członków
- Ziemie Cesarstwa pod cudzym panowaniem
- Ilość heretyków i niewiernych na terenie Cesarstwa
- Liczba elektorów i Wolnych Miast
Jeżeli cesarz będzie dobrze zarządzał HRE to jego autorytet będzie naturalnie rosnąć a gracz nie będzie musiał uciekać do nieklimatycznych trików aby móc ten wskaźnik podbić.

Przy okazji modyfikator „Cesarska Integralność” (bonusy za ponad 25 książąt w HRE) został usunięty. W zamian tego Reformy Cesarskie zostaną zbuffowane, dając premie także dla członków. Powinno to spowodować, że członkowie będą bardziej zainteresowani aby przepchnąć reformę aniżeli jest to teraz.
A teraz nowe Osiągnięcia
- Bałtycki krzyżowiec – jako Zakon Krzyżacki lub Kawalerów Mieczowych podbij i przekonwertuj na katolicyzm cały rosyjski region
- Ani Święte, Ani Niemieckie – powołaj 7 wolnych miast z kulturą inną niż niemiecka
- Zarządzanie Koloniami – posiadaj 3 gubernatorów kolonialnych powołanych przez Ciebie w tym samym czasie
- Seria Głosowań – przejdź przez 11 problemów z rzędu w Parlamencie
- Rewolucja Przemysłowa – jako Wielka Brytania posiadaj wszystkie prowincje w regionie angielskim z 25 punktami development
- Miasto Miast – stwórz miasto z 60 punktami development
- Jedna rodzina by rządzić wszystkimi – posiadaj swoją dynastię na 8 tronach w tym samym czasie
- To jest moja wiara – jako protestant uzyskaj maksymalną ilość cech kościoła
- Bleed them dry – uzyskaj wypłatę 10 różnych Odszkodowań Wojennych w tym samym czasie
- Dotuję moją miłość – dotuj 3 różnych sojuszników na poziomie co najmniej 50% swojego przychodu, bez generowania deficytu
- Wziąć co Habsburgów – jako Węgier podbij całą Austrię
- Biały Słoń – jako Ayutthaya podbij całe Indochiny
- Buddyjski kontratak – jako Ceylon zajmij całe Indie i nawróć na Theravada
- Lepszy od Napoleona – jako Francja podbij Wiedeń, Berlin i Moskwę
- Big Blue Blob – jako Francja zdobądź i scoruj 100 prowincji w Europie przed 1500 rokiem
- Pełen Dom – posiadaj 3 wasali i 2 marchie w tym samym czasie
- Black Jack – utrzymaj 21 zamorskich państw podległych, każdy powyżej 5 prowincji, z mniejszym LD niż 50% (Kompanie Handlowe się nie liczą)
- Godne Rezerwy – posiadaj co najmniej milion MP
- Sześć Narodów – jako Irokezi zorganizuj federację z min. 6 państwami
- Bohemians – jako Czechy zajmij i ocoruj Dublin
- Imperium Komenoi – jako Trebizond bądź Imperium
- Szczęśliwa Lukka – jako Lukka posiadaj Lucknow
- Dobry krok defiladowy – sformuj Prusy i posiadaj 125% dyscypliny
- Porcelana miśnieńska – jako Saksonia posiadaj prowincje z wszystkimi towarami chińskimi
- Cały twój handel należy do nas – posiadaj najwyższą moc handlową w Genui, Wenecji i w Kanale la Manche, uzyskjąc min. 300 dochodu miesięcznie