30 cze 2016 | Dev Diary
Kontynuowane są wątki personalne w EU4 – nie tylko przywódcy państw, ale i dowódcy wojskowi będą posiadać więcej cech niż tylko suche statystyki.
Po zakończeniu każdej bitwy dowódca będzie miał szansę na zdobycie cechy. W przeciwieństwie do osobowści władców – cechy dowódców są zawsze pozytywne. Standardowa szansa to jest 2%*Tradycja (lądowa lub morska – zależnie czy generał/konkwistador czy admirał/odkrywca).
Dowódca wojskowy będzie mógł mieć tylko JEDNĄ cechę i będzie oddziaływać na wszystkie jednostki, podczas prowadzenia bitwy (na takich samych zasadach, jak działają zwykłe statystyki wodzów).
Przykładowe
*Orientacja celu +10% prędkości ruchu
*Hardy wojak -20% zużycia wojsk
*Specjalista oblężeń +15% umiejętności oblężniczych
*Urodzony w siodle +50% zasięgu flankowania jazdy
*Pirat +25% efektywności korsarstwa
*Łowca nagrod +5% szans przechwycenia wrogich okrętów
*Żelazoboki +5% odporności okrętów
*Zdzierca +15% siły handlowej okrętów
Łącznie będzie 22 cech, wiele z modyfikatorami bojowymi które będzie można używać w modach (np. do nowych idei). Pod tą mechanikę załapują się też dowódcy zrobieni z dziedziców i władców.
Wszystko to, oraz wiele więcej, będzie w ramach nowego dodatku. Następne DD będzie dopiero w sierpniu, bo w lipcu Szwecja odpoczywa.
23 cze 2016 | Dev Diary
Autor: DDRJAKE z forum Paradoxplazy
Opracował: ers z naszego forum
-Osmanowie dostają nową mechanikę dziedziczenia. Gdy monarcha osiągnie 30 lat wyskoczy event z wyborem następcy spośród swoich dzieci. Gdyby zmarł przaed 30-stka na tron wstąpi ktoś z dynastii osmańskiej. do tego eventy symulujące walkę o władzeę wśród potomków władcy. Element w pełni dodawalny dla innych państw – wystarczy dopisać linię: „has_harem = yes line” – dostępne w dodatku.
-Abdykacja – wprowadzone na życzenie graczy. Władca musi rządzić 25 lub mieć 60+ lat. Uzycie pobiera legitymacje/jedność i prestiż. – dostępne w dodatku.
-Wojna sukcesyjna – teraz opcje pokoju w tej wojnie będą dawać możliwość zerwania każdej unii personalnej posiadanej przez walczące strony. – dostępne w patchu.
21 cze 2016 | Dev Diary
Autor: Darkrenown z Paradoxplazy
Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum
Dziś powiem wam o przerażających cudeńkach z nowego DLC! Dodaliśmy dwa nowe łańcuchy wydarzeń z czego jedna to tytułowy koniec świata (k.ś).
Główna koncepcja obiektu jest to, że twój lud stał się przerażony i niepewny, co umożliwiło wzrost różnych wieszczy zagłady i niepokojów. Możliwe efekty to:
1. powstanie proroka zagłady przekonanego, że świat się skończy jeśli nie utracisz władzy,
2. pojawienie się wiary w zombie,
3. oraz panika wywołana przez zaćmienie Słońca.
Występują one rzadko i maja kilka zakończeń, wiec mamy nadzieję na to, iż okażą się interesujące.
Drugą jest poszukiwanie wiecznego życia. Jest ona długa, niebezpieczna i narażona na porażkę, ale efektem jest nieśmiertelność… a przynajmniej poznanie powodu, dla którego wielu będzie podejmowało się ryzyka.
20 cze 2016 | Dev Diary
Autor: Wiz z Paradoxplazy
Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum
Dziś porozmawiamy o aktualizacji 1.2 – Asimovie.
Lepiej wyglądające bitwy.
W chwili publikacji nie byliśmy zadowoleni z wyglądu walk – o ile przy mniejszych potyczkach wszystko działało, o tyle większe stawały się stertami chaotycznie poruszających się statków, które gracze nazwali „rojami pszczelimi”. Szybko pojawiło się wiele modów (np. „Beautiful Battles mod”), które naprawiały to, a my zainspirowaliśmy się nimi. Zmiany to:
– zwiększenie zasięgu wszystkich broni,
– Zmieniono nazwę komputerów bitewnych z ofensywnych i defensywnych na rojowe i bombardujące, aby lepiej opisać ich rolę. Statki z tymi pierwszymi będą zbliżać się i atakować (podobnie do starego zachowania bitewnego) i posiądą bonusy do prędkości, obrażeń i uników.
– Standardowe zachowanie statków zostało zmienione z trybu rojowego na taki, w którym podlatują one do niego i atakują burtę, przez co walki powinny przestać wyglądać jak wściekły rój chyba, że wszystkie korzystają z komputerów agresywnych.
Tryby mapy.
Od czasu premiery proszono nas o dodanie nowych trybów mapy. w Asimovie dodaliśmy mechanikę trybów mapy, która pozwala moderom na tworzenie własnych obiektów. My dodaliśmy:
– dyplomatyczny tryb mapy,
– opinii,
– i nastawienia.
Floty nomadów.
W Asimovie rozbudowaliśmy również tą rzecz. Do tej pory byli oni rzadko spotykani i jedyną rzeczą jaką robili było rozszerzanie kontaktów z innymi imperiami, ale uznaliśmy, że muszą oni zostać lepiej wykorzystani. Teraz są oni wędrującą flotą, która wejdzie do galaktyki, odwiedzi kilka planet i zniknie. Gdy znajdą się na twoich terenach, to możesz zostać poproszony o pozwolenie na osiedlenie kilku z nich wśród ciebie albo sprzedanie im statku.
Frakcje niewolników.
Nie znalazły się one w wersji premierowej, bo nie starczyło nam czasu. W Asimovie dodaliśmy dwie grupy – potulnych i malkontentów. Ci pierwsi są zadowoleni ze swego losu i najwyżej będą prosić o poprawę sytuacji tych najostrzej wykorzystywanych. Z kolei druga frakcja będzie bardziej skłonna do zamieszek i zażąda wolności. Istnieje też ruch abolicjonistów, do którego mogą dołączyć popy sympatyzujące ze swymi sługami.
Nowe cele wojenne
– Uczyń trybutariuszem: Będzie on płacił 20% przychodu energii i minerałów swemu panu, ale nie dołączy do jego wojen i będzie mógł wypowiadać własne.
– Porzuć planetę: Jeśli masz prawo eksterminacji, to możesz zmusić wroga do porzucenia układu, co uśmierci całą jego populację.
– Upokórz: Da ci wpływy, a wrogowi negatywne modyfikatory.
– Powstrzymaj okrucieństwo: zmusza innych do zaprzestania czystek i niewolnictwa.
Incydenty dyplomatyczne
Jednym z celów Asimova jest uczynienie dyplomacji bardziej interesującą i zwiększenie interakcji miedzy sąsiadami. Incydenty dyplomatyczne to seria wydarzeń, jakie mogą zajść między sąsiednimi państwami. Zazwyczaj obniżają one relacje w zależności od działań jednych wobec drugich. Przykładem tego jest sytuacja, w której imperium zacznie podejrzewać, że statek wewnątrz granic szpieguje ich i zażąda upokarzających warunków, bądź zamknie granice przed obcymi.
18 cze 2016 | Dev Diary
Na sam początek notatka – devsom HoI4 spodobał się koncept nadawania nazw głównym patchom, zatem będą to stosować. Najbliższy otrzymał właśnie nazwę „Ekspresu czerwonej kuli”. Nazwa wiązać ma się z tym, aby wypuścić łatkę przed rozpoczęciem sezonu wakacyjnego – dla Szwedów jest to lipiec. Ergo, powinien patch wyjść pod koniec czerwca.
Dostęp do sojuszniczych terenów
Coś, co teraz funkcjonuje w grze, ma zostać przerobione. Aktualnie wszyscy, którzy walczą z tym samym wrogiem, dostają wzajemne prawo przemarszu. Dla wielu była to rzecz denerwująca, zatem będą bardziej restrykcyjne warunki do dostępu.
Konferencje pokojowe
Ponieważ teraz efekty konferencji potrafią być super-dziwne, czasami wręcz tylko jednoturowe, to zmieniono parę rzeczy. Będzie bardziej ping-pongowy, w trakcie tur będzie więcej opcji i inne rzeczy.
Inwazje i morskie bombowce
Ponieważ w aktualnym systemie inwazji morskich dochodziło do sytuacji patologicznych Paradox wprowadza morskie bombowce, konieczność dominacji powietrznej oraz korekty AI. Nowe bombowce mają główny cel ataki na wrogie okręty, utrudniając uzyskanie dominacji morskiej. Władanie powietrzami to wyciągnięcie ręki do Niemiec a korekty AI to konieczna konieczność.
Sztuczna inteligencja
Główne skupienie idzie na Niemcy. Mają lepiej zarządzać swoją gospodarką (większa militaryzacja) oraz używać dywizji austriackich po Anschlussie. Będzie też mniej chętny do ruszowania Maginota, aby unikać wielkich i bezsensownych strat. Poza tym armie będą miały też trzy tryby, wedle których interpretować będą rozkazy wynikające z planu. Ostrożny, gdzie wojska będą unikać szturmowania rozbudowanych umocnień oraz wielkich miast. Zbalansowany, gdzie wojska będą działać mniej-więcej jak teraz. Rush, gdzie wojska będą agresywnie pchać się do przodu (docelowo służyć ma do dobijania). W przyszłości może będzie więcej trybów
16 cze 2016 | Dev Diary
Garść wieści o tym, co przynieść ma patch 1.2 „Asimov”.
Renowacja systemu granic
Coś, co już przewijało się na twitterach, facebookach i innych takich – granice domyślnie są otwarte. Będzie można zablokować wybranemy państwu granice. Ma to docelowo ograniczyć nudę w czasie średniej gry. Poza tym floty będą mogły mieć status „zaginiony w akcji” – kiedy zaginie lub nie może znaleźć drogi powrotnej do domu. Jest niewidoczna dla graczy, nie można wydawać rozkazów, ale po jakimś czasie pojawi się w obrębie swojej ojczyzny.
Koszt ekspansji
Aby ograniczyć exploity oraz dziwactwa, jakie może przynieść otwartość granic, devsi uznali że trzeba wprowadzić zmianę w kosztorysie utraty wpływów poprzez kolonizację i budowę posterunków granicznych. Przestanie być on stały, a uzależniony głównie od dystansu względem najbliższego posiadanego układu.
Ambasady i ufność
Bolesnym dla niektóych może okazać się likwidacja systemu ambasad oraz pasywnego systemu opinii. „Asimov” nałoży za to parametr ufności, który będzie zdobywany poprzez współpracę z innymi krajami.
Drobne dyplomatyczne
Część rzeczy z handlu zostaje przeniesiona do głównego ekranu dyplomatycznego. Dodatkowo będzie nowa opcja dyplomatyczna „pakt obronny”, w ramach którego sojusz pojawia się tylko na czas odparcia agresora. Na koniec AI będzie mniej chęne do tworzenia sojuszy i najpierw trzeba będzie zdobyć zaufanie poprzez umowy badawcze, pakty o nieagresji itd.
Zaproszenie do wojny
W trakcie trwania wojny strony będą mogły spróbować wciągnąć w nią inne mocarstwa. AI nie będzie chciało się dołączyć, o ile stosunek nie jest co najmniej neutralny do oponenta i nie mają jakiś roszczeń co do proszącego.