EUROPA UNIVERSALIS IV – NOWY WŁADCA

Od długiego czasu narzeka się, że osoba władcy w EU4 jest za mało charakterystyczna. W większości przypadków są to trzy parametry, płeć, wiek czasami jakieś modyfikatory dożywotnie (jak np. u muzułmanów) no i legitymacja. To wszystko. Dla graczy, którzy lubią nieco sfabularyzować swoją rozgrywkę, było to trochę słabe, zwłaszcza po przejściu z CK2. Nadchodzący dodatek ma nieco w tym aspekcie zmienić…

Kiedy osoba władcy, lub dziedzica, po osiągnięciu pełnoletności będzie mógł rozwijać swoją osobowość. Pierwszą dostaje od razu, drugą po 10 latach a ostatnią po 25 latach rządzenia. Osobowości głównie nadają pewne modyfikatory, ale oddziaływać będą też na działania AI. Tutaj książę Franciszek I de Dreux jest osobą ostrożną, czyli jego działania będą miały mniejszy współczynnik agresywności.

Podoobnie jak w CK2 tak i tutaj część cech może być pozytywna lub negatywna. Więcej będzie jednak tych pierwszych, bo jednak EU4 to nie jest gra personalistyczna, a zatem telenowele to nie ta bajka.

Niektóre cechy pozytywne lub negatywne mogą oddziaływać na eventy w sposób odwrotny od bazowego. Przykładowo – chciwy duński król Wilhelm Skram jest człekiem chciwym i skąpym, przez co (między innymi) 10% przychodów podatkowych wyparowuje. Jednak kiedy kraj ogarnia fala obskurantyzmu, ten potrafi wykręcić pewien numer i wydoić kolejne dukaty.

CRUSADER KINGS 2 – ŻYJ DŁUGO (ALE JAŁOWO) I PROSPERUJ

Autor: Darkrenown z Paradoxplazy
Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum

Witam. Dzisiaj powiem coś o nowym systemie bogactwa, który jest mechaniką sekretnego DLC. Prosperowanie jest przeciwieństwem depopulacji, o której wspominałem w poprzednich DT. Prowincje, na których przez lata nie toczyły się walki zaczną prosperować i zdobędą bonusy, takie jak większe wpływy z podatków i szybsze uzupełnianie strat.

Prowincje będą miały ukryty wskaźnik, którego coroczny wzrost będzie oparty o: los, teren, umiejętności gospodarcze władcy, pogodę, ewentualne wojny i to, czy dana prowincja jest centrum skupienia uwagi władcy (c.s.u.w.). Gdy owa wartość osiąga pewne progi, prowincja dostaje modyfikatory, a posiadacz zostaje poinformowany, że panuje w niej dobrobyt. Można zdobyć trzy poziomy prosperity. Jeżeli w prowincji zajdą jakieś walki, bądź nastąpi w niej epidemia, to jej bogactwo zostanie zredukowane. Zaniknie ono zupełnie, jeśli ulegnie ona depopulacji.

Wpływ na dobrobyt mają również: decyzje, budynki i uroczystości (te 1. i 3. ograniczają się do stolicy, jeśli reszta kraju ich nie dotyczy). Nordycy posiadają własne wydarzenie, które może wyskoczyć gdy statki powrócą z łupem i spowodować, że siedziba władcy dostanie mały bonus do rozwoju.

Pora powiedzieć coś o c.s.u.w. Niezależni władcy z tytułem książęcym i wyższym posiadający odpowiednią ilość ziemi mogą nim uczynić jedną z prowincji w swej domenie. Bardziej przejmują się oni losem takiego miejsca, dlatego też szybciej wzrasta tam dobrobyt. Jeśli jego maksymalny poziom zostanie osiągnięty, to w takich prowincjach mogą wystąpić dobre wydarzenia. C.S.U.W. jest przyczyną, dla której na mapach w powyższych zrzutach ekranu znajdują się korony.

EUROPA UNIVERSALIS IV – MOCARSTWOWOŚĆ

Dlaczego ludzie lubią gry strategiczne? Bo lubią poczucie władzy. To jest niczym narkotyk lub afrodyzjak. Paradoxowi devsi zrozumieli to i dlatego wprowadzą nowy ficzer do EU4 – system mocarstw.

Wraz z nadchodzącym dodatkiem 8 najpotężniejszych państw świata będzie miało status mocarstwa. Takie państwa będą miały troszku premii, kilka specjalnych opcji dyplomatycznych a także będzie się promieniować blaskiem swojej chwały.

Kto zostaje mocarstwem? Ten, kto ma najwięcej developmentu własnego plus połówki od państw zwierzchnich podzielone przez karę technologiczną za brak instytucji. Dzięki temu uda sie wszelkiej maści prymitywów wyrzucać spoza nawias wszechwładzy, jak to miało miejsce w historii, i to Europejczycy będą mogli interweniować w Chinach a nie odwrotnie. Owszem – jak Ming lub Qing będą posiadać całe Chiny i będą utrzymywać przodownictwo cywilizacyjne, to tego statusu nigdy nie utracą, nie będzie to jednak takie proste. Oczywiście dodatkowym warunkiem bycia mocarstwem jest niepodległość. Podobnie jak w Victoriach – kraj, będący na skraju utraty, ma 5 lat okresu przejściowego zanim przestanie być mocarstwem.

Standardowe bonusy są głównie związane z projekcją siły. Wszelkiej maści zyski i kary jak np. wygrane/przegrane wojny z rywalami, będą większe niż dla zwykłych państw. Największe mocarstwo będzie posiadać stałą premię +25 do projekcji a pozostałe mocarstwa nieco mniejszą (najmniejsze tylko +10). Zredukowany zostanie też koszt instytucji oraz zredukowany będzie spadek prestiżu. Najpewniej z czasem dodawane będą kolejne modyfikatory, a to by zbalansować czy co innego.

Była mowa o specjalnych akcjach dla mocarstw? No to teraz rzucamy na to okiem
*Spłać cudzy dług – spłacamy długi kraju, który nie jest mocarstwem. W zamian dostajemy bonus do relacji +10*X, gdzie X zależny jest od wielkości długu (maksymalna wartość całkowita to +200), z redukcją relacji -2 na rok. Dodatkowo z każdej pożyczki dostajemy +1 zaufania oraz +2 przysług.
*Wpływ na naród – płacąc całoroczny dochód wybranego państwa niepodległego i niemocarstwowego, uzyskuje się bonuś do relacji, opinii oraz +5 zaufanie. Kraj docelowy dostaje +1 monarch point w swojej najgorszej kategorii. Trwa przez 10 lat lub do najbliższej wojny między nimi
*Interwencja w wojnę – jeżeli jest niezbalansowana wojna między mocarstwami inne może zainterweniować po stronie słabszego.
*Łamacz sojuszy – zmuszasz wybrany niemocarstwowy kraj, aby zerwał swoje sojusze. Aby to doszło do skutku ów musi się odpowiednio przestraszyć lub nas dość lubić.

EUROPA UNIVERSALIS IV – AKCEPTOWALNOŚĆ KULTUR

Na początku dostaliśmy informację, że będzie… przerwa. Po prostu devsi biorą sobie powoli wolne, zatem od teraz nie należy oczekiwać na kolejne paczki informacji.

Głównym tematem tego DD była jednak kultura. Przypomniano graczom, że kultura nie jest tożsama z językiem a grupy kulturowe są raczej pół-arbitralnym określeniem ko z kim lepiej się dogada i nie będzie konfliktów między nimi.

Akceptowalność kultur przez państwo w serii EU było praktycznie niesterowalne. W EU4 związane było to z ich udziałem procentowym w bogactwie kraju. Nie była to najlepsza droga i nawet poszerzenie zakresu opcji zmiany kultury z Kozaków niewiele pomogło. Zatem najbliższy patch to zmieni – będziemy mieli w pełni kontrolę nad tym kogo się toleruje. Wiąże się to też z limitem…

Bazowo będzie można wybrać 2 kultury do zaakceptowania. Idea „Kulturowe więzi” dają jeszcze dwie. Oświecony despotyzm, status imperium oraz kilka idei narodowych zwiększa dodatkowo limit. Polityki oraz rozwój technologii dyplomatycznych także zwiększają limit. W przypadku, kiedy limit nam się zmniejszy z jakiegoś powodu to status akceptowalności traci ostatnia kultura.

Aby móc kogoś zaakceptować ta kultura powinna mieć 20 developmentu w scorowanych prowincjach oraz trzeba zapłacić 100 punktów dyplomatycznych. Pozbawienie kogoś tego statusu kosztuje 10 DIP-pointów a prowincje z tą prowincją dostają +5 niepokojów.

CRUSADER KINGS 2 – ABY PRZEŻYĆ

Autor: Darkrenown z Paradoxplazy
Tłumacz: Maciej-Kamil z naszego forum

Pierwszą linią obrony przed epidemią będzie odosobnienie. Jest to podobne do ukrywania się, jednakże w tym wypadku zamykasz się w swym zamku razem ze swoim dworem. Jest to bardzo efektywny sposób na powstrzymanie zarazy pod warunkiem, że nikt z twego otoczenia nie jest zainfekowany. W trakcie odosobnienie będą się działy różne rzeczy, takie jak: konflikty, bądź tworzenie więzi między ludźmi, wściekli ludzie z zewnątrz chcący wejść do ciebie, braki jedzenia, morderstwa, a nawet trochę kanibalizmu.

Innym, bardziej długofalowym sposobem ochrony jest budowa szpitali. Są one nowym typem włości (holding) budowanym w taki sam sposób jak forty, czy posterunki handlowe. Zmniejszają one szansę na dotarcie zarazy do prowincji w której się znajdują. Ich rozbudowa zmniejsza ją jeszcze bardziej, a budowa osad trędowatych obniża dodatkowo ryzyko buntu.

EUROPA UNIVERSALIS IV – INSTYTUCJE

W dzisiejszym DD ludzie od Paradoxu przedstawili nam wspaniałą wieść – koniec ze sztywnym kluczem kosztów technologicznych! Od najbliższej wersji to nie grupy technologiczne będą decydować o kosztach technologii, ale instytucje.

Ale zaraz, zaraz. Jakie instytucje, czym one są? Jest to nowy koncept, który ma usensownić i umniejszyć patologie progresu i rozkładu technologicznego w EU4. Instytucja to poziom rozwoju społecznego, pierwotnie związana jest z prowincją i jeżeli opanuje 10% całego krajowego developmentu możliwe będzie jego upaństwowienie. Brak nowej instytucji oznaczać będzie wzrost kosztów technologicznych o 1% w skali roku. Wprowadzenie kolejnej instytucji niweluje aktualne kary. Instytucja rodzi się w prowincji i rozprzestrzenia się na pozostałe graniczne. One przekazują ją dalej i dalej, tak jak roznosi się zaraza.

Aktualne instytucje
*Feudalizm – startowa dla większości cywilizowanych państw świata (z wyłączeniem hord, ludów czarnej Afryki oraz Nowego Świata). Upaństwowienie da bonus +1 do limitu wodzów.
*Renesans – po roku 1450 rodzi się w stolicy bądź bogatej prowincji włoskiej. Przenieść się może tylko na prowincje feudalne. Bonusem unarodowienia jest 5% redukcji kosztów podnoszenia developmentu i tańsze budynki o 5%. Brak, kiedy już jest na świecie, to kara 50% kosztów technologii.
*Kolonializm – pojawić się może od XVI wieku w porcie europejskiego kraju z Misją Nowego Świata i po odkryciu Nowego Świata. Może przenosić się drogą morską. Dla kraju daje bonus 10% prowincjonalnej siły handlu. Brak, kiedy już jest na świecie, to kara 20% kosztów technologii.
*Prasa drukarska – pojawić się może po 1550 roku w Niemczech lub prowincji protestanckiej/zreformowanej. Szybko rozprzestrzenia się na terenach protestanckich i reformowanych oraz w krajach z technologią dyplomatyczną 15+. Bonusem jest redukcja kosztów stabilności o 5%. Brak, kiedy już jest na świecie, to kara 20% kosztów technologii.
*Handel globalny – w najbogatszym centrum handlowym wieku XVII się narodzi a rozprzestrzeniać się będzie głównie w prowincjach z infrastrukturą handlową. Dodaje 1 kupca gratis. Brak, kiedy już jest na świecie, to kara 20% kosztów technologii.
*Manufaktury – rodzi się po 1650 roku w prowincjach z manufakturą oraz +30 developmentem. Zwiększa ilość produkowanych dóbr o 10%. Brak, kiedy już jest na świecie, to kara 20% kosztów technologii.
*Oświecenie – generuje się po 1700 roku w prowincji z miejscem w parlamencie lub europejskim kraju posiadanym przez monarchę nie gorszego niż 5/5/5. Jako państwowa koszty konwersji kultury o 25%. Brak, kiedy już jest na świecie, to kara 30% kosztów technologii.

Sumarycznie? Europa ma większe szanse bycia motorem postępu, ale nie ma na to gwarancji. Wprowadzenie kolejnych instytucji oznacza płacenie dukatami

Mapa instytucji z końca gry (zielony ma na full, żółty nie)

Mapa poziomów technologicznych z końca gry

Pzy okazji kilka zmian
*Reforma Indian nadaje wszystkie aktualnie dostępne instytucje
*Kompanie handlowe są dostępne dla wszystkich techgrup
*Sporo warunków przepisano z techgrup na instytucje