Wesołych Świąt !

Wesołych Świąt !

W imieniu całego zespołu redakcyjnego oraz właściciela eufigames.com składamy Wam najserdeczniejsze życzenia spokojnych, zdrowych i słodkich świąt Bożego Narodzenia, spędzonych wśród najbliższych i przyjaciół.

Hearts of Iron IV – Developer Diary 10 – Mapa i grafika

Póki co ignorujcie granice i kolory państw (nie są jeszcze ukończone) i skupcie się na warstwie wizualnej. Gdy zaczęliśmy prace nad HoI4, chcieliśmy nadać grafice więcej realizmu (w tym sensie, że ludzik o wysokości 5km stojący w prowincji jest ok). Uważamy, że taki realistyczny styl pasuje do gry, w końcu IIWŚ nie jest dziecięcą zabawą, prawda? Dlatego też poszliśmy w kierunku realistycznego odwzorowania naśladującego rzeczywistość, zamiast zastosować na przykład stylizowany i ręcznie malowany wygląd gry. By to uzyskać znacznie poprawiliśmy oświetlenie i cieniowanie. [Tutaj pojawia się dziwny żargon grafików komputerowych, którego nie jest w stanie przetłumaczyć – przyp. Nuke].

Podczas tworzenia mapy świata, która pozwoli graczowi być swobodnie przeglądana, napotkaliśmy wiele wyzwań: jak nadać grze fantastycznego wyglądu w każdym miejscu i jak sprawić, by gra w różnych miejscach świata była interesująca i różna, a jednocześnie przystawała do realnej mapy świata i nadal była grywalna?

Gradientowe granice

W każdej z naszych gier staraliśmy się, by wyglądały tak ładnie, jak to możliwe. Niestety nie przystaje to do tego, jak chcą się bawić gracze, informacje jakich potrzebują nie są wystarczająco wyraźne na mapie terenowej, więc jedyną opcją pozostaje mapa polityczna. W HoI4 mieliśmy okazję do wypróbowania rozwiązania, o którym myśleliśmy od dłuższego czasu. Stworzyliśmy tryb terenowy z gradientowymi granicami, który w połączeniu z trybem politycznym zanika przy oddaleniu mapy. W ten sposób możemy zjeść ciastko i mieć ciastko. Możesz widzieć terytoria państw przy oddaleniu, a po przybliżeniu wciąż widzisz granice razem z terenem.

Stworzyliśmy też system, który pozwala na kontrolę oświetlenia i tonacji w zależności od tego, w którym miejscu świata jesteś, jak bardzo oddaliłeś mapę, jaka jest pora roku i pora dnia oraz jak daleko od morza jesteś. W skrócie: na pustyni czuć ciepło, w Europie zielono, a w zimie zimno. Uważamy, że uczyni to świat gry bardziej wiarygodnym i zróżnicowanym oraz będzie fajnym dodatkiem wizualnym.

Typy terenu

W HoI4 każdy typ terenu daje kary i korzyści, więc jest bardzo ważne, by dla gracza było jasno widoczne jaki teren jest w danej prowincji.

Pogoda

Pogoda ma duży wpływ na rozgrywkę, ale w HoI3 była osobnym trybem mapy, na który zbyt często nie patrzyliście. W HoI4 pogoda jest wyświetlana bezpośrednio na mapie w zależności od oddalenia, aby było od razu wiadomo co się dzieje. W jednym z przyszłych dd opiszemy wpływ pogody na grę, ale już teraz możemy symulować deszcz, burze, śnieg, zamiecie, błoto i burze piaskowe.

Cykl dzień/noc

W HoI zawsze istniał ten cykl, a pora dnia miała znaczenie. Nie było to jednak wystarczająco jasno pokazane. Cykl ten umieściliśmy na mapie bardzo wcześnie i od razu go pokochaliśmy.

Mgła wojny

By pokazać graczowi co jest widoczne, a co nie, stosujemy mgłę wojny. Zastosowaliśmy prawdziwą mgłę, która ujawnia tylko szczyty gór, drzewa i wzgórza, a nie zaciemnienie znane z EU4, gdyż nakładałoby się ono na cykl dnia i nocy.

Postacie i czołgi

W HoI4 chcemy, by postacie żołnierzy i czołgi były tak dobre, jak to możliwe, jako że są kluczowymi elementami na mapie. [Ponownie kilka linijek nieważnego dla gry żargonu grafika komputerowego – przyp. Nuke]

Konkurs Worlds of Magic – rozwiązanie konkursu

Konkurs Worlds of Magic – rozwiązanie konkursu

Rozwiązanie konkursu https://eufigames.com/konkurs-worlds-of-magic/ .

Pytania konkursowe:

  1. Wymień nazwę studia developerskiego, które stworzyło grę Worlds of Magic
  2. Wymień przynajmniej 3 rasy występujące w grze Worlds of Magic
  3. Jaką rasę dodano w ostatnim patchu?
  4. Jaka gra była inspiracją dla twórców Worlds of Magic?

 

Odpowiedzi na w/w pytania:

1. Wastelands Interactive.
2. Dostojni, Nieumarli, Szare Elfy, Drakonianie, Orkowie
3. Orkowie
4. Master of Magic

 

Wszystkie w/w odpowiedzi na pytania konkursowe, były zawarte w tekście opisującym grę, pod pytaniami konkursowymi, a więc konkurs był tylko pozornie trudny.

 

Nagrody w postaci 3 kodów na platformę STEAM zostały wylosowane wśród uczestników którzy podali jak największą prawidłową liczbę odpowiedzi, są nimi:

Legend, moskal i thorfinn – za losowanie odpowiadał skrypt.

W/w uczestnicy otrzymali kody na email.

Konkurs Worlds of Magic – rozwiązanie konkursu

Konkurs Worlds of Magic

Konkurs Worlds of Magic.

Do wygrania 3 kody na platformę Steam:

– 1 kod gwarantowany dla użytkowników posiadających konta VIP na stronie eufigames.com

– 2 kody do rozlosowania wśród wszystkich użytkowników portalu eufigames.com (w tym VIP)

 

Pytania konkursowe:

  1. Wymień nazwę studia developerskiego, które stworzyło grę Worlds of Magic
  2. Wymień przynajmniej 3 rasy występujące w grze Worlds of Magic
  3. Jaką rasę dodano w ostatnim patchu?
  4. Jaka gra była inspiracją dla twórców Worlds of Magic?

Odpowiedzi na pytania konkursowe, należy kierować na email konkurs@eufi.eu

Losowanie nagród odbędzie się 31 października 2014 r w Halloween, w przeddzień 12 rocznicy naszego portalu 🙂

 

(więcej…)

Konkurs Worlds of Magic – zapowiedź

W dniu jutrzejszym ogłoszony zostanie konkurs, w którym do wygrania będą kody STEAM do gry Worlds of Magic.

Wraz z fundatorem nagród, developerem Wastelands Interactive, uzgodniliśmy podział nagród:

– 1 kod przeznaczony zostanie dla osób linkujących FB Wastelands-Interactive, oraz eufigames do listy ulubionych portali, na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”

Warunkiem otrzymania kodu jest dodanie do ulubionych obu stron.

 

– 2 kody zostaną przeznaczone na konkurs z odpowiedziami na pytania konkursowe, z podziałem:

1 kod gwarantowany dla VIPów uczestniczących w konkursie

1 kod dla wszystkich użytkowników uczestniczących w konkursie (w tym VIPów)

EU4 – Art of War – Dev Diary 9 – Rewolucja, Flavour oraz Ameryka Północna + Mezoameryka

Cel Rewolucji

Wielka Rewolucja Burżuazyjna we Francji była elementem zawsze pojawiającą się w grach Europa Universalis. Niemniej jednak zawsze przynosiła ona pewien niedosyt. W „Sztuce Wojny” nastąpią pewne znaczne przekształcenia tego elementu. Po pierwsze państwem rewolucyjnym może być teraz każde państwo w Europie, nie tylko Francja. Zawsze doprowadzi to do pojawienia się nowego kraju, który uzyskuje flagę rewolucyjną, zmianę nazwy, rządów oraz nadaje systemową cechę „Cel Rewolucji”.


Cecha ta daje znaczne bonusy, dzięki którym jej agresywność oraz skuteczność wojenna będzie wielka. Tak długo jak będzie istnieć państwo z cechą „Cel Rewolucji” monarchie Europy będą dotknięte niepokojami społeczno-politycznymi spowodowane przez rewolucyjną propagandę. Aby zatamować falę rewolucji koronowane państwa dostaną specjalny Casus Belli „Demontaż Rewolucji”, dzięki czemu państwo rewolucyjne wraca do stanu przedrewolucyjnego. Samo państwo rewolucyjne będzie mogło roznosić ogień rewolucji po świecie.

Scenariusz „Wojna 30-letnia”

O mechanizmie tej wojny była mowa wcześniej. Teraz tylko informacja o tym, że nadane zostaną historycznie centra reformacji oraz przydział do lig religijnych. W samym scenariuszu gracz zostanie wrzucony na przeddzień Wojny 30-letniej.


Nowe Flavour

  1. Nowe państwa formowalne – Tybet, Manczu, Maroko, Algieria, Tunis, Trypolis, Ruś, Inkowie, Arabia.
  2. Wiele nowych dynamicznych eventów historycznych. Przykładowe z nich
    1. Vijayanagar – ponieważ jądro imperium jest znacznie biedniejsze niż nowe nabytki, na których istnieją silne
      cechy kupieckie, państwo to będzie musiało zastanowić się co z nimi zrobić. Ostatecznie może doprowadzić nawet do oderwania się tych ziem na niepodległość, ale także ekonomiczny upadek państwa też jest możliwy.
    2. Etiopia – problemy centralizacji władzy a także relacji z Egiptem Mameluków. W późniejszej grze problemem będzie migracja plemion ormskich, które mogą doprowadzic do głębokich zmian w tkance społecznej Etiopii.
    3. Delta Bengalu – mimowolna ekspansja islamu
    4. Maroko – zamachy pałacowe.
  • Rekonfiguracja kultur oraz grup kulturowych.
  • Rekonfiguracja klimatyczna


  • Mapy Ameryki Północnej i Środkowej

    * Ameryka Północna ogólnie
    * Centrum Ameryki Północnej
    * Zachodnie Wybrzeże Ameryki Północnej
    * Wschodnie Wybrzeże Ameryki Północnej
    * Mezoameryka wpływów azteckich
    * Mezoameryka wpływów majańskich
    * Pozostała Ameryka Środkowa i Karaiby – tutaj pojawią się parę dodatkowych cieśnin