Przygotuj krótki filmik z World of Tanks i wygraj złoto!

Czołgi lekkie, średnie, ciężkie, niszczyciele, artyleria – wybór samych tylko klas pojazdów w World of Tanks jest już duży i dla początkującego gracza zawsze problemem jest, co wybrać jako pierwsze. Strzelać rzadko, lecz potężnie? Może jednak lepiej będzie objeżdżać bezradnego przeciwnika? A gdyby jednak uderzać z zasadzki? Co będzie lepsze dla nowicjusza, który dopiero rozpoczął swoją przygodę na wirtualnych polach bitew? Porady udzielane przez doświadczonych graczy nie zawsze wystarczają, bo czasem chciałoby się zobaczyć czołgi w akcji i… I tutaj zaczyna się Wasza rola! Przygotujcie krótkie filmiki przedstawiające w najlepszym świetle jedną wybraną klasę pojazdów i przekonajcie nimi nowych graczy do sięgnięcia właśnie po nie. Liczy się pomysłowość i odwaga, więc każdy z Was ma szanse.

Przed wzięciem udziału zapoznajcie się z regulaminem konkursu.

1. Konkurs polega na przygotowaniu nagrania video przedstawiającego jedną z klas pojazdów dostępnych w grze World of Tanks (tzw. trailer) oraz zamieszczenie go na serwisie Youtube.
2. Długość video powinna wynosić od 30 sekund do 2 minut.
3. Praca musi zawierać elementy gry (nagrania z klienta).
4. Praca może zawierać animowane logo World of Tanks (dostępne pod tym linkiem), pozostałe materiały dostępne na oficjalnym kanale World of Tanks oraz Wargaming.net są niedozwolone.
5. Zgłoszenie pracy odbywa się poprzez wysłanie jej na adres e-mail (w postaci linku do filmu zamieszczonego w serwisie Youtube) konkurs@eufigames.com wraz ze swoim nickiem w grze.
6. W konkursie mogą brać udział tylko użytkownicy posiadający konta na serwerach EU.
7. Termin nadsyłania prac mija o 23:59 6 maja 2013 roku (poniedziałek).
8. Jeden uczestnik może wysłać tylko jedną pracę.
9. Prace nie spełniający wymienionych wyżej wymagać zostaną zdyskwalifikowane.
11. Organizatorem konkursu jest firma Eufi (www.eufi.org)
12. Patronem medialnym oraz fundatorem nagród jest Wargaming.net
13. Zwycięzca otrzyma 1200 złota, zdobywca II miejsca otrzyma 750, a trzeciego 450.
11. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu bez podania przyczyny.Organizator

eufigames2

 Patron medialny i fundator nagród

Wargaming.net Odwiedź nas na Facebooku Eufi na Youtube Temat na forum

Otwarty tryb beta Navy Field 2 wystartował!

Firma NEXON Europe ogłosiła wczoraj start otwartych beta-testów gry Navy Field 2. Z okazji rozpoczęcia testów wydawca przygotował serię atrakcyjnych eventów dla polskich graczy. Navy Field 2 to ekscytujący RTS osadzony w realiach Pierwszej i Drugiej Wojny Światowej, w którym nawet 64 graczy może toczyć bitwy o dominacje na morzach. Mając do dyspozycji ponad 170 różnych jednostek, każdy może rozegrać potyczkę w ulubionym stylu. Od okrętów podwodnych po lotniskowce każda z jednostek pływających ma możliwość pełnej personalizacji, a ich spektakularny wygląd zapewnia silnik Gamebryo. Gracze mogą walczyć pod banderą Anglii, Niemiec, Stanów Zjednoczonych lub Japonii. Mogą również rywalizować w szeregu misji jak np. Dover, Midway czy wyspy Salomona, gdzie pokierują historycznymi flotami oraz zdobędą punkty w trybie gry „Total War” Deatchmatch.

Materiały graficzne związane ze startem otwartej bety Pierwszy dziennik developerski

 

Navyfield 2 na Way of War

Wyciek bazy danych w World of Tanks

Według oficjalnych informacji podanych przez WG doszło do wycieku danych z bazy. W związku z tym wszyscy gracze są proszeni o zmianę swoich haseł, za co automatycznie otrzymają 300 sztuk golda. Mogą wystąpić pewne problemy i opóźnienia ze względu na duże obciążenie portalu WoT.

Oficjalny news
East vs. West Developer Diary 6 – Siły zbrojne: Ordre de Bataille

East vs. West Developer Diary 6 – Siły zbrojne: Ordre de Bataille

Gdy świat wydaje się zmierzać w kierunku III Wojny Światowej, pomyśleliśmy, że wybraliśmy odpowiednie miejsce do dzisiejszej dyskusji, zapraszamy więc na szóste developer diary o East vs. West: A Hearts of Iron Game.

Dzisiejszy temat: Siły zbrojne i Ordre de Bataille, lub, jak je nazywamy, OdeB. Choć termin OdeB reprezentuje więcej niż tylko konfigurację sił zbrojnych w pewnym momencie w historii, dziś skupimy się szczególnie na jednostkach lądowych jakie będą dostępne w grze.

Scenariusze rozpoczynające grę
East vs. West ma sześć scenariusz lub głównych punktów startowych:
Początek Zimnej Wojny 1946,
Wojna izraelsko-arabska 1948,
Wojna koreańska 1950,
Wojna wietnamska 1961,
Wojna afgańska 1971,
Wojna w Zatoce Perskiej 1991.

dd6_1

Każdy scenariusz jest starannie dobrany do jego szczególnego znaczenia historycznego dla Zimnej Wojny i siły napędowej dla głównych historii gry. Pomyśl o nich jak o platformie lub punkcie startowym, dzięki któremu możesz skoczyć w sam środek jednego z największych kryzysów epoki. Aby uchwycić każdy scenariusz prawidłowo, musimy starannie ustalić OdeB każdego państwa w sposób odpowiadający historycznym realiom. Każda nacja jest konfigurowana po kolei, aż krok po kroku skopiujemy jej siły zbrojne. To znaczy, że uwzględniliśmy wojska jak Armia Świętej Wojny czy wojska, które w przeciwnym wypadku mogły nie być widoczne w grze tego gatunku. Niezależnie od wielkości kraju, czy to Palestyna, czy ZSRR czy siły Saddama w Iraku, naszym celem jest upewnienie się, że wojska w grze przypominają ich historyczne odpowiedniki pod względem liczebności i jakości.

dd6_2

W 1979 r. Indie miały 1.3 mln ludzi rozmieszczonych w 382 brygadach, natomiast Pakistan, wzdłuż granicy, dysponował pół milionem żołnierzy. Czy wydaje się to niesprawiedliwe? Nie martw się, można coś z tym zrobić! Takie numery nie doprowadziły nikogo do przekonania, że jesteśmy na krawędzi totalnej wojny, a w przypadku Indii i Pakistanu były ku temu trzy okazje. Jednakże, Zimna Wojna była właściwie długim okresem relatywnego pokoju na świecie, zwłaszcza jeśli spojrzymy na liczbę wielkich wojen między państwami. Cytowane liczby były całkowitym rozmiarem pewnej gałęzi sił zbrojnych danego kraju. W rzeczywistości tylko 62% mężczyzn spośród 1.3 mln (lub 233 brygad) było w służbie czynnej, pozostałe 149 brygad było jednostkami rezerwowymi. Są to rodzaje wyróżnień, które tworzymy w celu zapobieżenia przekształceniu East vs. West w wojenną fantastykę.

Ogień broni ręcznej odbija się od mojego sprzętu

dd6_3

W całej linii pracy ważne jest, aby wprowadzić do gry odpowiedni sprzęt. To z pewnością odnosi się również do wojska. Wprowadziliśmy Sprzęt jako wartość dla jednostek widoczną jako pomarańczowy pasek. Każda jednostka z pojazdami lub innym cięższym sprzętem ma współczynnik reprezentujący miękkość i twardość jednostki. Oznacza to, że brygada pancerna będzie miała więcej sprzętu niż brygada piechoty, a także większą twardość. Aby pokonać jednostkę o wysokiej twardości trzeba będzie zbudować jednostki z dużym atakiem przeciwpancernym, tak aby zadać Sprzętowi uszkodzenia zanim będziemy mogli obniżyć siłę ludzką wrogiej jednostki (niebieski pasek), w innym przypadku żołnierze wciąż będą bezpieczni w ich czołgach lub pojazdach opancerzonych.

W efekcie, stworzyliśmy realistyczną mechanikę walki, zanim zaczniemy zabijać wrogich żołnierzy w znaczącej liczbie jednostek pancernych, najpierw będziemy musieli zniszczyć ich sprzęt. Najpierw czołgi, potem żołnierze. Lub jedno i drugie naraz dzięki odpowiedniemu sprzętowi. Uzupełnianie jednostek żołnierzami kosztuje siłę ludzką pobieraną z Twojej populacji, podczas gdy sprzęt jest naprawiany za pieniądze w ten czy inny sposób.

PRAWDZIWE dywizje

Nie jestem generałem, więc jak mogę tworzyć realistyczne i zbalansowane dywizje, tak aby SI nie zniszczyło mnie, czy nie będzie to zbyt skomplikowane? Nie martw się.

dd6_4

Jak widać, oznaczyliśmy kolorami wszystkie jednostki lądowe i podzieliliśmy je na jednostki główne (zielone żetony) i jednostki wsparcia (brązowe żetony). Jednostki główne to podstawa każdej armii, a składają się z jednostek takich jak brygady piechoty czy brygady zmechanizowane. Dają one dodatnią szerokość. Z drugiej strony jednostki pomocnicze dają ujemną szerokość i, łącząc obie razem, gracz może budować dywizje tylko tak długo, jak suma szerokości wszystkich brygad w dywizji jest dodatnia. Zależy to oczywiście od możliwości każdej jednostki głównej do zapewnienia ochrony jednostkom wsparcia. Na przykład milicja praktycznie nie ma zdolności do utrzymania jednostki wsparcia, podczas gdy ciężka zmechanizowana brygada takową zdolność ma na wysokim poziomie. Oznacza to, że od teraz jednostki dywizyjne, które będziesz budował, i jednostki, z którymi się zmierzysz, będą miały niespotykany dotąd poziom realizmu i balansu w tym samym czasie, gdyż są one intuicyjne.

Mobilizacja rezerw

Ta gra nie jest preludium do II Wojny Światowej, w którym chcesz tylko rozbudowywać armię. Jesteś teraz także aktywnie zainteresowany w redukcji swoich wielkich armii, ponieważ wojna się skończyła, lub zawarty pokój stłumił problemy w sąsiednim państwie. Możesz wysłać swoich chłopców do domów, do ich rodzin i pracy, ale byłoby szaleństwem zniszczenie cennego sprzętu. By odwzorować to wprowadziliśmy rezerwy i mobilizację.

dd6_5

W grze oznacza to, że możesz teraz przenosić jednostki do rezerwy, po czym jednostka znika z mapy, ale jej sprzęt jest w puli rezerwowej. Siła ludzka jest uwolniona do innych celów, jak fabryki, gospodarstwa rolne lub praca w branży usługowej. Nie musisz płacić za utrzymanie stałej armii i masz możliwość przywrócenia do czynnej służby zmotoryzowanych dywizji jeśli zajdzie taka potrzeba. Oczywiście takie jednostki potrzebują czasu żeby zreorganizować się.

dd6_6

Mobilizujesz jednostki po prostu umieszczając je na mapie. Jeśli więc jesteś w obliczu bezpośredniego zagrożenia, możesz ocenić jak małe rezerwy chcesz zachować i zaryzykować przełamanie Twojej obrony przez wroga zanim zdołasz zmobilizować swoje rezerwy.

Używaj terenu na swoją korzyść

Jak to bywa z mapą, gdy dochodzi do wojny (ponieważ wiedza o polu bitwy jest ostateczną bronią – poza bronią termojądrową), stworzyliśmy jeszcze jedną ważną rzecz i powinniśmy powiedzieć, że 'przełamanie na lądzie’ jest związane z efektami terenowymi. Mocno zmodyfikowaliśmy działanie bonusów terenowych i intuicyjnie umieściliśmy je w jednym miejscu. Jeśli chcesz wiedzieć jak jednostka będzie sprawować się w zalesionym lub górskim terenie, wystarczy ją o to zapytać.

dd6_7

Klikając na jednostkę widzisz jej statystyki i nie będziesz musiał więcej sprawdzać terenu lub tego jak dana jednostka sprawuje się na określonym terenie.

Jeśli więc straszny dzień nadchodzi i Zimna Wojna robi się gorąca, pamiętaj o słowach Johna F. Kennedy’ego – 'To niefortunne, że możemy zapewnić pokój tylko przygotowując się do wojny’.