Jesteś cesarzem Francji, obok masz HRE. Jeden z twoich przygranicznych wasali jest Welfem. W jego domenie obowiązuje seniorat. Najstarszy Welf jest księciem w HRE. Wybierając zakaz dziedziczenia na zewnątrz gdy twój Welf umrze tytuł po nim odziedziczy ktoś z jego rodu, kto nie przeniesie ziem do HRE. Gdybyś nie wprowadził zakazu, to ziemie twojego Welfa po jego śmierci mogłyby stać się ziemiami HRE.
Ale w przeciwną stronę to działa, że ja mam ten zakaz i wasal nie może przenieść ziem do mnie? I co dają tytularne królestwa? Mogę w gdzieś około 800 roku utworzyć tytularne Królestwo Aragonii ale nie ma ono żadnych ziem
Działa tak, że jest zdelegalizowanie dziedziczenie z zewnątrz i na zewnątrz. Tytuł króla, a jeżeli na danych ziemiach de iure królestwa nie istnieje to przejmuje. Czyli np. pojawia się tytularne królestwo Wielkomorawskie na ziemiach de iure kr. Czech ale tegoż nie ma, no to przejmuje na siebie te ziemie. Jeżeli pojawia się tam, gdzie królestwo już istnieje, no to musi minąć 100 lat nieustannego posiadania, aby owe stało się de iure.
Jak przywrócić przypominajkę u góry ekranu? Przypadkiem wyłączyłem sobie ikonkę z postaciami które mają u mnie przysługę.
W Moich Dokumentach jak masz folder z grą to jest settings.txt i jest linijka draw_tooltips= i to jest raczej od nich
W jaki sposob mozna zmienic herb stworzonego przez siebie krolestwa, chodzi mi o takie ktore sam powolalem do zycia ?
Nie ukończę chyba żadnej kampanii. Gram kobietą, jedyną córką. Trafia jej się amant. Wysyłam go do drużyny najemniczej by objął dowództwo. Jest niskiego pochodzenia. Zawiązuje z nim związek matrylinearny. Co się następnie dzieje, pierwsze dziecko rodzi się bez herbu, jest niskiego pochodzenia. Kolejne dzieci już normalnie są z rodu matki. https://drive.google.com/file/d/0B8UqNgZ9z2ELc04tNjZsRWdobUk/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0B8UqNgZ9z2ELeENNWlNKcmV4UzA/view?usp=sharing Save: https://drive.google.com/file/d/0B8UqNgZ9z2ELMGd6NjNxdm9wSVE/view?usp=sharing
A pytanie brzmi? Najprawdopodobniej to bug. A od siebie. Czy będąc zwykłym feudałem a nie jakąś republiką mam możliwość zwiększania dochodów z jedwabnego szlaku? Np. budując miasta na jego trasie?
Po pierwsze - pokój. Im dłużej szlak idzie przez prowincję X tym zwiększa się jego wartość. Po drugie - technologie handlowe. Po trzecie - prowincję ze zbudowanym trade postem przekazać Żydowi ze zdolnościami ekonomicznymi. No i rozbudowa infrastruktury ekonomicznej - szlak jedwabny więcej zdziała w bogatym Damaszku niż na wyniszczonym Kaukazie
Ad 3. Mogę czerpać większe zyski oddając taką prowincję niż trzymając ją samemu? Mam takowego Starszego w Wierze uczynić hrabią? Ad 1. Czy wojna prowadzona w prowincji poprzedzającej moje nie przerywa szlaku? I czy nie można zatamować jednej gałęzi szlaku wojną by zwiększyć dochody w drugiej przez nas kontrolowanej? Rozumiem, że im więcej miast tym lepiej?
Nie chodzi o żyda (czyli wyznawcę judaizmu), ale o Żyda (czyli, w warunkach CK2, Aszkenazyjczyka lub Sefardyjczyka). A chodzi o to, że taki ma większą szansę na spore, jednorazowe zastrzyki. Przy odrobinie szczęścia możesz mieć rocznie 3 czy 4 doładowania po np. 5-krotność rocznego przychodu z prowincji. Jest to oczywiście hazard i może się opłacić lub nie. Jednak kto nie ryzykuje ten nie ma. Jeżeli nie ma ładnego przejścia to szlak przejdzie inną stroną. Dlatego ważna jest pacyfikacja i (jeżeli masz religię/kulturę akceptującą rajdy) warto napadać na sąsiadów by nie mieli sił na wojaczkę.
Witam. Mam save (ironman) jak stworzyć kopie tego zapisu by jeden save miał tryb ironman a drugi nie?
Warto grając jako cesarz Bizancjum tworzyć królestwa, np. Sycylii i je trzymać ? Czy lepiej zostawić jak jest i niech jakiś wasal(kiedyś) sobie stworzy ?
Osobiście to stworzyłbym tytuł i przekazał komuś - łatwiej zarządzać Wschodnim Imperium Rzymskim kiedy mam pod sobą np. 5 króli niż 50 książąt (i weź przepchnij wtedy jakąkolwiek zmianę prawa).
Gram Imperium Wendów (a jakże ) jest rok 1016, na wschodzie doszedłem do Uralu, na południu sąsiaduję z Bizancjum. I teraz 2 pytania: 1. Nomadzi na wschodzie pokonują mnie nawet jak mam stosunek sił 20 000 : 8 000 na moją korzyść (a rok mamy 1016). Co zrobić żeby ich pobić? Nie chcę, aby za jakiś czas mongoły nie zastały mnie ze spuszczonymi spodniami. 2. Jak wchłonąć Bizancjum? Jestem Imperium, Katolickim. Jakie są najskuteczniejsze metody? Gram na wszystkich dodatkach aż do Horse Lords, oprócz Sunset Invasion. Z góry dzięki za odpowiedź
Za wcześnie. Jest coś takiego jak "krzywa progresji" - hordy zaczynają z wysokiego pułapu i mają bardzo łagodny, znikomy wzrost siły w czasie. Feudaliści natomiast zaczynają z niskiego poziomu, ale kąt unoszenia jest duży. Musisz odczekać, rozbudować swoje holdingi, rozwijać technologie itd. Poza tym hordy są wysoce niestabilne politycznie - zarżnij lidera, kiedy ten nie ma porządnego dziedzica a zobaczysz ile znaczą stepowe potęgi. Ożenić się z kimś z dziedzicem basileusa, odczekać aż ów zemrze, masz już pretensje do trony dla syna, agresja, potem wybór aby dziedzicem Twego kraju został ów dziedzic a potem samobójstwo spowodowane depresją.
Zmienić system dziedziczenia lub pozabijać wszystkich tak, aby dziedzic basileusa został Twoim dziedzicem.
Czy można zakodować wieloreligijne święte wojny? To znaczy np. prawosławni władcy mogliby być wezwani do katolickiej krucjaty?
Myślałem o rozwiązaniu tego eventem - dałoby radę napisać coś w stylu: 1) Krucjata wypowiedziana przeciwko państw X o religii A. 2) Państwo Y o religii B dostaje event powiadamiający o tym wydarzeniu, może zdecydować się (za nagrodę w postaci prestiżu i karę w postaci utraty pobożności) dołączyć do konfliktu jako obrońca bądź atakujący. 3) Jeśli się zdecyduje, to państwo Y jest traktowane jakby dołączyło z wezwania do wojny współwiernych. Da się to zrobić?
Nigdy nie próbowałem, ale komendą w evencie do dołączenie do wojny ofensywnej jest Code: join_attacker_wars = ROOT/PREV/etc Teoretycznie - można byłoby stronę ofensywną podczepić pod Papiestwo (które zawsze uczestniczy w krucjatach) Spróbuj taki skrypt dołączyć do eventu i sprawdź konsolą, jak zareaguje Code: option = { name = text_event_opcja_A k_papal_state = { ROOT = { join_attacker_wars = PREV } }
Jakie pliki trzeba wyedytować aby prowincja stała się "morska", tj. miała port i mogła powołać flotę. Gram na modzie HIP, prowincje to Takrur i Jolof w afryce zachodniej (jakby ktoś chciał wiedzieć dokładniej )