Wygenerowany przez All in One SEO v5.0.0.1, jest to plik llms.txt używany przez LLM do indeksowania witryny. # eufigames.com gry z serii europa universalis, recenzje gier ## Wpisy - [Archiwum AAR](https://eufigames.com/archiwum-aar/) - [et_pb_section fb_built=”1″ _builder_version=”3.22″][et_pb_row _builder_version=”3.25″ background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”3.25″ custom_padding=”|||” custom_padding__hover=”|||”][et_pb_text _builder_version=”4.9.2″ background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat” hover_enabled=”0″ sticky_enabled=”0″]W dniu dzisiejszym, zgodnie z zapowiedziami wcześniejszymi, zostało uruchomione archiwum zawierające AARy użytkowników. Archiwum znajduje się pod dotychczasowym adresem forum dyskusyjnegohttps://eufigames.com/forum Rejestracja nowych użytkowników na forum nie jest możliwa. Archiwum utrzymywane jest z reklam i kieszeni właściciela – stąd - [World of Tanks - VK2001D oraz VK3001D](https://eufigames.com/vk2001d-oraz-vk3001d/) - Tym razem zdjęcia czołgu lekkiego IV tieru, VK2001D, oraz średniego VI tieru, VK3001D. Oba będą w tej samej gałęzi niemieckiego drzewka, pojawią się w aktualizacji 0.8.5 (oczywiście mowa o World of Tanks ;)). VK2001D (IV) Żródło: blog For The Record - [World of Tanks - kolejne nowe wozy](https://eufigames.com/world-of-tanks-kolejne-nowe-wozy/) - Wczoraj pisaliśmy o nowej artylerii, dzisiaj ciąg dalszy. M53/55 - podwozie pochodzi z M47 Patton, uzbrojenie to haubica 155mm (m53) lub 203mm (M55). Będzie się znajdować na IX tierze w amerykańskim drzewku, wyróżniał się będzie wysoką mobilnością oraz kątami ostrzału podobnymi do GW Panther. M44 - prawdopodobna artyleria VII tieru w armerykańskim drzewku. Uzbrojenie to - [War Thunder na Androida oraz iOS](https://eufigames.com/war-thunder-na-androida-oraz-ios/) - Gaijin Entertainment ogłosił, że ich studio zajmujące się produkcjami mobilnymi (znani przede wszystkim z bardzo udanego i cenionego przez graczy Modern Conflict) rozpoczęło pracę nad wersją War Thunder na systemy mobilne. Gra będzie zawierać nowy tryb gry zwany "Dogfight" i będzie w pełnym 3D. Nie wiadomo czy będzie się łączyć w wersją na PC. Twórcy - [Premiera Heart of Darkness już za dwa dni](https://eufigames.com/premiera-heart-of-darkness-juz-za-dwa-dni/) - Jeżeli podczas gry w Victorię II czuliście pewien niedosyt, w szczególności związany z systemem kolonizacji, zbyt uproszczonym w stosunku do pierwszej części, z trybem funkcjonowania przemysłu i sto dwudziestą bankrutującą gorzelnią postawioną przez waszych kapitalistów w Iranie, czy wreszcie z nieobecnością pewnego kraju o nazwie zaczynającej się na P na mapie Europy - Paradox przyszykował - [Wargame: AirLand Battle](https://eufigames.com/wargame-airland-battle/) - Sequel gry Wargame: European Escalation (W Polsce znana pod tytułem Wargame: Zimna Wojna) nadchodzi wielkimi krokami. Twórcy tym razem zaprezentowali nowe screeny przedstawiające niemieckie jednostki (RFN). Gra oprócz znacznej poprawy oprawy audio-wizualnej będzie zawierać wiele nowych udogodnień, a także nową kampanię dla pojedynczego gracza. Teatr działań w grze będzie skupiony na Skandynawii, a jak sam - [World of Tanks - czołgi z patcha 0.8.6](https://eufigames.com/world-of-tanks-czolgi-z-patcha-0-8-6/) - Tym razem same screeny, podziwiajcie nowe wozy, które niedługo pojawią się w grze. Pz.Sfl.IVb AMX 105 AM mle. 47 GW Mk.VI(e) GW Elefant SU-122A M44 M53/55 Bat.-Chatillon 155 55 SU-14-1 Źródło: Wot-news.com - [East vs. West Developer diary 5 - Esencja Twojego ludu](https://eufigames.com/east-vs-west-developer-diary-5-esencja-twojego-ludu-2/) - Czy często myślisz, że polityka nie ma znaczenia, a Twój głos nic nie znaczy? Czy masz pragnienie, by coś zmienić? Nie bój się! Zapraszamy do nowego developer diary o polityce w East vs. West, gdzie główne wybory polityczne należą do Ciebie! Płomień oczyszczenia Twoja historia rozpoczyna się w 1946 r., w świecie wychodzącym z okropności - [World of Tanks - statystyki Indien -Panzer](https://eufigames.com/world-of-tanks-indien-panzer/) - Dzisiaj prezentujemy statystyki kolejnego niemieckiego czołgu z patcha 8.5 - Indien-Panzer. To czołg średni VIII tieru, a po szczegóły zapraszam do screena prosto z supertestu. - [XCOM: Enemy Unknown - recenzja](https://eufigames.com/xcom-enemy-unknown-recenzja/) - OCENA: 9,5/10 Zalety: Miodność | Fizyka | Oprawa dźwiękowa | Wciąga! Wady: Takie tam drobne techniczne zgrzyty Fani taktycznych gier turowych nie są rozpieszczani przez los. Ostatnią przed 2012 rokiem porządną grą z tego gatunku był Silent Storm, zaś czasy świetności serii Jagged Alliance wydają się być ledwie odległym wspomnieniem. Szczęśliwie, okres posuchy dobiegł końca. - [World of Tanks - Indien Panzer oraz Prototype der Arbeitsgruppe A](https://eufigames.com/world-of-tanks-indien-panzer-oraz-prototype-der-arbeitsgruppe-a/) - Zdjęcia nowych czołgów niemieckich VIII oraz IX tieru. Indien Panzer (VIII) oraz Prototype der Arbeitsgruppe A (IX). Pojawią się w nadchodzącej aktualizacji 0.8.5 Źródło: Wot-News.com - [World of Tanks - Aufklärungspanzer Panther](https://eufigames.com/world-of-tanks-aufklarungspanzer-panther/) - Najnowsze screeny przedstawiające czołg lekki VII tieru w niemieckim drzewku, Aufklärungspanzer Panther. Pojawi się wraz z aktualizacją 0.8.5. Źródło: wot-news.com - [War of the Vikings - recenzja i gameplay](https://eufigames.com/war-of-the-vikings-recenzja-i-gameplay/) - Powrót średniowiecznej siekaniny, tym razem w realiach Brytanii nękanej najazdami Wikingów. Dwa lata temu miałem okazję recenzować grę "War of the Roses", całkiem udaną produkcję pozwalającą wcielić się nam w średniowiecznego rycerza i okładać wrogów wszelakiego rodzaju bronią rodem z wieków średnich. "Wojna Róż" miała jednak wiele niedoróbek i braków, których eliminacja pozwoliłaby moim zdaniem na stworzenie - [Nowe informacje o patchu 8.5](https://eufigames.com/nowe-informacje-o-patchu-8-5/) - Good news, everyone! Jest kolejny przeciek w sprawie następnego patcha, a w nim kilka ciekawych informacji. Zacznijmy od najważniejszego, czyli drugiej linii niemieckich czołgów średnich. Według tych danych odkładanie expa na VK DB (teraz ze zmienioną nazwą) nie tylko nie było pomyłką, ale także świetnym sposobem na ominięcie pewnej dziwnej maszyny o wątpliwej użyteczności. Screen - [World of Tanks Blitz](https://eufigames.com/world-of-tanks-blitz/) - Wargaming.net ogłosił powstanie nowej gry z serii World of Tanks, tym razem dedykowanej urządzeniom mobilnym pracujących na systemach iOS lub Android (docelowo tablety, ze względu na koncepcję). Gra będzie w mechanice zbliżona do odpowiednika z PC, ale bitwy będą się toczyć w starciach 7 kontra 7 graczy. W początkowej wersji będziemy mogli pojechać czołgami z - [Race to Mars](https://eufigames.com/race-to-mars/) - Dziś tylko krótka notka. Opolskie studio Intermarum poinformowało o pracach nad nowa turową grą ekonomiczną, w której celem będzie podbój Marsa. Jak na razie brak poważniejszych informacji, więc możemy tylko powiedzieć, że w grze będzie można wybrać własną drogę podboju (satelity, stacja kosmiczna?), będziemy mieć dostęp do około 200 nowych technologii, a także walczyć o - [VK7201 Lowe - prawdopodobne statystyki](https://eufigames.com/vk7201-lowe-prawdopodobne-statystyki/) - Do sieci wyciekły prawdopodobne statystyki nowego niemieckiego czołgu X tiera, VK7201 Lowe. Nie są one póki co potwierdzone, ale pokrywają się z dotychczasowymi plotkami na jego temat. [AKTUALIZACJA] Wóz ma pojawić się w grze jako czołg premium (niepotwierdzone), kosztujący 22 500 złota, lub będący do wygrania w specjalnych zawodach. Dodatkowo możliwe, że po uzupełnieniu - [Konkurs Histmaga: XI Turniej Historyczny!](https://eufigames.com/konkurs-histmaga-xi-turniej-historyczny/) - 2 miesi?ce historycznych zmaga? i poszukiwa?, blisko 200 nagród o ??cznej warto?ci 8,5 tysi?ca z?otych, sporo dobrej zabawy. Rozpoczyna si? XI Turniej Historyczny - doroczny konkurs wiedzy historycznej portalu Histmag.org! W puli nagród znalaz?y si?: ksi??ki, e-booki i prenumeraty czasopism historycznych. Tegoroczny Turniej odb?dzie si? w dwóch etapach. W ka?dym z nich zadamy uczestnikom po - [T-60 & Leopard 1](https://eufigames.com/t-60-i-leopard-1/) - Dzisiaj WG zaprezentował dwa czołgi, które pojawią się w patchu 0.8.5. Pierwszym z nich jest lekki T-60 w barwach radzieckich, który ma mieć do wyboru automatyczne działko lub działo o nieznanym na razie kalibrze. Leopard I ma charakteryzować się znakomitymi właściwościami ofensywnymi, za które przyjdzie mu zapłacić niemal całkowitym brakiem pancerza. - [Pre-order gry Cities in Motion 2](https://eufigames.com/pre-order-gry-cities-in-motion-2/) - Od wczoraj (19 marca) można zamówić pre-order z gry Cities in Motion 2. Gra kosztuje 19,99$ i można zamówić ją na stronie Paradoxu. Bonusem dla wszystkich chętnych będzie DLC "Modern Collection”. Zainteresowanych zapraszam na stronę wydawcy. - [World of Tanks - Zdjęcia nowych czołgów](https://eufigames.com/world-of-tanks-zdjecia-nowych-czolgow/) - Tym razem same zdjÄ™cia jakie pojawiÅ‚y siÄ™ w sieci, kilka X tierów, a także lekki T-60, który pojawi siÄ™ w nastÄ™pnym patchu. T-60 i T-70 VK2001 M60 Patton Obiekt 907 VK7201 Lowe ŹródÅ‚o: http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/217790-interesting-screenshots/ - [World of Tanks - nowa mapa w nadchodzącym patchu](https://eufigames.com/world-of-tanks-nowa-mapa-w-nadchodzacym-patchu/) - Mapa usytuowana w Chinach, przypomina bardzo Dragon Ridge. Jej nazwa to Pearl River. Zdjęcia dzięki czeskiemu community w WoT. Będziecie mogli na niej zagrać od patcha 0.8.5 - [World of Tanks - Nowe niemieckie czołgi (część II)](https://eufigames.com/world-of-tanks-nowe-niemieckie-czolgi-czesc-ii/) - Tym razem skupimy się na czołgach zarówno lekkich jak i średnich, ponieważ będą one stanowić całkowicie nową gałąź w niemieckim drzewku technologicznym zwaną potocznie na forach Linią Daimler-Benz. Nie ma pewności, który wóz będzie ją rozpoczynał (czy będzie to Pz II G czy Pz I C), ale będzie to wyglądać tak: [Aktualizacja] Wozy będą - [STELLARIS: Psionicy](https://eufigames.com/stellaris-psionicy/) - Psionicy (patch oraz DLC) Najpierw sama notatka o zmianie zasad uzyskiwania psionów. Podobnie jak w podstawce same podstawowe rzeczy (technologie psioniczne oraz postacie z psychicznymi zdolnościami) nie będą blokowalne oraz będą dostępne dla tych co grają bez DLC. Na rozpoczęcie ścieżki psionicznej pozwolić mogą TYLKO cywilizacje spirytualistyczne - niezależnie czy zachowaliśmy wierność temu od początku - [EUROPA UNIVERSALIS IV – SZOGUNAT](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-szogunat/) - Jak wszyscy wiemy - obowiązujące do tej pory mechanizmy szogunatu zawodziły graczy. System quasi-HRE z EU3:DW był łatwo miażdżony zarówno przez gracza jak i AI. System masowych wasali z EU4 też był łatwy do złamania przez kogokolwiek. Teraz Paradox postanowił sprawdzić nowy pomysł, będący de facto rozwinięciem tego co mamy aktualnie w EU4. A zatem - [STELLARIS: Indoktrynacja, niezadowolenie oraz frakcje](https://eufigames.com/stellaris-indoktrynacja-niezadowolenie-oraz-frakcje/) - Indoktrynacja dzikusów (ficzer z DLC) Kiedy spotykało się niedorozwinięte cywilizacje człowiek miewał niekiedy zagwozdkę - podbić, wchłonąć czy ucywilizować? Wybór najczęściej determinowany był etycznym podobieństwem do naszej rasy. Teraz, posiadacze Utopii, będą mieć możliwość "nawrócenia" tych dzikusów do naszych etyk. Niepokoje (ficzer z patcha) Podczas rozkmin devsów propos nowego systemu frakcji, uznali oni iż obowiązujący - [EUROPA UNIVERSALIS IV – TRYBUTARIUSZE](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-trybutariusze/) - Trybutariusze (ficzer z DLC) Wszystkie państwa, które są wyznawcami religii dalekowschodnich (buddyści, konfucjaniści oraz szintoiści), hordy oraz Cesarz Chiński może posiadać trybutariuszy. Czym jednak ów jest? To proste - państwa, które płacą haracz w zamian za gwarancję spokoju, zachowując jednak dużą część swojej niepodległości. Czyli jest to przede wszystkim nowa forma państwa podległego. Trybutariusz musi - [STELLARIS – Wiele innych pomniejszych ficzerów](https://eufigames.com/stellaris-wiele-innych-pomniejszych-ficzerow/) - Powoli zbliżamy się do zakończenia opisywania o Utopii. Teraz będą zaprezentowane drobniejsze ficzery, uzyskiwane w ramach patcha. Zarządzanie żywnością Prawdopodobnie jedna z najbardziej oczekiwanych funkcji. Teraz produkcja żywności nie będzie miała charakteru lokalnego, tylko globalny. Czyli będziemy mogli tworzyć sobie planety-farmy i za pomocą wirtualnego systemu dystrybucji rozprowadzić to na resztę imperium. Pojawi się parametr - [CK2: MNISI I MISTYCY – PO KRESACH](https://eufigames.com/ck2-mnisi-i-mistycy-po-kresach/) - Dzisiejsze DD stanowi pewien rodzaj odniesienia się devsów do tego, co wytworzone zostało propos niedawno wydanego DLC do CK2. Po pierwsze uznano, że system sekretnych religii, opartych o traity i predefiniowane społeczności, jest zły. Przede wszystkim było za ciężkie do obróbki dla moddingu, bo wraz z każdą religią modder musiałby przesiedzieć godziny nad utworzeniem wszystkich - [EUROPA UNIVERSALIS IV – EDYKTY](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-edykty/) - Paradox czasami przypomina sobie o funkcjach, które niegdyś istniały ale zostały wycofane. Wtedy coś z nimi grzebie uzyskując przeważnie pozytywny efekt. Tym, o czym teraz devsi przypomnieli, są prowincjonalne decyzje. Istniały one od pewnego czasu w EU3, po czym zniknęły. Najprawdopodobniej problemem było to, że po prostu AI tego nie ogarniało. Teraz coś podobnego wróci, - [EUROPA UNIVERSALIS IV - DEWASTACJA](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-dewastacja/) - Na starcie notatka, iż ficzer ten dotyczyć będzie patcha a równolegle toczyć będą się prace nad "nieznanym dodatkiem". Przejdźmy jednak do rzeczy. System plądrowania oraz spalonej ziemi w EU4 miał do tej pory status zero-jedynkowy - efekty splądrowania prowincji odczuwasz tak samo nieważne czy złupiono 1% czy 100% bogactwa tej ziemi. Różnica szła jedynie w - [STELLARIS - REWORK ETYK](https://eufigames.com/stellaris-rework-etyk/) - Z lekkim poślizgiem (bo moskal pracował do późna) ale już wam przedstawiamy - nowe DD dotyczące Stellarisa. A w nim? Jak sam tytuł niesie - rework etyk... Nie, nie będzie tutaj wielkich rewolucji. Po pierwsze, najprawdopodobniej z powodu nacisków fanów oraz braku realizacji tego jak to autorzy chcieli, linia kolektywizm-indywidualizm przerobiona zostaje na egalitaryzm-autokratyzm. Ma - [EUROPA UNIVERSALIS IV - EPOKI](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-epoki/) - Dzisiaj dostaliśmy opis głównej mechaniki nadchodzącego dodatku do EU4. Będzie to mechanika "Epok Europy Universalis". Czas w grze podzielony będzie na 4 epoki. Epokę odkryć (1400-1530), reformacji (1530-1620), absolutyzmu (1620-1710) oraz oświecenia (1710-1821). Każda z epok będzie posiadać zasady, cele oraz cechy. Realizacja celów daje punkty power-projection oraz punkty splendoru (3 punkty rocznie przy założeniu - [STELLARIS - JEDNOŚĆ I TRADYCJA](https://eufigames.com/stellaris-jednosc-i-tradycja/) - Na wstępie formalna informacja - nadchodzący patch będzie miał przydomek "Blanks" (od Iain M. Banks - autor). JEDNOŚĆ I TRADYCJA Bardzo ważną cechą, jaką Paradox chciał wprowadzić dla Stellarisa, jest duży potencjał customizacyjny oraz roleplayowy. Jednocześnie prowadzone były rozmowy nt. umożliwienia istnienia "wysokich" imperiów (kontra wobec "szerokich" - czyli bardziej wyspecjalizowanych, niekoniecznie blobujących). Mechanizm jedności - [CK2: MNISI I MISTYCY - ZAKONY](https://eufigames.com/ck2-mnisi-i-mistycy-zakony/) - Do gry wprowadzone zostanie 8 zakonów. 2 dla katolików i po jednym dla prawosławnych, miafizytów, nestorian, buddystów, hindusów i dżinistów. Do tych zakonów dołączyć będą mogły zarówno osoby świeckie jak i duchowne. Zakony wymagać będą od swoich członków, by częściej wybierali focus teologiczny, prowadzili życie pobożne, chodzili na pielgrzymki, pomagali charytatywnie, modlili się, medytowali itd. - [EUROPA UNIVERSALIS IV – ABSOLUTYZM](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-absolutyzm/) - Przeszliśmy przez okresy wielkich odkryć geograficznych oraz wojen reformacyjnych. Teraz otwieramy wrota do świata władzy absolutnej. Zanim jednak przejdziemy do przeglądu bonusów oraz zasad tego okresu, przypatrzymy się nowej mechanice jaką jest... absolutyzm. Mechanika ta będzie udostępniona ludziom za darmo. ABSOLUTYZM (darmowe) Pierwsza rzecz - monarcha absolutna, jako osobny rząd, przestaje istnieć. Tak, Panie i - [STELLARIS - PRAWA, KONTROLA SPOŁECZNA I KONSUMPCJA](https://eufigames.com/stellaris-prawa-kontrola-spoleczna-i-konsumpcja/) - Dzisiaj dostaliśmy na wgląd kilka nowych funkcji dot. patcha Banksa. Skupione te tutaj są na sprawach POPów. Zaprezentowana tutaj grafika ma charakter tymczasowy. Prawa społeczne (ficzer z patcha) Wielkim usprawnieniem w nadchodzącym patchu będą prawa społeczne, a konkretniej jej rozwinięcie. Aktualny system funkcjonuje na zasadzie albo całkowicie rasistowskich albo całkowicie otwartych społeczności. Było to dość - [STELLARIS: Megastruktury](https://eufigames.com/stellaris-megastruktury/) - Pierwsze DD po ogłoszeniu dużego DLC do Stellarisa - Utopii. Tutaj dowiemy się o tym, o czym wielu użytkowników marzyło by w tej grze zobaczyć... Megastrutury! Dodatek umożliwiać będzie budowę kosmicznych konstrukcji, które będą pożerać gigantyczne ilości czasu, surowców i wysiłku; ale owoce pracy przewyższą to. Na razie będą 4 takie konstrukcje - Świat Pierścieniowy, - [EUROPA UNIVERSALIS IV – POPRAWKI INNYCH DODATKÓW](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-poprawki-innych-dodatkow/) - Jedną z dobrych cech gier Paradoxu jest to, że co jakiś czas cofa się i poprawia bądź dodaje jakieś nowe ficzery dla starych dodatków. I teraz będzie to samo zrobione i na szerszą skalę - cosiki będą zrobione propos 4 poprzednich DLC. A zatem jazda! Tworzenie miast handlowych (Mare Nostrum) Republiki kupieckie, które utworzyły Ligi - [STELLARIS - MIĘDZYWYMIAROWCY ORAZ PREKURSORZY](https://eufigames.com/stellaris-miedzywymiarowcy-oraz-prekursorzy/) - Najpierw drobna informacja - następny patch będzie miał nazwę "Kennedy". A teraz do rzeczy. Międzywymiarowi przybysze nie do końca działały jak to devsi wyobrażali sobie. Mechanizmy, dotyczące przybycia nowych sił, był za bardzo arbitralny, a tak być nie powinno. Wprowadzone zostanie zatem parę zmian. Unbidden dostaną specjalną klasę obiektów kosmicznych - Dimensional Anchors (Międzywymiarowa Kotwica). - [CRUSADER KINGS 2 – KONIEC ŚWIATA](https://eufigames.com/crusader-kings-2-koniec-swiata/) - Autor: Darkrenown z Paradoxplazy Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum Dziś powiem wam o przerażających cudeńkach z nowego DLC! Dodaliśmy dwa nowe łańcuchy wydarzeń z czego jedna to tytułowy koniec świata (k.ś). Główna koncepcja obiektu jest to, że twój lud stał się przerażony i niepewny, co umożliwiło wzrost różnych wieszczy zagłady i niepokojów. Możliwe efekty to: - [EUROPA UNIVERSALIS IV - CECHY DOWÓDCÓW](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-cechy-dowodcow/) - Kontynuowane są wątki personalne w EU4 - nie tylko przywódcy państw, ale i dowódcy wojskowi będą posiadać więcej cech niż tylko suche statystyki. Po zakończeniu każdej bitwy dowódca będzie miał szansę na zdobycie cechy. W przeciwieństwie do osobowści władców - cechy dowódców są zawsze pozytywne. Standardowa szansa to jest 2%*Tradycja (lądowa lub morska - zależnie - [CRUSADER KINGS 2 – ŚWIAT BABSKI I POGAŃSKI](https://eufigames.com/crusader-kings-2-swiat-babski-i-poganski/) - Autor: Darkrenown z Paradoxplazy Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum To DT jest o zawartości aktualizacji 2.6, a nie o sekretnym DLC, ale chodźmy dalej! Zacznijmy od tego, poganie defensywni mogą teraz wezwać bandy pobożnych wojowników - jeśli są najeżdżani przez innowierców. Będzie to kosztowało 200 punktów pobożności. Można to przyrównać do decyzji o powołaniu armii - [CRUSADER KINGS 2 – NIELUDZKOŚĆ CZŁOWIEKA DO CZŁOWIEKA](https://eufigames.com/crusader-kings-2-nieludzkosc-czlowieka-do-czlowieka/) - No to mamy w końcu DD, w którym to jednoznacznie wiadomo na jakie DLC jest adresowane. Cofniemy się w nim do głównego tematu tegoż dodatku - to jest do tematyki umierania. Więziennictwo w CK2 było dość nudne, chociaż nieprzyjemne. Generalnie opcji było niewiele a eventów i decyzji też dość ograniczona ilość. Rozszerzenie "The Reaper's Due" - [EUROPA UNIVERSALIS IV - KOPTYJSKIE ŚWIĘTE MIEJSCA](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-koptyjskie-swiete-miejsca/) - Od dłuższego czasu koptowie byli jedną z dość nudnych religii. Flavouru prawie żadnego, mechaniki żadnej, liczba państw mikra. Wypominało się, że w czasach kiedy traktowani byli jako prawosławni to było lepiej i ciekawiej niż teraz. Po wielu tematach i postach z prośbami oraz narzekaniami na tą denominacją, Paradox postanowił coś z tym zrobić. Wraz z - [EUROPA UNIVERSALIS IV – KRÓLOWA](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-krolowa/) - Królowa - ktoś, kto w EU4 praktycznie nie występował. I nie chodzi tutaj wcale o żeńskich władców, ale o żony królów. Szerzej o współmałżonka/współmałżonkę (dla uproszczenia - dalej królowa). Nadchodzący patch wprowadza właśnie tą postać do gry. Każdorazowo przy zawarciu mariażu będzie szansa, że władca dostanie żonę. Może czasami się też zdarzyć, że ślub zostanie - [EUROPA UNIVERSALIS IV – FETYSZYZM](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-fetyszyzm/) - Najmłodsza religia w świecie EU4 - fetyszyzm - wszedł na scenę praktycznie bez większego echa. Ot raczej jako dodatek do wsparcia ludów Afryki centralnej oraz zachodniej. Owszem, posiadała pewne smaczki, no ale ciągle była odczuwana jako jakaś zapchajdziura niż porządna religia. Teraz to troszkę się zmieni - fetyszyści dostaną mechanikę kultów. Kulty będą podobne do - [EUROPA UNIVERSALIS IV - PRUSKI MILITARYZM I INNE PŁATNE FICZERY](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-pruski-militaryzm-i-inne-platne-ficzery/) - Pruski militaryzm Prusacy dostaną nowy ustrój z własną mechaniką - Pruska Monarchia i militaryzacja. Ma to być ugrowieniem idei, iż Prusy to nie jest państwo, które posiada armię, tylko armia, która posiada państwo. Co tutaj znaczy to wszystko? Po pierwsze, iż władcy Prus ZAWSZE mają statystykę militarną na poziomie min. średnim (MIL min 3). Dzięki - [EUROPA UNIVERSALIS IV – SIŁY REWOLUCYJNE](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-sily-rewolucyjne/) - Wielka Rewolucja Burżuazyjna we Francji, która uruchomiła lawinę szaleństwa czego skutki mamy do dzisiaj, w serii EU zawsze dawała pewien niedosyt realizacyjny. Zawsze czegoś brakło, by naprawdę odczuć ten szok. Ostatnie usprawnienia, które między innymi wyrwały się z determinizmu geograficznego (rewolucjoniści mogą podnieść broń w każdym zapadnim kraju a nie tylko Francji) nieco to poprawiły, - [STELLARIS - NEWSY DYPLOMATYCZNE](https://eufigames.com/stellaris-newsy-dyplomatyczne/) - Garść wieści o tym, co przynieść ma patch 1.2 "Asimov". Renowacja systemu granic Coś, co już przewijało się na twitterach, facebookach i innych takich - granice domyślnie są otwarte. Będzie można zablokować wybranemy państwu granice. Ma to docelowo ograniczyć nudę w czasie średniej gry. Poza tym floty będą mogły mieć status "zaginiony w akcji" - - [EUROPA UNIVERSALIS IV - MOCARSTWOWOŚĆ](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-mocarstwowosc/) - Dlaczego ludzie lubią gry strategiczne? Bo lubią poczucie władzy. To jest niczym narkotyk lub afrodyzjak. Paradoxowi devsi zrozumieli to i dlatego wprowadzą nowy ficzer do EU4 - system mocarstw. Wraz z nadchodzącym dodatkiem 8 najpotężniejszych państw świata będzie miało status mocarstwa. Takie państwa będą miały troszku premii, kilka specjalnych opcji dyplomatycznych a także będzie się - [CRUSADER KINGS 2 – ŻYJ DŁUGO (ALE JAŁOWO) I PROSPERUJ](https://eufigames.com/crusader-kings-2-zyj-dlugo-ale-jalowo-i-prosperuj/) - Autor: Darkrenown z Paradoxplazy Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum Witam. Dzisiaj powiem coś o nowym systemie bogactwa, który jest mechaniką sekretnego DLC. Prosperowanie jest przeciwieństwem depopulacji, o której wspominałem w poprzednich DT. Prowincje, na których przez lata nie toczyły się walki zaczną prosperować i zdobędą bonusy, takie jak większe wpływy z podatków i szybsze uzupełnianie - [EUROPA UNIVERSALIS IV - NOWY WŁADCA](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-nowy-wladca/) - Od długiego czasu narzeka się, że osoba władcy w EU4 jest za mało charakterystyczna. W większości przypadków są to trzy parametry, płeć, wiek czasami jakieś modyfikatory dożywotnie (jak np. u muzułmanów) no i legitymacja. To wszystko. Dla graczy, którzy lubią nieco sfabularyzować swoją rozgrywkę, było to trochę słabe, zwłaszcza po przejściu z CK2. Nadchodzący dodatek - [EUROPA UNIVERSALIS IV – MARE NOSTRUM: KONDOTIERZY](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-mare-nostrum-kondotierzy/) - Kondotier - przywódca italskiej wojsk najemnitów w przedziale wieków XIV-XVI. Organizował sam swoje siły a oferował temu, kto akurat posiadał pieniądze. Oferowali więcej niż tylko brutalną siłę, za co otrzymywali sowite wynagrodzenie. W historii włoskiej zapisali się jako capitani di ventura (kapitanowie podwyższonego ryzyka) co wiele mówi o ich umiejętnościach. Paradoxy postanowiły wprowadzić ich do - [STELLARIS – KONTROLA POPÓW](https://eufigames.com/stellaris-kontrola-popow/) - Migracje mogą być dobrowolne albo przymusowe. W przypadku migracji dobrowolnych to głównymi celami będą planety na których żyje się lepiej. Nie będzie to tylko kwestia klasy planety, ale wypadkowa kilku rzeczy w tym akceptowalność niewolnictwa (dekadenckie POPy to lubią), ilość obcych ras (ksenofobiczne POPy to lubią; ksenofiliczne odwrotnie), lokacja. Jeżeli inne imperium zezwala na migrację - [EUROPA UNIVERSALIS IV – MARE NOSTRUM: KOŃCÓWKA](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-mare-nostrum-koncowka/) - Autor: DDRJake z forum p.p. Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum Witam wszystkich i zapraszam do kolejnego D.T. z EU IV. Dzisiaj przyjrzymy się kilku mechanikom dostępnym dla posiadaczy DLC "Mare Nostrum". Nieważne, czy wojna trwa już 10 dni, czy 10 lat, zdarzają się chwile w których dobrze wiesz, że nie możesz wygrać. Obecnie musisz poczekać, - [Życzenia Wielkanocne](https://eufigames.com/zyczenia-wielkanocne/) - W imieniu własnym oraz administracji eufigames.com, życzę naszym "eufowiczom", aby nadchodzące Święta Wielkanocne napełniły Wasze serca radością i nadzieją, a chwile spędzone w gronie najbliższych dodawały otuchy i pozwalały przezwyciężyć wszystkie trudności. P.S. Grafikę na moją prośbę, przygotowały specjalnie dla graczy naszego forum, moje dzieciaki ;) Tak więc przy okazji są to pozdrowienia od najmłodszego - [EUROPA UNIVERSALIS IV – MARE NOSTRUM: RZYM I TIMELINE](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-mare-nostrum-rzym-i-timeline/) - Autor: DDRJake z forum p.p. (fpp). Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum Witam ponownie. Nadchodzi wydanie Mare Nostrum, więc poświęcę ostatni DT przed nim na pokazanie kilku ciekawostek i nowych 15 osiągnięć, które będą częścią aktualizacji 1.16. Teraz, kiedy Wiz został wygnany w najdalsze przestrzenie kosmosu, aby zaprzyjaźnić się z Blorgiem mogę zapewnić, że nie ma - [Frakcje Popów i Wybory](https://eufigames.com/frakcje-popow-i-wybory/) - Autor: Doomdark z Paradoxplazy Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum Witajcie kosmici! Dzisiejszy DT jest poświęcony frakcjom popów i elekcjom, które mogą brzmieć jak dwa różne tematy, ale mają trochę wspólnego. Zacznijmy od tych pierwszych. Teraz (jak wiecie) każda jednostka populacji (pop, zamiennie stosował będę j.p.) ma swoją własną rasę, etos, a nawet różnice DNA z - [STELLARIS - KRYZYS PÓŹNIEJ GRY](https://eufigames.com/stellaris-kryzys-pozniej-gry/) - Autor: Doomdark z Paradoxplazy Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum Cześć ludzie! Zbliżamy się do wydania gry i nie pozostało już dużo do omówienia. Ostatnią ważną mechaniką o której musimy porozmawiać są wydarzenia "Kryzysów Późnej Gry" (K.P.G.). Nie chcę zbyt wiele ujawniać na ich temat, więc bądź cierpliwy, jeśli tym razem będę bardzo mętny. Tydzień temu - [CRUSADER KINGS 2- USTAWIENIA GRY](https://eufigames.com/crusader-kings-2-ustawienia-gry/) - Oryginalny autor: Doomdark z p.p. Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum Potrzebowałem przerwy od Stellarisa, więc macie tutaj nie planowane D.T. Cała wrzawa wokół paktów obronnych i zdruzgotanych ucieczek sprawiła, że przypomniałem sobie o starej ambicji - ulepszeniu menu ustawień gry, aby gracze mogli dostosować ją do siebie bez modowania. Jest ona zainspirowania serią Cywilizacja i - [STELLARIS - INŻYNIERIA WSTECZNA](https://eufigames.com/stellaris-inzynieria-wsteczna/) - Autor: gekulf z forum paradoxplaza (p.p.) Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum Witajcie, padlinożercy i międzygwiezdni gangsterzy! Dzisiaj powiem o rumowiskach i odwrotnej inżynierii. Jeżeli pokonasz wrogie okręty, bądź stworzenia żywe, to jest możliwe, że zostawią po sobie rumowisko. Dzięki badaniu owego zyskasz wzgląd w nieznane ci technologie. "Niedługo po osiągnięciu gwiazd nasze raczkujące imperium napotkało - [HOI IV – LEW ALBIONU](https://eufigames.com/hoi-iv-lew-albionu/) - Oryginalny autor: Podcat z forum paradoxplaza. Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum Witajcie w kolejnym dzienniku twórców. Tym razem *pije łyk earla grey'a" przyjrzymy się Zjednoczonemu Królestwu. Zaczyna ono jako przywódca Aliantów (którzy w tym momencie składają się głównie z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów) i tym, co je wyróżnia jest rozwlekłe imperium kolonialne i Royal Navy - - [STELLARIS - MULTIPLAYER](https://eufigames.com/stellaris-multiplayer/) - Autor: Alexivan z forum paradoxplaza. Tłumacz: Maciej-Kamil z forum Eufi. Mam dobre wieści! Dzisiejszy dziennik twórców (d. t.) będzie o grze multiplayer (MP) i o tym, co czyni ją tak wspaniałą. Zacznijmy od podstaw. Gracze są w stanie hostować gry z 32 imperiami stworzonymi przez ludzi i opcjonalnie kilkoma dodatkowymi losowymi frakcjami S.I. Jeżeli jakaś - [EUROPA UNIVERSALIS IV – MARE NOSTRUM: O HANDLU](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-mare-nostrum-o-handlu/) - Informacje przełożone przez ersa z naszego forum. Ligi Handlowe - założyć je może każda rep. kupiecka i tylko ona może im przewodzić. Zapraszać można tylko jednoprowincjonalne kraje (nie dotyczy lidera), Członkowie ligi dostają lekki plus do relacji między sobą, a każdy członek z automatu embarguje te same kraje co lider nie ponosząc przy tym kar. - [HOI IV – ZWAPNIAŁY SMOK](https://eufigames.com/hoi-iv-zwapnialy-smok/) - Autor: Havebeard z forum paradoxplaza. Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum Chiny zawsze były wielką trudnością dla gier HoI, ale pomimo tego włożyliśmy czapkę myślenia (thinking cap) i zobaczyliśmy, co możemy zrobić, żeby poprawić sytuację. Na początku gry frakcje chińskie są w pokoju, ale żywią do siebie wrogość. Rząd Kuomintangu będzie miał opcję rozpoczęcia ofensywy przeciw - [EUROPA UNIVERSALIS IV – MARE NOSTRUM: O WOJNIE MORSKIEJ](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-mare-nostrum-o-wojnie-morskiej/) - Oryginalny autor: Johan z forum paradoxplaza. Tłumaczenie: Legend z naszego forum "Cześć, witamy w naszym kolejnym DD dotyczącym kluczowych elementów naszego nadchodzącego dodatku - Mare Nostrum. Zmieniliśmy kompletnie mechanikę misji morskich wprowadzając ujednolicony system zawierający ustawienia odnośnie tego kiedy twoja flota powinna powrócić do portu w celu naprawy oraz jak agresywnie powinna się zachowywać. Misje - [HOI IV – O PLANOWANIU WOJNY](https://eufigames.com/hoi-iv-o-planowaniu-wojny/) - Oryginalny autor: Podcat z forum paradoxplaza. Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum To pora na kolejny piątkowy dziennik! Dziś opowiem o jednej z największych zmian w stosunku do poprzednich części serii: planach bitwy (przypis tłumacza: jako synonimu będę używał frazy "plany wojenne"). Cele projektu Kiedy zastanawiałem się jak ma wyglądać w HOI 4 kontrola jednostek i - [STELLARIS – SOJUSZE I FEDERACJE](https://eufigames.com/stellaris-sojusze-i-federacje/) - Oryginalny autor: Doomdark z forum paradoxplaza. Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum Witajcie!​ Dzisiejszym tematem są "Sojusze i Federacje". W naszych grach sojusze odwzorowaliśmy na różne sposoby. Na przykład w CK II sojusze są dwustronne, a sojusznicy (od ostatniego patchu) automatycznie wciągani do wojen bez opcji odmowy udzielenia pomocy i wyjścia z sojuszu. W EU IV - [CRUSADER KINGS 2- KONKLAWE – POTĘGA RADY](https://eufigames.com/crusader-kings-2-konklawe-potega-rady/) - Paradoxowi devsi przyznają, że ostatnie DD było dość biedne, tak też dzisiaj zostanie powiedziane więcej, acz bez zbytniego rozwijania. Niestety, ale nie odbyło się bez lania wody, tak też postaramy się skrócić słowotoki do najważniejszych spraw. Kluczowym punktem dodatku będą usprawnienia rady. Jednakże obok zwykłej rady funkcjonować będzie także Tajna Rada (privy council). Przedstawiciele tej - [STELLARIS – WALKI FLOT](https://eufigames.com/stellaris-walki-flot/) - Nie ma dyplomacji bez wojen, nie ma wojen bez walki. A w Stellarisie rodzaju walk będzie kilka. Dzisiaj twórcy zaprezentowali kilka notek dotyczących mechaniki bojowej okrętów kosmicznych, czyli raczej najbardziej powszechnych walk w grze. Aby móc walczyć okręty potrzebować będą oczywiście broni, a tych będzie trochę rodzajów. Ogólną klasyfikacją jest: energetyczne, kinetyczne, pociskową, przechwytującą, pokładową. - [STELLARIS – GROSZ O DYPLOMACJI I HANDLU](https://eufigames.com/stellaris-grosz-o-dyplomacji/) - Dzisiaj trochę słów będzie o dyplomacji i handlu. Devsi uznali, że mechanizmy dyplomacji z gier typu EU działają na tyle dobrze, że można w podobny sposób zamontować w Stellarisie. Wszystkie Imperia będą miały swoje opinie o każdym z osobna, możliwe będą różne interakcje, eventy oraz oddziaływania na politykę wewnętrzną. Wysoce istotnymi, w relacjach pomiędzy państwami, - [STELLARIS – WOJNA I POKÓJ](https://eufigames.com/stellaris-wojna-i-pokoj/) - W dzisiejszym przeglądzie dzienniczka devsów zerkniemy nieco do spraw dotyczące wojen oraz ich zakończenia. Jak większość rozsądnej części społeczeństwa i devsi uznali, że bajania o tym, że cywilizacja uzyskująca poziom międzyplanetarny stają się kosmicznymi hippisami, to brednie szalonych umysłów. Tak też i wojen nie da się nieustannie uniknąć i warto byłoby się tą kwestią zainteresować. - [HOI IV - OPÓR I OKUPACJA](https://eufigames.com/hoi-iv-opor-i-okupacja/) - Oryginalny autor: podcat z forum paradoxplaza. Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum Witam Wszystkich! Tematem tego tygodnia będą efekty uboczne wojny: okupacja i opór. Opór. Głównym celem modelacji oporu w HOI IV jest usunięcie niezliczonych (oryginał - "whack-a-mole") grupek rebeliantów i oddanie problemów z okupacją dużego obszaru. Każdy okupowany kraj, który kontrolujesz ma "wartość oporu", która - [STELLARIS - ADMINISTRACJA](https://eufigames.com/stellaris-administracja/) - W dzisiejszym DD będzie mowa o zarządzaniu wewnętrznym swoim państwem... czyli sprawy które dla wielu miłośników 4X są niewarte uwagi. Niemniej tutaj Paradoxy nie planują redukcjonizmu tej przestrzeni. Planowo problemy mają mocniej narastać wraz z ekspansją oraz z czasem. W ramach administrowania planetami są kafelki, do których przypisane są popy i inne takie. Jest dodatkowo - [STELLARIS – PRYMITYWNE CYWILIZACJE](https://eufigames.com/stellaris-prymitywne-cywilizacje/) - Dzisiejsze DD Paradox zaprezentował w formie sfabularyzowanego wykładu nt. prymitywnych cywilizacji. Nie będziemy się nawet starali naśladować ten styl oraz formę i przejdziemy do najważniejszych informacji, jakie z tego wychodzą. W czasie gry będzie można natrafić na cywilizacje, które nie będą zdolne aktualnie do wyjścia poza swój rodzinny glob. Wszystkie takie będą określane jako "prymitywne - [STELLARIS - GATUNKI NIEROZUMNE I PODGATUNKI](https://eufigames.com/stellaris-gatunki-nierozumne-i-podgatunki/) - Podczas oględzin różnych planet będzie można natrafić na interesujące gatunki na poziomie przed-rozumnym. Gdyby zostawić je wolnej ewolucji to może za kilka milionów lat osiągnęłyby stopień rozwoju zdolny do stworzenia cywilizacji. Kosmiczne imperia będą mogły podjąć próby wejścia z butami w ich tok ewolucji. Poza darem rozumowania gatunki te często przynoszą nowe cechy biologiczne, które - [STELLARIS – UPADŁE IMPERIA](https://eufigames.com/stellaris-upadle-imperia/) - W pierwszy poniedziałek roku 2016 Paradox uświadczył nas stroniczkami z dzienniczków dotyczącymi Stellaris. Wiemy już co może się wydarzyć, jeżeli natrafimy na prymitywne bądź w ogóle nierozwinięte gatunki. Jednakże założenie, że przed nami to nic nie było, może być błędne. Dzisiaj dowiemy się troszkę o cywilizacjach, które w czasie naszej gry są upadłymi. Galaktyka jest - [CRUSADER KINGS 2- KONKLAWE - DD WPROWADZAJĄCE](https://eufigames.com/crusader-kings-2-konklawe-dd-wprowadzajace/) - Dzisiaj wtorek, a zatem dzień w którym przeważnie dostajemy jakieś info dotyczące upgrade'u CK2. Ostatnio dowiedzieliśmy się jaki dodatek dostaniemy oraz na czym będzie się koncentrował. Dzisiaj będzie pierwsze, formalne DD dotyczące "Konklawe". Jak to znamy z doświadczenia - duże dodatki do CK2 koncentrowały się na odblokowaniu oraz urozmaiceniu kolejnych religii i regionów. Jednakże mało - [STELLARIS – DESIGNER OKRĘTÓW](https://eufigames.com/stellaris-designer-okretow/) - W tym tygodniu miały być sprawy pokoju i wojny w galaktyce. Jednakże przez pewne "tajemnicze" powody dzisiaj dostaniemy trochę omówień spraw dotyczących kreatora floty. Projektowanie swoich statków może być niezbędne do konfrontacji z tym, co głębia wszechświata kryje. Okręty będą posiadały swój koszt, czas budowy a także koszty utrzymania - wszystko będzie zależne od podzespołów, - [Stellaris - DD o postaciach](https://eufigames.com/stellaris-dd-o-postaciach/) - Jak to wcześniej, kiedy Paradox buzzował z Projektem Augustusem, była mowa o tym iż w nowej grze postacie będą ważne. W tym DD trochę zostanie odkrytych kart na temat właśnie osób w grze. Na początku jest mowa, iż gra nie będzie koncentrować się na osobach jako osobach. Nie będzie można liczyć na złożoną sieć przyjaciół - [Stellaris - okręty naukowe, badania oraz anomalie](https://eufigames.com/stellaris-okrety-naukowe-badania-oraz-anomalie/) - W dzisiejszych stroniczkach devsów poczytamy troszku o okrętach naukowych - wysoce istotnych elementach floty kosmicznej we wczesnej fazie gry. Flota jajogłowych będą konieczne do okrywania oraz badania nieznanych nam planet i innych obiektów kosmicznych. Dzięki ich pracy dowiemy się czy ta, są jakieś interesujące zasoby, jest bezludna, nadaje się do zamieszkania czy też w ogóle - [Stellaris - logi sytuacyjne oraz projekty specjalne](https://eufigames.com/stellaris-logi-sytuacyjne-oraz-projekty-specjalne/) - W dzisiejszych stroniczkach devsów rozwiano nieco chmur dotyczących wzmiankowanych ostatnio Projektach Specjalnych oraz Logach Sytuacyjnych. Jak to było mówione wcześniej - Projekty Specjalne będą głównie oparte o odkryte Anomalie, jednakże będzie możliwość ich tworzenia w wyników wydarzeń. Wydarzenia te mają być mocno powiązane z aktywnością gracza zaś sama czynność inicjacji projektu przypominać będzie używanie decyzji - [CK2 DD 2, 10.11.2015](https://eufigames.com/ck2-dd-2-10-11-2015/) - Przez ostatnie tygodnie stronniczki z pamiętników devsów dotyczące CK2 tak naprawdę ich nie dotyczyły. Ot różne notatki i przemyślenia jednak to było lanie wody. Teraz w końcu dostaliśmy porządne papierki zatem możemy trochę poczytać. Konkretniej - o patkach, które wejdą wraz z dodatkiem. W CK2 sojusze opierały się wyłącznie na relacjach personalnych - jakiś krewniak, - [CK2 DD 2, 17.11.2015](https://eufigames.com/ck2-dd-2-17-11-2015/) - Dzisiaj wgląd do stroniczek devsów będzie nietypowy, albowiem i same stroniczki są... dziwne. No na wstępie raczej normalna notka, że na razie kolejne stroniczki będą publikowane co dwa tygodnie. Dalej jest już dziwniej. Wpierw wspomnienia o tym, jak to Paradox do CK2 mechanizmy wstrzymujące progresję siły kraju. Limit posiadłości własnych oraz limit wasali jako najistotniejsze - [Stellaris - planety i surowce](https://eufigames.com/stellaris-planety-i-surowce/) - We wczorajszym (to jest poniedziałkowym) DD dotyczącym gry Stellaris ujawniono niektóre elementy mechaniki planet oraz gospodarki surowcowej. A zatem czytamy Planetarne kafelki Każda zasiedlona planeta będzie miała kafelki, które będą prezentować wielkość oraz strukturę planety. Niektóre mogą być niedostępne przez np. czynniki naturalne (nieprzyjazne góry). Możliwe będzie usunięcie tych "przeszkód" i ich wykorzystanie. Eksploatacja rozpocznie - [Stellaris - DD10 & DD11](https://eufigames.com/stellaris-dd10-dd11/) - #DD 10 Dobre wieści moi drodzy! Wracamy ze świeżą porcją nowych dev diarów. Tym razem rzucimy nieco światła na porty kosmiczne. Porty kosmiczne są stałymi orbitalnymi instalacjami, w zależności od wielkości posiadające tysiące członków załogi i mieszkańców. Przypomina niemalże miasto. Stanowi główny cel dla wszelkich okrętów poruszających się w przestrzni planetarnej np. w międzynarodowym handlu - [STELLARIS - POLITYKI I EDYKTY](https://eufigames.com/stellaris-polityki-i-edykty/) - Na poniedziałek uruchamiamy rakiety i sprawdzamy co nowego przyniesie nam Stellaris. W tym tygodniu omawiane będą polityki oraz edykty - mechanizmy będące odpowiednikami praw i decyzji z gier historycznych Paradoxu. Generalnie ma to na celu usprawnienia zasad kierującymi imperium. Podstawowe opcje będą w znaczniej mierze uzależnione od pierwotnych etyk dowodzonej rasy. Polityki to w zasadzie - [CK2 - koalicje](https://eufigames.com/3383-2/) - W dzisiejszy wtorek cofamy się w czasie i to niemalże dosłownie. Niektórzy już mogą się domyślać o jaki konkret chodzi, ale na razie sza. Bez zbędnego spoilerowania rzucamy okiem na dzisiejsze DD dotyczące ulepszenia CK2. Devsi zapragnęli wprowadzić mechanizmy, które spowalniałyby i wydłużały czas potrzebny do podboju świata. Ot problem z wieloma grami, czyli efekt - [Crusader Kings II: Władcy Koni - mapa i modding](https://eufigames.com/crusader-kings-ii-wladcy-koni-mapa-i-modding/) - Jak już wcześniej była mowa - przy okazji nowego dodatku wejdą do gry nowe regiony. Jednak mapa nie zostanie poszerzona, jak to miało miejsce w Rajas of India. Wykorzystane zostaną istniejące już tereny, będące w grze jako wastelandy. Na ich terenach powstanie 27 prowincji, 8 księstw i 2 królestwa. Znajdą tam miejsce parę nowych kultur, - [Stellaris - drugie Dev Diary](https://eufigames.com/stellaris-drugie-dev-diary/) - W dzisiejszym Dzienniczku Twórców będzie mowa o estetycznej stronie Stellaris. Trochę będzie powiedziane o statkach, dizajnie obcych czy środowisku. Temat przewodni gry opiera się na poszukiwaniach oraz fantastycznych rzeczach jakie można odkryć w bezmiarze kosmosu. Twórcy chcą aby strona estetyczna była dopełnieniem samej wizji. Aby znaleźć natchnienie twórcy dokonali przeglądu obrazów światów SF począwszy od - [Stellaris - trzecie Dev Diary](https://eufigames.com/stellaris-trzecie-dev-diary/) - Dzisiaj mamy poniedziałek a to jest dzień w którym czytamy dzienniczki związane ze Stellarisem. Co nam dzisiaj zostało zaserwowane? Wychodzimy powoli już poza założenia i koncepty a wkraczamy w sferę samej gry - konkretniej w galaktyki. Przy uruchomieniu nowej gry będzie można określić wielkość i kształt galaktyki a także ilość "normalnych", startowych imperiów AI. Dlaczego - [CK2 DD 2, 06.10.2015](https://eufigames.com/ck2-dd-2-06-10-2015/) - Witam wszystkich! Wiem, że chcielibyście dowiedzieć się czegoś więcej na temat nadchodzącego dodatku, ale na razie będziemy trzymać Was w niepewności. Zamiast tego podamy Wam nieco więcej JAK pracujemy. Nasz zespół składa się ze mnie (Birken) Doomdark, czterech programistów (i jeden z nich zaczął pracę w tamten czwartek), trzech skrypterów, jeden konstruktor (designer), dwóch artystów - [Stellaris - o cywilizacjach i gatunkach](https://eufigames.com/stellaris-o-cywilizacjach-i-gatunkach/) - Dzisiaj rzucimy oczkiem na stronice z dziennika twórców Stellarisa. A tym razem poznamy pierwsze informacje na temat ras i cywilizacji. Na początek otrzymalśmy informację o tym, że wykonano około setki unikalnych i animowanych portretów dla ras. Owe same zostały uporządkowane w sześć grup -Mammalian (ssacze), Arthropoid (stawonożne), Avian (ptasie), Reptilian (gadzie), Molluscoid (bezkręgowate) i Fungoid - [Crusader Kings 2 - DD z 19 maja](https://eufigames.com/crusader-kings-2-dd-z-19-maja/) - Następny tydzień i następne dev diary dotyczące usprawnień CK2. Dzisiaj będzie o raczej drobnych zmianach, bez żadnych rewolucji. Od "Way of Life" kliknięcie PPM na portrecie postaci otwiera menu interakcji. Jednakże aby móc organizować przeciwko komuś spiski trzeba było manulanie iść do okna intryg i tam przeklikiwać trochę. Teraz opcja np. przygotowania zamachu będzie dostępna - [Crusader Kings 2 - DD z 26 maja](https://eufigames.com/crusader-kings-2-dd-z-27-maja/) - Następny tydzień i następne dev diary dotyczące usprawnień CK2. Podobnie jak wcześniej nie będzie żadnych rewolucji, ale już mamy konkretny nowy mechanizm "sam dla siebie" niż czyste bugfixowanie. Ale... Najpierw przeredagowanie regionów. System regionów już istniał, ale jego znaczenie i wpływ na wiele elementów był raczej znikomy a eventy z nimi związane (np. polowania) nie - [Crusader Kings II: Władcy Koni - pierwsze właściwe DD](https://eufigames.com/crusader-kings-ii-wladcy-koni-pierwsze-wlasciwe-dd/) - Emocje po ogłoszeniu nowego DLC nie opadły, a tutaj Paradoxy podały nam DD dotyczące dodatku (nie zaś tylko patcha). Na początek wyjaśnienie idei rozwoju ludów nomadycznych. Przede wszystkim mają one być niechętne wobec stacjonarnego trybu życia, czego objawem będzie bonus wobec pustych holdingów oraz koncentrowanie się w około nich. Owszem, będą mogli budować normalnie np. - [Crusader Kings II: Władcy Koni - polityka klanowa](https://eufigames.com/crusader-kings-ii-wladcy-koni-polityka-klanowa/) - Państwa nomadyczne będą oparte o zmienną liczbę klanów. Klany mogą mieć lub nie własne ziemie, jednak niezależnie od tego będą miały własny współczynnik populacji. Będą istnieć też relacje między klanami określane jako "Sentyment". Wraz z rozwojem hordy pojawią się nowe klany. Będzie także dodany limit klanów. Efektywne zarządzanie klanami będzie wymagało pewnego wysiłku z powodu - [Crusader Kings II: Władcy Koni - trybuty i służba najemna](https://eufigames.com/crusader-kings-ii-wladcy-koni-trybuty-i-sluzba-najemna/) - W szóstym tygodniowym Dev Diary twórcy od CK2 zaprezentowali dzisiaj mechanizm trybutów oraz o nowym systemie najemników. Jak Paradoxi zauważyli to w średniowieczu istniały różne relacje, które nie były tożsame z układami feudalnymi. Wiele propozycji graczy, które zajmowały się tym tematem, zostały uznane przez twórców za niepotrzebnie złożone lub wprowadzać mogły niepotrzebne elementy mikro-zarządzania. Zatem - [Crusader Kings II: Władcy Koni - Jedwabny szlak i awanturnicy.](https://eufigames.com/crusader-kings-ii-wladcy-koni-jedwabny-szlak-i-awanturnicy/) - Nowy dodatek wzbogaci system handlowy przez dodanie Jedwabnego szlaku. Bycie patrycjuszem lub republiką nie będzie konieczne by z niego korzystać. Każdy będzie mógł budować faktorie handlowe jeśli tylko posiada prowincje wzdłuż szlaku handlowego. Faktorie będą mogły być dalej rozwijane zwiększając przychód z handlu. Jeśli wybuchnie wojna i część szlaku handlowego zostanie zajęta handel przestanie płynąć - [Crusader Kings 2 - DD z 12 maja](https://eufigames.com/crusader-kings-2-dd-z-12-maja/) - Miłą niespodziankę zaserwowali nam Devsi z Paradoxplazy od gry CK2. Wypuszczono przeto dzisiaj fragmenty ze swoich dzienniczków. Dzisiaj tylko informacje wprowadzające, ale to zawsze coś miłego. Przede wszystkich w ramach nadchodzącego patcha twórcy będą chcieli skupić się na poprawkach i usprawnieniu istniejących mechanizmów. Tak też uniezależniono ustrój od głównego holdingu w stolicy (mogło to skończyć - [World of Warplanes](https://eufigames.com/world-of-warplanes/) - World of... Tanks? To już znamy bardzo dobrze. Czas na nieco odmiany, więc porzucamy stalowe kolosy na gąsienicach na rzecz dużo lżejszych, zwinniejszych i przede wszystkim szybszych samolotów. Witajcie w World of Warplanes! Oto kolejna produkcja znanego już szeroko białoruskiego studia Wargaming.net, które po niespodziewanym sukcesie World of Tanks postanowiło pójść za ciosem i przygotować - [Dust: An Elysian Tail - recenzja](https://eufigames.com/dust-an-elysian-tail-recenzja/) - OCENA: 8,5/10 Zalety: Grywalność | Długość gry | Dobra fabuła Wady: Grafika niezbyt powala Dust: An Elysian Tail jest grą wyjątkową. To produkcja stworzona de facto przez jednego człowieka, Deana Dodrilla, który odpowiada zarówno za scenariusz, ale tez i oprawę graficzną (jedynie warstwa dźwiękowa, z oczywistych względów, to efekt współpracy autora z aktorami głosowymi). Jeśli - [Europa Universalis IV - recenzja](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-recenzja/) - Od momentu wydania Victorii 2 zauważalna jest zwyżkowa forma studia Paradox, które wreszcie przynajmniej trochę oderwało od siebie łatkę producenta wypuszczającego ambitne, ale mocno zabugowane i przeciętnie skonstruowane strategie. Zarówno druga Vicky, jak i rewelacyjny Crusader Kings 2 nie tylko nie witały graczy tysiącem problemów i uniedogodnień, ale oferowały tez autentyczny skok jakościowy oraz koncepcyjny w stosunku do - [Wrzesień '39 - Recenzja](https://eufigames.com/wrzesien-39-recenzja/) - Gdy widzę zapowiedź nowej gry tworzonej przez Wastelands Interactive najpierw myślę ‘znowu będą heksy’, a potem zaczynam zastanawiać się jak bardzo owa gra będzie przypominała legendarnego Panzer General. Nie inaczej było z najnowszą produkcją polskiego studia noszącą tytuł Wrzesień ’39 (za granicą wydaną jako Fall Weiss). Jak wskazuje nazwa gry poprowadzimy armie któregoś z głównych aktorów kampanii rozpoczynającej II - [Hearts of Iron IV zapowiedziane](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-zapowiedziane/) - Dziś Paradox Interactive zapowiedział kolejną część serii Hearts of Iron. Na początek możemy zapoznać się z trailerem i okładką. [youtube id="Q1bvX2-XrAQ" width="600" height="350"] - [Hearts of Iron IV - Development Diary 2 - Narzędzia wojny](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-development-diary-2-narzedzia-wojny/) - Zapraszamy na drugie development diary o Hearts of Iron IV! Dziś mam zamiar zanurkować prosto w najbardziej treściwy temat i przedstawić jedną z największych zmian, jaką zrobiliśmy w grze - sprzęt. To szeroki temat z wieloma implikacjami do innych zagadnień gry, więc moim celem jest zaprezentowanie ogólnej idei bez wgryzania się we wszystkie detale. Ale - [Konkurs Worlds of Magic - rozwiązanie konkursu](https://eufigames.com/konkurs-worlds-of-magic-rozwiazanie-konkursu/) - Rozwiązanie konkursu https://eufigames.com/konkurs-worlds-of-magic/ . Pytania konkursowe: Wymień nazwę studia developerskiego, które stworzyło grę Worlds of Magic Wymień przynajmniej 3 rasy występujące w grze Worlds of Magic Jaką rasę dodano w ostatnim patchu? Jaka gra była inspiracją dla twórców Worlds of Magic? Odpowiedzi na w/w pytania: 1. Wastelands Interactive. 2. Dostojni, Nieumarli, Szare Elfy, Drakonianie, - [Supreme Ruler 1936 - Recenzja](https://eufigames.com/supreme-ruler-1936-recenzja/) - OCENA: 6/10 Zalety: IIWŚ w nieco innym ujęciu | Rozbudowana dyplomacja | Głębsza ekonomia Wady: Optymalizacja! | Aspekty czysto wojenne Jak dotąd niekwestionowanym liderem grand strategy wargame okresu II Wojny Światowej była seria Hearts of Iron, toteż w poniższej recenzji porównań SR 1936 do kolejnych odsłon HoI będzie wiele. Czy wydana ponad pół roku temu gra może rzucić wyzwanie dotychczasowym hegemonom i - [World of Tanks - nowe czołgi prosto z Super Testu](https://eufigames.com/world-of-tanks-nowe-czolgi-prosto-z-super-testu/) - Tym razem mamy dla Was mały przeciek prezentujący kilka artylerii i TD, które pojawią się w następnym i kolejnych patchach. Źródło: Blog For The Record Dyskusja na naszym forum: KLIK! - [Wargame: Airland Battle - Francja](https://eufigames.com/wargame-airland-battle-francja/) - Jak pisaliśmy w poprzednim newsie, sequel całkiem udanego Wargame zbliża się wielkimi krokami (premiera zapowiedziana na maj tego roku). Tym razem kilka zdjęć prezentujących francuskie maszyny. Zobaczyć możecie między innymi AMX-13 Harpon, AMX-30B2 Brennus, śmigłowiec Alouette III czy wszelakie warianty samolotu Mirage. - [Przygotuj krótki filmik z World of Tanks i wygraj złoto!](https://eufigames.com/przygotuj-krotki-filmik-z-world-of-tanks-i-wygraj-zloto/) - Czołgi lekkie, średnie, ciężkie, niszczyciele, artyleria - wybór samych tylko klas pojazdów w World of Tanks jest już duży i dla początkującego gracza zawsze problemem jest, co wybrać jako pierwsze. Strzelać rzadko, lecz potężnie? Może jednak lepiej będzie objeżdżać bezradnego przeciwnika? A gdyby jednak uderzać z zasadzki? Co będzie lepsze dla nowicjusza, który dopiero rozpoczął - [Konkurs World of Tanks - teraz czas do 20 maja!](https://eufigames.com/konkurs-world-of-tanks-teraz-czas-do-20-maja/) - Informujemy, że czas składania prac konkursowych został przedłużony do 20 maja do godziny 23:59. Przypominamy także, iż właściwym adresem do nadsyłania prac jest konkurs@eufigames.com 1. Konkurs polega na przygotowaniu nagrania video przedstawiającego jedną z klas pojazdów dostępnych w grze World of Tanks (tzw. trailer) oraz zamieszczenie go na serwisie Youtube. 2. Długość video powinna wynosić od - [East vs. West Developer Diary 6 - Siły zbrojne: Ordre de Bataille](https://eufigames.com/east-vs-west-developer-diary-6-sily-zbrojne-ordre-de-bataille/) - Gdy świat wydaje się zmierzać w kierunku III Wojny Światowej, pomyśleliśmy, że wybraliśmy odpowiednie miejsce do dzisiejszej dyskusji, zapraszamy więc na szóste developer diary o East vs. West: A Hearts of Iron Game. Dzisiejszy temat: Siły zbrojne i Ordre de Bataille, lub, jak je nazywamy, OdeB. Choć termin OdeB reprezentuje więcej niż tylko konfigurację sił - [Wyniki II edycji konkursu "Wygraj grę Strategic War in Europe"](https://eufigames.com/wyniki-ii-edycji-konkursu-wygraj-gre-strategic-war-in-europe/) - Witam W 2giej edycji konkursu "Wygraj grę Strategic War in Europe", której sponsorem był Wastelands-Interactive, a patronami medialnymi EUFI wraz z wayofwar.org i eufigames.com, wygrali: - Krzysztof Lewandowski - Wojciech Szymczak - Jarek Szubert (rezygnacja z powodu posiadania w/w tytułu - kod do wylosowania ponownie 1 marca) - Mateusz Leonarczyk - Artur Fernes - Piotr - [Wygraj grę Strategic War in Europe](https://eufigames.com/wygraj-gre-strategic-war-in-europe/) - Do wygrania jest 5 gier Strategic War in Europe, developera Wastelands Interactive Zasady konkursu są proste - wystarczy dołączyć na FB do ulubionych strony Wastelands Interactive i EUFI. http://www.facebook.com/WastelandsInteractive http://www.facebook.com/eufi.org Wśród osób, które będą miały dodane obydwie strony w profilu na FB, zostaną rozlosowane gry. Za tydzień losowanie. - [Wygraj grę Strategic War in Europe - II edycja](https://eufigames.com/wygraj-gre-strategic-war-in-europe-ii-edycja/) - Witam Zapraszam Was do 2giej edycji konkursu. W poprzednim konkursie, 5 osób wygrało gry SwE, w 2giej edycji także do wygrania jest 5 gier Strategic War in Europe, developera Wastelands Interactive Zasady konkursu są proste - wystarczy dołączyć na FB do ulubionych strony Wastelands Interactive i EUFI. http://www.facebook.com/WastelandsInteractive http://www.facebook.com/eufi.org Wśród osób, które będą miały dodane obydwie strony w - [War of The Roses - Dobre wyniki sprzedaży](https://eufigames.com/war-of-the-roses-dobre-wyniki-sprzedazy/) - W związku z dobrymi wynikami sprzedaży War of The Roses (a takż?e pozytywnymi recenzjami), Paradox Interactive postanowił, że dalszym rozwojem gry (możliwe, że również dalszymi częściami) zajmie się stały zespół, a WoTR stanie się stałą marką wydawaną przez szwedzkiego dystrybutora. Dodatkowo z tej okazji zapowiedziano konkurs polegający na wysyłaniu najciekawszych screenów z bitew, nagrodami są - [Legacy of Rome - Nowy dodatek do Crusader Kings 2 zapowiedziany!](https://eufigames.com/legacy-of-rome-nowy-dodatek-do-crusader-kings-2-zapowiedziany/) - Zapowiedziano drugi wi?kszy dodatek (po Sword of Islam) do CK2. B?dzie on nosi? tytu? Legacy of Rome i nacisk po?o?y na Cesarstwo Bizantyjskie. Oprócz tradycyjnie usprawnie? czekaj? nas nowe cechy, m. in.: Nowy system frakcji Powo?ywanie sta?ych armii Powo?ywanie patriarchów (dla ko?cio?ów prawos?awnych) Nowe umiej?tno?ci dla w?adców Usprawnienia dla Bizancjum Cena dodatku na dzie? dzisiejszy - [Wyniki konkursu "Najlepszy AAR 2012"](https://eufigames.com/wyniki-konkursu-najjlepszy-aar-2012/) - 1. Kerbalski program kosmiczny [inne] - thrashing mad - 18 punktów 2. Rzeczpospolita wielkich nadziei [eu3] - tjord - 14 punktów 3. Król smoczej przełęczy [inne] - thrashing mad - 9 punktów Konkurs był organizowany na stronie wayofwar.org z prywatnej inicjatywy użytkownika tjord, a sponsorem nagród i patronem medialnym było EUFI, wraz ze stronami wayofwar - [](https://eufigames.com/756-2/) - Dziś wydane zostało nowe DLC do gry Crusader Kings 2 - The Republic. Wraz z rozszerzeniem udostępniony został patch 1.09. - [World of Tanks - brytyjskie czołgi ciężkie](https://eufigames.com/world-of-tanks-brytyjskie-czolgi-ciezkie/) - Czołgi ciężkie IX i X tiera: Conqueror oraz FV215b (wraz z tech tree): Wozy zostaną wprowadzone w patchu 0.8.1, dyskusja na forum wayofwar.org: KLIK! - [Europa Universallis IV zapowiedziana](https://eufigames.com/europa-universallis-iv-zapowiedziana/) - Paradox oficjalnie og?osi? swoj? now? gr? - EU IV [youtube id="ONWTGEZKzn8" width="600" height="350"] Zapraszam do przejrzenia tematu na naszym forum. Linki do podforum gry na Paradoxie i news'a z RTSguru - [Panzer Corps: US Corps '43 & '44-45 - recenzja](https://eufigames.com/panzer-corps-us-corps-43-44-45-recenzja/) - Z prawdziwą radością i przyjemnością wziąłem do ręki dwa najnowsze DLC do Panzer Corpsa. Osadzone są one w realiach pochodu wojsk amerykańskich w okresie 1943-45 – od Sycylii po Rzeszę. Przyjemność ta wynikała w znaczniej mierze z tematyki. Do przesytu obecnie mamy strategii, gdzie w imię Adolfa H. naszym zadaniem jest zdobycie Lebensraumu. Najlepiej jakby - [THE METRONOMICON - PREVIEW](https://eufigames.com/the-metronomicon-preview/) - Współcześni gracze często narzekają, że gry są robione coraz prostsze, gdzie wyzwań praktycznie brak i ślepa małpa byłaby w stanie przejść 100/100. Poza tym są też opinie, że liczy się tylko grafika a gameplay nie daje porządnej satysfakcji. Jednakże ludzie, którzy nie dotykają rynku gier powierzchownie doskonale wiedzą, że te zdania nie odzwierciedlają rzeczywistości, albowiem - [Project Highrise - recenzja](https://eufigames.com/project-highrise-recenzja/) - Dawno dawno temu, za morzami i oceanami, był sobie producent gier komputerowych o intrygującej nazwie Maxis. Ów producent zdobył sobie sławę za sprawa serii "Simów", a więc gier mających w założeniu symulować np. zarządzanie farmą (SimFarm), miastem (SimCity) czy wreszcie wieżowcem (SimTower). Właśnie ta ostatnia gra była jedną z lepszych produkcji w serii, dostarczając graczom - [THE METRONOMICON – UZUPEŁNIENIE PREVIEWU](https://eufigames.com/the-metronomicon-uzupelnienie-previewu/) - Na naszym portalu mieliśmy już preview Metronomicona - teraz przydałoby się uzupełnić go o doświadczenia z pełnej wersji oraz DLC-ka. Oprawę graficzną, główny rdzeń gry oraz inne mechanizmy opisałem już w previewie. Czyli nadal mamy euro-amerykańską kreskę, płynną animację, dobrą muzykę oraz wymagające wyzwania. Dobry hippis nie jest zły Zgodnie z przewidywaniami poprzedniego tekstu - - [THIRTY YEARS WAR - RECENZJA](https://eufigames.com/thirty-years-war-recenzja/) - O Wojnie Trzydziestoletnej napisano sporo, poddając ją pod różnorakie analizy i interpretacje. Rozmowy o niej budzą emocje oraz kontrowersje, jest podświadomą bazę dla różnych prądów ideowych i myślowych. Ilość stron walczących, długość, brutalność, polityczny cynizm zmieszany z fanatyzmem religijnym oraz prywatą. Konflikt ten stanowi spory i praktycznie niewyeksploatowany materiał dla gier. Jedną z tych nielicznych - [Recenzja: Excubitor](https://eufigames.com/recenzja-excubitor/) - Excubitor jest to połączenie obrony wieży i strzelanki. Zapraszamy do przeczytania recenzji gry. - [PLANAR CONQUEST - RECENZJA](https://eufigames.com/planar-conquest-recenzja/) - Gry 4X dostały ostatnimi czasy swoistego kopa - pojawiły się kompletnie nowe tytuły oraz kontynuacje bądź dodatki do już znanych. Wśród jednych z nich znalazło się dziecko Wastelands Interactive - Planar Conquest. Tytuł ten najlepiej określić na wstępie jako dodatek do Worlds of Magic, bo praktycznie na tej bazie funkcjonuje ulepszając pewne aspekty gry. Ekran - [Dostęp do działu MP Paradox](https://eufigames.com/dostep-do-dzialu-mp-paradox/) - W dniu dzisiejszym, dostęp do działu forum Multiplayer Paradox, wymagać będzie przystąpienia do grupy MP Paradox. W celu przystąpienia do grupy należy na forum wykonać następujące czynności: Z górnego menu wybrać "USTAWIENIA" -> w menu "moje ustawienia" po lewej stronie ekran wejść w "Należy do grup" (rys1) i kliknąć na dołącz przy grupie MP Paradox - [Stellaris - recenzja](https://eufigames.com/stellaris-recenzja/) - Po prawie dwudziestu latach tworzenia strategii osadzonych w historii rodzaju ludzkiego, programiści ze studia Paradox wreszcie poważyli się na inne tło dla swoich strategii. Stellaris bowiem prowadzi gracza w (nie)daleką przyszłość, w której rożne cywilizacje (od humanoidalnych ssaków po inteligentne grzyby) walczyć będą o dominację nad galaktyką. Czy jednak formula, która w mniejszym lub większym - [Command: Modern Air/Naval Operations - recenzja](https://eufigames.com/command-modern-airnaval-operations-recenzja/) - Gdy Goliat podrzucił mi tę grę do recenzji, to myślałem, że go zamorduję. No może tylko poważnie okaleczę, bo tematyka jest mi bliska, lecz gra jest sama w sobie kolosalna. Samo przejście samouczków to jest już sporo zaangażowania, bo załatwienie tego od ręki albo wejście w grę bez samouczka to wyzwanie. To w końcu co - [Pillars of Eternity - recenzja](https://eufigames.com/pillars-of-eternity-recenzja/) - Fani izometrycznych RPGów spod znaku Baldur's Gate od dawna mogli czuć się opuszczeni przez developerów. Na szczęście na sukurs przychodzą im weterani ze studia Obsidian, wspierani przez wchodzący z impetem na rynek cRPG Paradox. Czy Pillars of Eternity jest w stanie dorównać duchowym poprzednikom? Pillars of Eternity ma swoje korzenie w akcji kickstarterowej, którą zainicjowali - [Panzer Corps - Recenzja](https://eufigames.com/panzer-corps-recenzja/) - OCENA: 9/10 Zalety: To wciąż stary, dobry Panzer General | Długie godziny zabawy | Odświeżona grafika Wady: To wciąż stary, dobry Panzer General | Cena | Przeciętna oprawa dźwiękowa Wstydzić powinien się ten, kto zwie się fanem drugowojennych strategii, a nie grał nigdy w Pancernego Generała. Od kilku lat mamy możliwość zagrania w jego odświeżoną wersję zwaną Panzer Corps, która do - [HEARTS OF IRON IV - spotkanie MP z przedstawicielami mediów.](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-spotkanie-mp-z-przedstawicielami-mediow/) - Mieliśmy spory przestój w tłumaczeniu DD z HoI 4, w związku z wakacjami jak i nieregularnym wydawaniem tychże. W najbliższym czasie nadrobimy zaległości (w sumie 3 DD). Przejdźmy do treści 17tego już DD z HoI IV: Witam wszystkich i zapraszam na kolejny odcinek Dev diary (HoI IV. Właśnie oficjalnie zatwierdziliśmy testy alfa i zmierzamy w - [King's Bounty: Dark Side - recenzja](https://eufigames.com/kings-bounty-dark-side-recenzja/) - Przyznam uczciwie, że moje początki z Ciemną Stroną do prostych nie należały. Szczerze mówiąc, to gdyby gra wyglądała i zachowywała się tak, jak na początku, to ocena byłaby dramatycznie niska. Na szczęście developerzy stanęli na wysokości zadania i usunęli masę pierwotnych błędów, które mogły zaważyć o sukcesie lub porażce Ciemnej Strony. Przechodząc do clue tematu - [Valkyria Chronicles [PC] - recenzja i gameplay](https://eufigames.com/valkyria-chronicles-pc-recenzja-i-gameplay/) - Jeśli wydawało ci się, że seria X-Com rządzi niepodzielnie w gatunku taktycznych turówek, to pora wyjść z tego błędu. Jedna z najlepszych produkcji na PS3 z gracją wdała się do pecetowego światka Valkyria Chronicles to gra, która wnosi ze sobą powiew świeżości do nieco jednak skostniałego gatunku, rozwijając wiele motywów znanych chociażby z nieco podupadłej serii Jagged - [Konkurs Worlds of Magic](https://eufigames.com/konkurs-worlds-of-magic/) - Konkurs Worlds of Magic. Do wygrania 3 kody na platformę Steam: - 1 kod gwarantowany dla użytkowników posiadających konta VIP na stronie eufigames.com - 2 kody do rozlosowania wśród wszystkich użytkowników portalu eufigames.com (w tym VIP) Pytania konkursowe: Wymień nazwę studia developerskiego, które stworzyło grę Worlds of Magic Wymień przynajmniej 3 rasy występujące w - [Supreme Ruler Ultimate - recenzja](https://eufigames.com/supreme-ruler-ultimate-recenzja/) - Od prawie dziesięciu lat twórcy ze studia BattleGoat usiłują stworzyć grywalny symulator geopolityki. Po średnio udanych Supreme Ruler 2020, Cold War i 1936 nadeszła pora na Supreme Ruler Ultimate - kompilację poprzednich gier cyklu okraszoną mnóstwem drobnych poprawek i usprawnień. Supreme Ruler Ultimate to niejako kontynuacja swojej symulującej druga wojnę światową poprzedniczki, co poznać można - [Unity of Command - Recenzja](https://eufigames.com/unity-of-command-recenzja/) - OCENA: 9/10 Zalety: Przepiękna mapa | Immersja | Głęboka, a jednocześnie łatwa do zrozumienia mechanika | Mnóstwo misji Wady: Brak żetonów | Drobne błędy AI | Nieprzemyślany system kampanii Na Unity of Command czatowałem od chwili wydania tej gry. Screeny kusiły, recenzje zachęcały, ale cena odstraszała. W końcu jednak UoC wpadło w moje łapki, od razu z dwoma DLC. O czym traktuje ta pozycja? To kolejna z - [Pierwsze spojrzenie na... Worlds of Magic](https://eufigames.com/pierwsze-spojrzenie-na-world-of-magic/) - Serce moje, jako osoby, która niejako wychowała się na serii Heroes of Might & Magic raduje się niesłychanie z renesansu, jaki ostatnio przeżywają turowe strategie fantasy. Tym bardziej cieszy mnie fakt, że najnowsza gre z tego gatunku tworzy dobrze znane większości użytkowników studio Wastelands Interactive. Czy twórcy znani dotąd jedynei z bardzo niszowych strategii 2D - [Gary Grigsby's War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 - Recenzja](https://eufigames.com/gary-grigsbys-war-in-the-east-the-german-soviet-war-1941-1945-recenzja/) - OCENA: 10/10 Zalety: Niespotykany poziom immersji | Ogromna liczba szczegółów | Długie godziny rozgrywki | Świetna mapa Wady: Cena | Przeciętna oprawa dźwiękowa Postaci Gary'ego Grigsby'ego chyba nie muszę przedstawiać fanom drugowojennych turówek. Kariera tego pana rozpoczęła się na początku lat 80. i wtedy także powstał 'dziadek' recenzowanego poniżej tytułu - War in Russia (gra już trzydziestoletnia!). Rok 1993 przyniósł kolejną część - [Mistrzostwa Polski Total War: Rome II](https://eufigames.com/mistrzostwa-polski-total-war-rome-ii/) - Salve! Wszystkich generałów, żądnych chwały zdobytej na antycznych polach bitew, zapraszamy do udziału w Mistrzostwach Polski Total War: Rome II organizowanych przez polską społeczność TW skupioną wokół TotalWar.ORG.PL. Oprócz laurów najlepszego dowódcy i uwielbienia plebsu, na najlepszych czekają cenne nagrody, ufundowane przez firmę CENEGA i sklep muve.pl: 1 miejsce – 800zł do wykorzystania na - [Wealth of Nations - premiera](https://eufigames.com/wealth-of-nations-premiera/) - Dnia wczorajszego premierę miał nowy DLC do Europa Universalis IV noszący nazwę Wealth of Nations, zawierający szereg nowinek do najnowszej gry studia Paradox, głównie w warstwie ekonomciznej. Zapraszamy do dyskusji o dodatku na forum. - [Divide et Impera na EU4 wydane!](https://eufigames.com/divide-et-impera-na-eu4-wydane/) - Witajcie! Zapewne wielu z Was pamięta efekt prac Netzacha, Einfalla i innych nad ulepszeniem gry Europa Universalis III, który nosił tytuł "Divide et Impera". Mod ten się rozbudowywał i osiągnął pozycje pierwszoligowe. Jednak prace nad tym wydaniem umarły wraz z prezentacją pierwszych oficjalnych informacji o Europie Universalis IV. Netzach zaczął prace nad przygotowaniem modu do - [Art of War - informacje wstępne przychodzącego DLC](https://eufigames.com/art-of-war-informacje-wstepne-przychodzacego-dlc/) - W środę tego tygodnia przedstawiciele Paradoxu przedstawili parę interesujących informacji. Wśród nich była zapowiedź nowego DLC do gry Europa Universalis IV, koncentrujący się na kwestiach wojny i reformacji - Art of War (pol. Sztuka Wojny). Zaś wczoraj na oficjalnym forum EU4 pojawił się temat przedstawiający informacje wstępne dotyczące AoW. Co nam powiedziano? Wojna 30-letnia - - [X-COM: Enemy Within - recenzja](https://eufigames.com/x-com-enemy-within-recenzja/) - OCENA: 9/10 Zalety: Rozgrywka | Nowe wyzwania | Nowe klasy żołnierzy | Rozbudowana kampania | Nowi wrogowie Wady: Spadek stabilności | Zaburzone losowania obrażeń | Czasem błędy autozapisów X-COM: Enemy Unknown to była świetna gra i Tjord doskonale podsumował ją w swojej recenzji. Ja również spędziłem przy niej sporo czasu i nie żałuję go, chociaż - [Expeditions: Conquistador - recenzja](https://eufigames.com/expeditions-conquistador-recenzja/) - OCENA: 9/10 Zalety: Grywalność | Długość gry | Dobra fabuła Wady: Grafika niezbyt powala Heksy, tury i cRPG – każdy, kto uważa takie połączenie za anachronizm i zwapnienie mózgu powinien zaliczyć pełen turnus kąpieli w smole oraz pierzu. Drugi turnus powinien zdecydowanie otrzymać jeśli stwierdzi, że Expeditions: Conqustador to gra słaba. Doprawdy nie wiem skąd - [Konkurs związany z premierą Total War: ROME II](https://eufigames.com/konkurs-zwiazany-z-premiera-total-war-rome-ii/) - W ramach bratniej współpracy z totalwar.org.pl, informujemy o odbywającym się konkursie na tej stronie, związanym z premierą Total War: ROME II Naszym zdaniem jest się czym zainteresować, bo zarówno forma konkursu, polegająca na rozgrywkach pucharowych w ROME, oraz nagrody są ciekawe. Poniżej przedstawiam Wam tekst zachęcający do udziału w rozgrywkach: Salvete! Serwis TotalWar.ORG.PL, - [Divinity: Dragon Commander - recenzja](https://eufigames.com/divinity-dragon-commander-recenzja/) - OCENA: 8/10 Zalety: Interakcje z postaciami | Humor | Tryb Smoka (z jetpackiem!) Wady: Za krótka! | Micromanagement w trybie taktycznym Aj, ciężko jest być władcą fantastycznego królestwa. A to banda nieumarłych wytłucze jakąś elficką wioskę (w końcu “śmierć to tylko początek!”, a to przyrost naturalny Impów wymknie się spod kontroli, o takich bzdetach jak - [Europa Universalis IV - Dev Diary 6](https://eufigames.com/402-2/) - Witamy w kolejnym Developer Diary po?wi?conemu EU4. Tym razem b?dziemy mówi? o ró?norodno?ci pa?stw, gdzie starali?my si?, ?eby ka?da nacja w grze by?a unikatowa. Dodali?my system Idei Narodowych jako cech? ju? w EU3. Wg nas by?a to ?wietna koncepcja, poniewa? dodawa?a spore ró?nice w pa?stwach. W EU4 od?wie?yli?my nieco t? koncepcj?, ?eby reprezentowa?a wyra?niej - [World of Tanks - relacje z testu](https://eufigames.com/world-of-tanks-relacje-z-testu/) - Przygotowali?my dla Was kilka relacji z serwera testowego patcha 0.8.1 - omawiamy w nich brytyjskie drzewko technologiczne oraz takie czo?gi jak Comet, Cromwell czy rodzin? Churchilli. [toggle title="Wst?p do brytyjskiego drzewka & I tier"][youtube id="DeobrUZEOa0" width="555" height="350"][/toggle] [toggle title="Cromwell & Comet"][youtube id="ei7zR2Z4rWc" width="555" height="350"][/toggle] [toggle title="Churchill"][youtube id="55rfdASD2f0" width="555" height="350"][/toggle] [toggle title="Churchill VII"][youtube id="3g8Q5iVs6lo" width="555" height="350"][/toggle] - [Europa Universalis IV - Dev Diary 7](https://eufigames.com/524-2/) - “This England never did, nor never shall, Lie at the proud foot of a conqueror” Witamy w siódmym development diary dla EU4. Tym razem b?dziemy mówi? o dominuj?cym kraju w ko?cowej fazie rozgrywki Europy Universalis, czyli o pa?stwie znanym kiedy? jako Anglia. Wg wielu jest ona uwa?ana za jedn? z ?atwiejszych nacji do gry, - [Victoria II: Heart of Darkness - Dev Diary 1](https://eufigames.com/victoria-ii-heart-of-darkness-dev-diary-1/) - Dev Diary 1 – Gazety! Witajcie w pierwszym DevDiary dodatku Heart of Darkness! Dziś przyjrzymy się nowemu systemowi Gazet, który jest być może jednym z najbardziej interesujących nowinek dodanych w Heart of Darkness. Dla różnych krajów i regionów na całym świecie mamy kilka różnych nagłówków gazet. Ponadto główne narody posiadają również kilka możliwych nazw gazet, - [Victoria II: Heart of Darkness – Dev Diary 2](https://eufigames.com/victoria-ii-heart-of-darkness-dev-diary-2/) - Dev Diary 2 - System Kryzysów. W dzisiejszym DevDiary opowiemy o systemie Kryzysów oraz trochę o ulepszeniach AI. Poprzez system Kryzysów chcieliśmy stworzyć swego rodzaju mechanikę, która odzwierciedli sposób postępowania Wielkich Mocarstw (GP-GreatPower) w epoce wiktoriańskiej. W epoce tej GP próbowały nadzorować działania mniejszych narodów i używały dyplomacji do osiągnięcia celów, unikając tym samym wojny. - [Victoria II: Heart of Darkness – Dev Diary 3](https://eufigames.com/victoria-ii-heart-of-darkness-dev-diary-3/) - Dev Diary 3 - System Marynarki. Witajcie w kolejnym DD. Dziś o nowościach jakie wprowadziliśmy w systemie flot. Dokonaliśmy kilku dość istotnych zmian w tym aspekcie gry. Mamy nadzieję, że wam się spodobają. Pierwszą zmianą jest to, że nie można już budować pancerników (Dreadnoughts) w każdym małym nadmorskim miasteczku. Trzeba mieć pewien poziom Bazy Morskiej - [Victoria II: Heart of Darkness – Dev Diary 4](https://eufigames.com/victoria-ii-heart-of-darkness-dev-diary-4/) - Dev Diary 4 - Wojna i Wojsko. Witajcie w kolejnym DD. Dziś o zmianach w kwestii wojen oraz wojska. Nie ma tu aż takiej rewolucji jak w przypadku marynarki, niemniej jednak zmiany te powinny wam się spodobać. Jedną z nowości jest tykający wskaźnik punktów wojny (Ticking War Score - TWS) opierający się na określonych celach - [Victoria II: Heart of Darkness – Dev Diary 5](https://eufigames.com/victoria-ii-heart-of-darkness-dev-diary-5/) - Dev Diary 5 - Kolonizacja. Witajcie w kolejnym HoD DD, w tym tygodniu tematem jest Kolonizacja. Ten aspekt gry jest jednym z naszych głównych celów i został zmieniony pod wieloma względami w tym dodatku. Pierwsza podstawowa zmiana to, że dwa techy umożliwiające kolonizację (Nationalism & Imperialism oraz Machine Guns) nie działają już bezpośrednio tak jak - [Premiera Heart of Darkness](https://eufigames.com/premiera-heart-of-darkness/) - Wczoraj wydany został drugi dodatek do Victoria II: Heart of Darkness. Można kupić go we wszystkich najważniejszych sklepach internetowych, z zastrzeżeniem, że posiadamy już podstawową wersję gry z pierwszym dodatkiem. Victoria II na forum eufigames.com Gdzie kupić HoD? - [World of Tanks - konkurs Fair Play](https://eufigames.com/world-of-tanks-konkurs-fair-play/) - Oto kolejna szansa na zdobycia odrobiny złota w World of Tanks. Tym razem jego organizatorem jest sirtoruk pod patronatem Teamu Community WG. Zasady zostały przedstawione w poniższym filmiku, a skrót znajduje się pod nim. [youtube id="-YXbPd-sxx4" width="550" height="350"] Konkurs trwa od 24 czerwca do 7 lipca Zgłaszamy tylko samych siebie - można przesłać jedną powtórkę, która - [World of Tanks - Brytyjskie czołgi średnie](https://eufigames.com/world-of-tanks-brytyjskie-czolgi-srednie/) - Centurion Mk. III, czołg średni IX tiera oraz FV4202, czołg średni X tiera: Dyskusja na forum wayofwar.org: KLIK! - [East vs. West - Nowa Gra na bazie Hearts of Iron 3](https://eufigames.com/east-vs-west-nowa-gra-na-bazie-hearts-of-iron-3/) - [youtube id="wljN0NEgVEQ" width="600" height="350"] Paradox Interactive oficjalnie zapowiedzia? now? gr? na bazie Hearts of Iron 3, East vs. West. Rozgrywka b?dzie si? toczy? w latach 1946-1991, a wi?c w okresie tzw. "Zimnej Wojny". Twórcy (BL- Logic) zapowiadaj?, ze mo?liwa b?dzie gra jakimkolwiek pa?stwem z tego okresu i b?dziemy mogli sami ingerowa? na to czy - [Zamkniecie for dyskusyjnych eufigames i psff](https://eufigames.com/zamkniecie-for-dyskusyjnych-eufigames-i-psff/) - [et_pb_section bb_built=”1″ admin_label=”section”][et_pb_row admin_label=”row” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat” background_size=”initial”][et_pb_column type=”4_4″][et_pb_text admin_label=”Text” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat” background_size=”initial” _builder_version=”3.17.2″]W dniu 23.05.2018, fora dyskusyjne eufigames.com i psff.pl zostały zamknięte. W przypadku społeczności skupionej na forum eufigames, zapraszamy do kontynuowania dyskusji na kanale Discord W przypadku społeczności Multiplayer, która miała podforum niezależnie od forum eufigames, dyskusja odbywać się będzie pod nowym adresem agex.pl Całej - [EUROPA UNIVERSALIS IV – KONFUCJANIZM](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-konfucjanizm/) - Religie dalekiego wschodu do tej pory nie posiadały za bardzo nic ciekawego. Nawet eventów jakiś fajnych nie było dla nich, przez co gracze czuli znaczny niedosyt. Teraz, kiedy Paradox focusuje się na oriencie, postanowił też i na planie religijnym pogrzebać. W tym tygodniu przedstawione zostały nam zmiany z konfucjanizmem, a konkretniej mechaniką Harmonii. Harmonia po - [War of the Roses - preoder](https://eufigames.com/war-of-the-roses-preoder/) - Prace nad jedn? z najnowszych produkcji Paradox Interactive, War of the Roses wchodz? ju? w ko?cow? faz?. W dniu dzisiejszym na stronach Paradox Interactive, pojawi?a si? informacja o rozpocz?ciu sprzeda?y War of the Roses w formie pre-oderów. Ka?dy "szlachetny rycerzy, wystarczaj?co lojalny, aby dokona? zamówienia zostanie nagrodzony specjalnym bonusem, przez szlachetnego Wydawc?". Gr? mo?na zamówi? - [Hearts of Iron 3: Their Finest Hour Beta](https://eufigames.com/hearts-of-iron-3-their-finest-hour-beta/) - Paradox Interactive wydawca wszystkich gier Hearst of Iron, pozwalaj?cych nam kierowa? wybranym przez nas krajem w czasie II Wojny ?wiatowej og?asza konkurs. Zwyci?zcy zgarn? udzia? w beta testach nowego dodatku do ostatniej cz??ci serii (Their Finest Hour), a tak?e Hearts of Iron Pack zawieraj?cy wszystkie wydane do tej pory gry z serii HoI. Kogo trzeba - [Premiera Hearts of Iron 3: Their Finest Hour](https://eufigames.com/premiera-hearts-of-iron-3-their-finest-hour/) - Dzi? mia?a miejsce premiera trzeciego dodatku do Hearts of Iron 3. Twórcy dodali du?o nowych usprawnie? do gry, m. in. planowanie operacji, nowe umiej?tno?ci dla dowódców, nowe scenariusze oraz unikalne jednostki. O nowym dodatku mo?ecie podyskutowa? tutaj: https://wayofwar.org/showthread.php/41833-Hearts-of-Iron-III-Their-Finest-Hour Their Finest Hour kosztuje obecnie €19.95, a naby? go mo?ecie m. in. na GamersGate: http://www.gamersgate.com/DD-HOI3TFH/hearts-of-iron-3-their-finest-hour - [Nuclear Union - nowy trailer z gry](https://eufigames.com/nuclear-union-nowy-trailer-z-gry/) - 1C opublikowa?o nowy trailer z gry Nuclear Union, action RPG w postapokaliptycznych klimatach tworzonego przez Best Way (twórcy serii Men of War). Póki co jest to przedstawienie koncepcji gry, ale wygl?da na to, ze b?dzie jej bli?ej do klimatu Metro 2033 ni? Fallouta (przede wszystkim przez osadzenie fabu?y, jak z tego do tej pory wynika - [Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Recenzja](https://eufigames.com/hearts-of-iron-3-their-finest-hour-recenzja/) - Zapraszamy do lektury! KLIK! - [Nowe recenzje wkrótce na Eufigames!](https://eufigames.com/nowe-recenzje-wkrotce-na-eufigames/) - Mamy przyjemno?? poinformowa? Was, ?e ju? wkrótce na Eufigames pojawi? si? nowe artyku?y, czyli: Recenzja War of The Roses, najnowszej gry akcji wydanej przez Paradox Interactive, dziej?cej si? w ?redniowiecznych klimatach. Podgl?d gry King's Bounty: Warriors of The North, kolejnej cz??ci sztandarowej strategii 1C. ?led?cie nasz? stron? g?ówn? oraz dzia? recenzji (KLIK!). - [War of the Roses - recenzja](https://eufigames.com/war-of-the-roses-recenzja/) - Zapraszamy do lektury najnowszej produkcji studia Fatshark, wydanej nieawno przez Paradox Interactive - War of the Roses Klik! - [World of Tanks - Nowe Maszyny](https://eufigames.com/world-of-tanks-nowe-maszyny/) - Kolejno: [toggle title="AT-15A"]Cena 8000Złota Tier 7 Nacja Anglia Prędkość maksymalna 20 Silnik Rolls_Royse_Meteor_MkIV_A Ilość HP 720 Armata OQF 17 pdr AT[/toggle] [toggle title="FCM 50(t)"] Cena 12500 Złota Tier 8 Nacja Francja Prędkość maksymalna 51 Silnik Maybach_HL_234P45A Ilość HP 1200 Armata OQF 3-inch Howitzer Mk. I [/toggle] [toggle title="T1E6"] Name Internal T1E6 Cena 300 Złota Tier 2 Nacja USA Prędkość maksymalna - [Premiera Crusader Kings II: Legacy of Rome](https://eufigames.com/premiera-crusader-kings-ii-legacy-of-rome/) - Po jak?e udanym Sword of Islam - pierwszym wi?kszym dodatku do Crusader Kings II przyszed? czas na kolejny, tym razem koncentruj?cy si? na Konstantynopolu i przyleg?o?ciach. Nie tylko gra Bizancjum zosta?a w nim jednak udoskonalona - system frakcji, czy zmiany w mobilizacji wojsk to tylko wierzcho?ek góry lodowej. Po udanych d?ihadach przyszed? wi?c czas na - [Preview King's Bounty: Warriors of the North](https://eufigames.com/kings-bounty-warriors-of-the-north-preview/) - 26 pa?dziernika na sklepowe pó?ki trafi gra King's Bounty: Warriors of the North. W grze b?dzie mo?na wcieli? si? w posta? Olafa – drugiego syna lokalnego króla Wikingów. Ju? na samym pocz?tku ojciec bohatera stawia przed nim zadanie oczyszczenia ojczystej wyspy z nieumar?ych zaciekle atakuj?cych mieszkaj?cych tu Wikingów. Wygl?daj?ce na w miar? proste zadanie ci?gle - [Chivalry: Medieval Warfare - Ju? nied?ugo na Eufigames!](https://eufigames.com/chivalry-medieval-warfare-juz-niedlugo-na-eufigames/) - Ju? nied?ugo na ?amach naszego portalu recenzja Chivalry: Medieval Warfare, a wi?c kolejnej gry skupionej na walce wr?cz w ?redniowiecznych klimatach (jak poprzednio War of The Roses, link do recenzji). Na pierwszy rzut oka gry maj? ze sob? wiele wspólnego, ale czy na pewno? O tym nied?ugo przekonacie si? sami. ?led?cie nasz? stron? z recenzjami: - [Chivalry: Medieval Warfare - recenzja](https://eufigames.com/544-2/) - Zapraszamy do lektury najnowszej produkcji studia Torn Banner, wydanej niedawno w naszym kraju przez CD Projekt - Chivalry: Medieval Warfare. Czy bezpo?redni rywal oka?e si? lepszy od recenzowanego tydzien temu War of the Roses? Sprawd?! - [World of Tanks - relacje z testu II](https://eufigames.com/551-2/) - Oto dalsza cz??? relacji z testu patcha 0.8.1. Tym razem przedstawiamy Wam ?cie?k? brytyjskich czo?gów ci??kich od tieru VIII do X. [toggle title="Caernarvon"][youtube id="R2M6tuifSlY" width="555" height="350"][/toggle] [toggle title="Conqueror"][youtube id="ZO-5JxsQ20Q" width="555" height="350"][/toggle] [toggle title="FV215b"][youtube id="sxAMX8Vot7g" width="555" height="350"][/toggle] Ju? nied?ugo dalsza cz???. - [Strategic War in Europe - Recenzja](https://eufigames.com/strategic-war-in-europe-recenzja/) - Zapraszam do przeczytania recenzji gry Strategic War in Europe, najnowszej gry studia Wastelands Interactive. - [Premiera King's Bounty: Warriors of the North](https://eufigames.com/premiera-kings-bounty-warriors-of-the-north/) - Dzisiaj na sklepowe pó?ki trafi?a gra King's Bounty: Warriors of the North. W tej kolejnej ods?onie cyklu gracz wciela si? w rol? Olafa - m?odego Wikinga walcz?cego z hordami nieumar?ych. Ju? nied?ugo recenzja gry b?dzie dost?pna na EUFI Games i Way of War. - [Crusader Kings 2: Sword of Islam & Legacy of Rome - recenzja](https://eufigames.com/crusader-kings-2-sword-of-islam-legacy-of-rome-recenzja/) - Zapraszam do przeczytania recenzji gry Crusader Kings 2: Sword of Islam & Legacy of Rome. - [World of Tanks - testy czołgów premium](https://eufigames.com/world-of-tanks-testy-czolgow-premium/) - Dzisiaj ostatnia część relacji z testu 0.8.1, ponieważ już dzisiaj na serwer EU zawita nowy patch. Przygotowaliśmy jednak dla Was kolejne nagrania, w których prezentujemy dwa z trzech nowych czołgów premium: radziecki niszczyciel czołgów na VII tierze SU-122-44 oraz niemieckie czołg średni Panzer IV S na VI tierze. [toggle title="SU-122-44"][youtube id="dW8AwJuIyS4" width="555" height="350"][/toggle] [toggle title="SU-122-44 - [King's Bounty: Warriors of the North - recenzja](https://eufigames.com/kings-bounty-warriors-of-the-north-recenzja/) - Zapraszam do przeczytania recenzji najnowszej cz??ci gry z serii King's Bounty autorstwa 1C Company. Czy Wojownicy Pó?nocy spe?ni? pok?adane w nich nadzieje? - [HoI3 Their Finest Hour - patch 4.02](https://eufigames.com/hoi3-their-fines-hour-patch-4-02/) - Dziś został wydany nowy patch do trzeciego dodatku Hearts of Iron 3 - Their Finest Hour. Na pokaźnej liśie poprawek jest m. in. zoptymalizowanie czasu uruchamiania i wczytywania gry, trochę eventów i ulepszone AI. [toggle title="Changelog"]################################################## ########## # Changes for Their Finest Hour 4.02 below. ################################################## ########## ----------------------------------------------------------------------- - Gameplay Changes ----------------------------------------------------------------------- - Underground will - [Zapowiedź patcha 0.8.2 do World of Tanks](https://eufigames.com/zapowiedz-patcha-0-8-2-do-world-of-tanks/) - Została już zapowiedziana nowa łatka do World of Tanks, a w niej: Początek chińskiego drzewka technologicznego: - Czołgi lekkie - Renault NC-31, Vickers Mk.E Typ B/T26, M5, 59-16, WZ131, WZ132 - Czołgi średnie – Typ 97 Chi-Ha, Typ 58, T-34, T-34-1, T-34-2, Typ 59 (WZ-120), 121 - Czołgi ciężkie – IS-2, 110 (IS-2U), 111 1/2/3, - [IndieFort Countdown bundle](https://eufigames.com/indiefort-countdown-bundle/) - W ciągu najbliższych pięciu tygodni, każdego tygodnia, Indiefort będzie oferował paczkę czterech gier za 4$. Jeżeli zakupisz jedną paczkę, na następną otrzymasz 25% zniżki. Jeżeli zakupisz drugą paczkę, otrzymasz 50% zniżki na trzecią i tak dalej. Jeżeli zaczniesz kupować już w pierwszym tygodniu, ostatnią paczkę otrzymasz za darmo. GamersGate oraz Developerzy przekażą 5% przychodów Fundacji - [Nowa gra z serii Il-2 Sturmovik](https://eufigames.com/nowa-gra-z-serii-il-2-sturmovik/) - Firma 1C Publishing zapowiedziała najnowszy tytuł z serii symulatorów lotniczych z II Wojny Światowej, IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad. Gra zostanie stworzona przez 777 Studios, z którym rosyjski wydawca niedawno nawiązał współpracę. Studio jest znane ze stworzenia innego symulatora, Rise of Flight: The First Great Air war. Gra ma nas przenieść tym razem na Front Wschodni w latach - [Europa Universalis III: Chronicles za darmo!](https://eufigames.com/europa-universalis-iii-chronicles-za-darmo/) - Liczba zarejestrowanych użytkowników na forum Paradoxplaza osiągnęła okrągłe 500 tys. i z tej okazji Paradox Interactive przygotował dla każdego z nich specjalny prezent: grę Europa Universalis III: Chronicles, do ściągnięcia z platformy Steam. Jeśli posiadacie konto na Paradoxplaza zajrzyjcie na swojego maila - powinna już tam czekać wiadomość ze stosownym kodem. - [W poszukiwaniu zaginionego czołgu, czyli o tym jak Polakom czołgi się mnożyły](https://eufigames.com/w-poszukiwaniu-zaginionego-czolgu-czyli-o-tym-jak-polakom-czolgi-sie-mnozyly/) - Do tej pory w World of Tanks pojawiły się czołgi niemieckie, radzieckie, amerykańskie, brytyjskie, francuskie oraz chińskie, a w planach są także pojazdy japońskie i być może także drzewko międzynarodowe, w którym znajdziemy konstrukcje włoskie, czeskie, polskie i inne. Od zawsze w środowisku polskich graczy gorący temat stanowiła kwestia właśnie czołgów znad Wisły. Artykuł Casanundy - [World of Tanks - Nowe niemieckie czołgi (część I)](https://eufigames.com/world-of-tanks-nowe-niemieckie-czolgi-czesc-i/) - Aktualizacja 0.8.5 powoli się zbliża (najprawdopodobniej trafi na serwery EU w połowie kwietnia) i mimo braku oficjalnej informacji od devsów, już wiemy co w tym patchu się na pewno znajdzie. Będzie to druga linia niemieckich czołgów średnich oraz co najmniej jeden nowy czołg lekki. Zacznijmy od tego ostatniego, ponieważ będzie on tylko dołączony do istniejącej gałęzi, a - [Idy Marcowe - Promocja Gier Paradoxu na Gamersgate](https://eufigames.com/idy-marcowe-promocja-gier-paradoxu-na-gamersgate/) - Paradox Interactive przygotował dla Was specjalną promocję swoich tytułów na Gamersgate, codziennie możecie kupić gry wydawane przez nich po obniżce sięgającej nawet 75%! Dzisiaj promocja dotyczy gier z serii Kings Arthur: http://www.gamersgate.com/games?prio=relevance&q=idesspecial A także dodatku do Hearts of Iron3: Their Finest Hour, który możecie dostać za 2,49 EUR: http://www.gamersgate.com/DD-HOI3TFH/hearts-of-iron-3-their-finest-hour - [March of The Eagles - już wkrótce recenzja!](https://eufigames.com/march-of-the-eagles-juz-wkrotce-recenzja/) - Już niedługo recenzja najnowszej gry Paradox Development Studio: March of The Eagles, gry strategicznej stworzonej na silniku Clausewitz (Europa Universalis 3, Crussader Kings 2, Victoria 2, Hearts of Iron 3 i inne) osadzonej w czasach wojen napoleońskich. - [Kanał EufiGames na Youtube - Zbliżamy się do 200 000!](https://eufigames.com/kanal-eufigames-na-youtube-zblizamy-sie-do-200-000/) - Chcieliśmy podziękować wszystkim naszym fanom i subskrybentom za tak duże zainteresowanie naszym kanałem na Youtube. Znajdziecie tam filmy z wszelakich gameplayów, szczególnie z naszych recenzji, a także ciekawszych rozgrywek w World of Tanks. Wielkimi krokami zbliżamy się do 200 000 wyświetleń! A oto jeden z filmów, który w ciągu ostatnich tygodni cieszył się największa - [East vs. West - wprowadzenie](https://eufigames.com/east-vs-west-wprowadzenie/) - Wielkimi krokami zbliża się premiera kolejnej gry z serii HoI - East vs. West. Produkcja jest tworzona przez ekipę BL-Logic, która na koncie ma Arsenal of Democracy, grę na silniku HoI2, która zebrała pochlebne recenzje. East vs. West powstaje jednak na silniku Hearts of Iron 3 - Clausewitzu (wykorzystywanym zresztą we wszystkich nowszych grach Paradoxu - [Drugi klaster serwera EU](https://eufigames.com/drugi-klaster-serwera-eu/) - Dla europejskiego serwera World of Tanks nastąpiła wielka chwila - WG postanowiło wprowadzić system klastrowy, który od dawna funkcjonuje na serwerze rosyjskim. Decyzja ta została podjęta ze względu na ciągle wzrastającą liczbą graczy, której coraz bliżej do magicznych 200 tysięcy. Od teraz przy logowaniu się do gry będzie można wybrać jeden z dwóch klastrów serwera, - [War Thunder - 1.29 UPDATE](https://eufigames.com/war-thunder-1-29-update/) - [youtube id="bbfQ8M16QVE" width="600" height="350"] Milo mi powiadomić graczy o ukazaniu sie nowego patcha do gry War Thunder. Co prawda mój klient dopiero ściąga kolejne gigabajty danych, ale według strony producenta możemy spodziewać się kilku ciekawych zmian. Przede wszystkim zobaczymy nowy model ekonomii, zmiany w modelu zniszczeń oraz interfejsie a także to co wszyscy - [War Thunder recenzja](https://eufigames.com/war-thunder-recenzja/) - Z okazji ukazania sie wersji 1.29 gry War Thunder zapraszamy do przeczytania o niej na naszej stronie recenzji - [Paradox - War of the Roses: Kingmaker](https://eufigames.com/paradox-war-of-the-roses-kingmaker/) - Zapraszamy wszystkich na oficjalny paradoxowy stream z gry War of the Roses: Kingmaker - [War Thunder (22.03.2013)](https://eufigames.com/war-thunder-22-03-2013/) - Na stronie War Thunder możemy dziś przeczytać o nowym konkursie zorganizowanym przez gracza o nicku Onewayz. Konkurs ten w swoim zamierzeniu ma uczcić przemowę z filmu "Dyktator" z 1940 roku w reżyserii Charlie Chaplina. Aby wziąć w nim udział należy nakręcić filmik ze swoimi osiągnięciami w grze, a następnie wykorzystać jako ścieżkę dźwiękową głos Wielkiego - [Ukryty i Niebezpieczny - Promocja](https://eufigames.com/ukryty-i-niebezpieczny-promocja/) - Tym razem twórcy World of Tanks przygotowali dla Was obniżkę cen na niszczyciele czołgów i artylerię samobieżną. Event trwa od 23 marca, godziny 06:10 do 26 marca, godziny 06:00. Co wprowadza: Trzykrotnie więcej doświadczenia za pierwsze zwycięstwo danego dnia, Polowanie na medal Wsparcie: Za każdy zdobyty medal Wsparcie otrzymacie dodatkowe 10 000 kredytów. 50% - [War Thunder - event](https://eufigames.com/war-thunfer-event/) - Z okazji alianckiego ataku lotniczego w Zagłębiu Ruhry (z 23.03.1945 roku) War Thunder zaprasza graczy na ewent. Będzie on trwał pomiędzy 06:00 GMT 23rd March a 06:00 GMT 25th March. W tym czasie uzyskamy dostęp do nowej misji: «Ruhr Operation» nasze (Amerykańskie i Niemieckie) samoloty będa naprawiane 20% taniej, a także będzie można taniej konwertować - [War of the Roses: Kingmaker](https://eufigames.com/war-of-the-roses-kingmaker/) - Zapraszamy do zapoznania sie z nowa wersja premium znanej gry War of the Roses. [youtube id="08SwuszqkTw" width="600" height="350"] Przy okazji przypominamy, ze 27 marca od 12:00 GMT na Paradoxowym kanale Twicha odbedzie sie wielki LiveStream. W czasie jego działania będziecie mogli zobaczyć takie gry jak: Crusader Kings II: The Old Gods oraz - [March of the Eagles - recenzja](https://eufigames.com/march-of-the-eagles-recenzja/) - Zapraszamy do zapoznania się z recenzją najnowszej strategii spod skrzydeł Paradox Development Studios - March of the Eagles. - [Call to Arms - video z wczesnej wersji Alpha](https://eufigames.com/call-to-arms-video-z-wczesnej-wersji-alpha/) - Digitalmindsoft, twórcy gier z serii Men of War, opublikowali video z wczesnej Alphy ich najnowszego dzieła, Call to Arms. Jest to strategia czasu rzeczywistego osadzona we współczesnych realiach, wykorzystuje wiele aspektów z poprzednich gier serii MoW (Digitalmindsoft uważa, że jest to kontynuacja serii). Gra zostanie wydana przez Lance Mamba Global, premiera jest zapowiedziana na Q1 - [Sim City - wkrótce recenzja!](https://eufigames.com/sim-city-wkrotce-recenzja/) - W najbliższym czasie planujemy opublikować recenzję najnowszego Sim City, śledźcie stronę Eufi Games oraz nasz profil na Facebooku po więcej informacji! KLIK! - [Total War Shogun 2 Fall of the Samurai](https://eufigames.com/total-war-shogun-2-fall-of-the-samurai/) - Portal gamersgate.com oferuje jeszcze przez blisko dobe zakup gry Total War Shogun 2 Fall of the Samurai w cenie 7,49 euro. Wszystkich zainteresowanych zapraszamy na jego strone - [War Thunder - poradnik](https://eufigames.com/war-thunder-poradnik/) - Wszystkim graczom War Thunder mającym problem w ogarnięciu nowych typów pocisków i bomb polecam przeglądniecie odpowiedniego wątku na WTwiki. - [Old Gods Highlights](https://eufigames.com/old-gods-highlights/) - PDS opublikował dwuczęściowy wywiad, w którym jeden z developerów opowiada o zmianach, które wniesie nowe DLC The Old Gods. Zapraszamy do obejrzenia filmików i dyskusji na forum. [youtube id="http://www.youtube.com/watch?v=eIX3zOChdgE&list=PLqRhPbyFDQWiSoIpVC_Cm7uvOAgu8Wq6D" width="600" height="350"] - [Preorder Victoria II: Heart of Darkness](https://eufigames.com/preorder-victoria-ii-heart-of-darkness/) - Paradox ogłosił, że od dziś możecie zamówić preorder najnowszego dodatku do Victorii II - Heart of Darkness. Jako bonus dla tych, którzy zamówią preorder wybrani sprzedawcy oferują darmową Victorię Complete, inni natomiast oferują 75% zniżki na Victorię oraz Victorię II i pierwszy dodatek A House Divided. - [War Thunder](https://eufigames.com/war-thunder/) - WT ogłosił dziś wyniki konkursu "The Great Dictator" Pierwsze miejsce oraz 6000 Golden Eagles zajął użytkownik Trommelfeuer za film: [vimeo id="62519931" width="600" height="350"] Drugie miejsce oraz 4 000 Golden Eagles zajął ArmoredKorpX: [youtube id="NWrPFJkA5uw" width="600" height="350"] Trzecie to 2000 Golden Eagles i zajął je bajtek5: [youtube id="hOTCCcYbB3k" width="600" height="350"] - [Cities in Motion 2](https://eufigames.com/cities-in-motion-2/) - Paradox na swoim kanale Twich.tv przedstawia właśnie najnowsza gre- Cities in Motion 2 Wszystkich zainteresowanych zapraszamy na streama. - [World of Tanks - kolejne wieści](https://eufigames.com/world-of-tanks-kolejne-wiesci/) - - Są czołgi (działa), których kółko celowania nie zbiega się natychmiast po zatrzymaniu się i namierzeniu przeciwnika. Oznacza to, że działo jest tak niecelne, że kółko jest w rzeczywistości większe niż może to zostać wyświetlona przez klienta. - Dynamika IS-7 po buffie prędkości nie zmieni się - Do gry zostaną wprowadzone czołgi na podwoziu 38t - [SimCity - recenzja](https://eufigames.com/simcity-recenzja/) - Zapraszamy do zapoznania się z recenzją gry SimCity 5. - [War Thunder](https://eufigames.com/war-thunder-2/) - WT zaprasza nas do nowej zabawy. Do 14 kwietnia należy zrobić screenshot z bitwy w jakiej się uczestniczyło. Trzy najlepsze zdjęcia zostaną nagrodzone. 1st Place - 1 000 Golden Eagles 2nd Place - 500 Golden Eagles 3rd Place - 250 Golden Eagles Przed próbą zrobienia dobrego zdjęcia zalecam przeczytanie regulaminu, w którym wyszczególnione są wymagania. - [War Thunder](https://eufigames.com/war-thunder-3/) - Każda osoba, która pomiędzy 7 kwietnia (6.00 GMT) a 8 kwietnia (8.00 GMT) zaloguje się do WT dostanie za darmo 24-godzinne konto premium. Oznacza to, że za bitwy będziemy dostawać 200% doświadczenia oraz 150% kredytów. - [War Thunder - 300 Golden Eagles do wygrania](https://eufigames.com/war-thunder-300-golden-eagles-do-wygrania/) - Od 20.30 w sobotę (13.04) przez parę godzin będzie można w bitwach arkadowych natrafić na skrzydło złożone z pilotów Oryg1n-a. Za zestrzelenie jednego z nich ( tylko 1 raz) będzie można uzyskać 300 Golden Eagles. Po szczegóły zapraszam na forum. - [World of Tanks - 2 rocznica wydania w Europie oraz prezenty](https://eufigames.com/world-of-tanks-2-rocznica-wydania-w-europie-oraz-prezenty/) - Poczynając od dziś do poranka 16 kwietnia wszyscy, którzy zechcą wziąć udział w świętowaniu mogą cieszyć się następującymi bonusami: Pięciokrotnie więcej doświadczenia Okolicznościowe turnieje i polowania na medale Zniżki i dodatkowe przychody dla graczy grających pojazdami VIII poziomu i działami samobieżnymi VI poziomu Zniżki na pojazdy premium VIII poziomu Dodatkowe przychody dla graczy grających - [Promocje gier Paradoxu na Gamersgate](https://eufigames.com/promocje-gier-paradoxu-na-gamerssgate/) - Trwa promocja gier Paradoxu na Gamersgate. O połowę taniej możecie kupić tytuły takie jak Hearts of Iron 3, Victoria 2, Europa Universalis III, Crusader Kings 2 i inne. - [Pierwszy trailer z gry Worlds of Magic](https://eufigames.com/pierwszy-trailer-z-gry-worlds-of-magic/) - [youtube id="pBI90P0RO_s" width="600" height="350"] Opublikowano pierwszy trailer z gry (materiał zawiera fragmenty rozgrywki z fazy pre-alpha). Wiąże się to przede wszystkim ze startem kampanii promującej tytuł na Steam Greenlight. Twórcy cały czas zbierają potrzebne do wydania fundusze na serwisie Kickstarter, do końca akcji (na dzień dzisiejszy) pozostało 17 dni, zebrano dotychczas 18,903£ z wymaganych - [Darkest Hour Patch 1.03](https://eufigames.com/darkest-hour-patch-1-03/) - Po miesiącach oczekiwania i dwóch betach, z których jedna była lepsza od drugiej, wreszcie światło dzienne ujrzał patch 1.03. Developerzy jak zwykle obiecali naprawę stworzonych przez siebie bugów. Jak im poszło - sprawdźcie sami. - [Darmowe klucze do bety Company of Heroes 2](https://eufigames.com/darmowe-klucze-do-bety-company-of-heroes-2/) - Wszystko co musicie zrobić to posiadać konto na Facebooku i zalajkować profil podany w TYM linku. Następnie zostanie uruchomiona aplikacja, która wygeneruje Wasz kod dający dostęp do bety. Klucz należy potem wpisać na Steam. Wymagania Gry: OS: Windows Vista (32bit), Windows 7 Processor: 2Ghz Intel Core2 Duo or Equivalent Memory: 2GB RAM Hard Disk Space: 20GB Video - [World of Tanks - gameplaye niemieckich MT](https://eufigames.com/world-of-tanks-gameplaye-niemieckich-mt/) - W związku ze zbliżającym się patchem 8.5 przygotowaliśmy dla Was gameplaye przedstawiające w akcji trzy nowe niemieckie czołgi średnie - od Indien-Panzera na VIII tierze, przez prototyp Leoparda na IX na Leoparda I na X. Możecie się również zapoznać z nową mapą - Pearl River. Zapraszamy do oglądania. [toggle title="Wstęp do patcha 8.5"][youtube id="eXS5Fc7-DVA" width="555" - [Wyciek bazy danych w World of Tanks](https://eufigames.com/world-of-tanks-zmiana-hasla/) - Według oficjalnych informacji podanych przez WG doszło do wycieku danych z bazy. W związku z tym wszyscy gracze są proszeni o zmianę swoich haseł, za co automatycznie otrzymają 300 sztuk golda. Mogą wystąpić pewne problemy i opóźnienia ze względu na duże obciążenie portalu WoT. - [Otwarty tryb beta Navy Field 2 wystartował!](https://eufigames.com/otwarty-tryb-beta-navy-field-2-wystartowal/) - Firma NEXON Europe ogłosiła wczoraj start otwartych beta-testów gry Navy Field 2. Z okazji rozpoczęcia testów wydawca przygotował serię atrakcyjnych eventów dla polskich graczy. Navy Field 2 to ekscytujący RTS osadzony w realiach Pierwszej i Drugiej Wojny Światowej, w którym nawet 64 graczy może toczyć bitwy o dominacje na morzach. Mając do dyspozycji ponad 170 - [Gameplay z Victoria 2: Heart of Darkness](https://eufigames.com/gameplay-z-victoria-2-heart-of-darkness/) - Już niedługo recenzja, którą będziecie mogli przeczytać na naszym portalu, tymczasem gameplay z gry autorstwa tjorda, zapraszamy do oglądania i subskrypcji naszego kanału. [youtube id="fIEKE_3tzVI" width="600" height="350"] - [Victoria II: Heart of Darkness - recenzja](https://eufigames.com/victoria-ii-heart-of-darkness-recenzja/) - Zapraszamy do zapoznania się z recenzją drugiego dodatku do gry Victoria II, noszącego nazwę Heart of Darkness. - [Nowy update Navyfielda 2 - okręty podwodne i lotniskowce!](https://eufigames.com/nowy-update-navyfielda-2-okrety-podwodne-i-lotniskowce/) - Dzisiaj do istniejących klas okrętów w NF2 dochodzą trzy nowe: okręty podwodne, lotniskowce i lotniskowce eskortowe, co zupełnie zmieni wymiar strategiczny bitew morskich w tej grze. - [Wyprzedaże Paradox'u z okazji tygodnia ziemii](https://eufigames.com/wyprzedaze-paradoxu-z-okazji-tygodnia-ziemii/) - Z okazji tygodnia ziemii Paradox Interactive zaplanował codziennie wyprzedaże, od dziś: 24.04 - Tytuły związane z oceanami 25.04 - Gry z serii Europa Universalis 26.04 - Tytuły związane z Ardanią 27.04 - Gry z serii Sword of the Stars 28.04 - War of the Roses: Kingmaker, BRIAN BLESSED DLC i Lead & Gold Dokładne informacje - [Europa Universalis IV już dostępna w pre-orderze + wstępna data premiery](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-juz-dostepna-w-pre-orderze-wstepna-data-premiery/) - Serwis GamersGate udostępnił opcję przedpremierowego zakupu nadchodzącej strategii studia Paradox, Europa Universalis IV. Przy okazji poznaliśmy wstępna datę premiery - jest nią 13 sierpnia 2013 roku. - [The Old Gods - recenzja](https://eufigames.com/the-old-gods-recenzja/) - Zapraszamy do zapoznania się z recenzją kolejnego DLC do gry Crusader Kings 2, noszącego nazwę The Old Gods - [Wargame: AirLand Battle - recenzja](https://eufigames.com/wargame-airland-battle-recenzja/) - Zapraszamy do zapoznania się z recenzją Wargame: AirLand Battle. - [Premiera Europa Universalis IV](https://eufigames.com/premiera-europa-uiversalis-iv/) - W chwili pisania tego artykułu najnowsza produkcja studia Paradox, a więc długo wyczekiwana Europa Universalis IV jest już dostępna dla graczy na platformie Steam. Recenzja EU4 na EUFIGAMES już wkrótce! - [Lucky VIP - wyniki losowania](https://eufigames.com/lucky-vip-wyniki-losowania/) - Jak pisał Raferti na forum: Jak zapewne zauważyliście, troszeczkę "zaliczyłem obsuwę" w terminie losowania nagrody za posiadanie konta VIP. Nałożyła się na to zarówno moja nieobecność w lipcu / sierpniu, jak i wrześniowy "bangladesz" i zmiana serwera. Żeby nie było, że zapomniałem o Was i nagrodach za konta VIP - rozlosowałem troszeczkę więcej nagród, - [Hearts of Iron IV - Development Diary 1 - Nasza wizja](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-development-diary-1-nasza-wizja/) - Witamy w pierwszym development diary o Hearts of Iron IV! Przygotuj się na poprowadzenie swoich armii, unowocześnienie swojego sprzętu i poradzenie sobie z subtelną (lub wcale nie tak subtelną!) dyplomacją po raz kolejny! Minęło już prawie pięć lat od premiery Hearts of Iron III i, chociaż wydaliśmy kilka dodatków przez ten okres, jesteśmy naprawdę podekscytowani, - [Hearts of Iron IV - Development Diary 4 - Doktryny lądowe](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-development-diary-4-doktryny-ladowe/) - Witajcie! Czas na kolejne developer diary, które tym razem będzie o doktrynach lądowych. W HoI4 opieramy się bardziej na ścieżkach doktryn, które możecie pamiętać z HoI2, niż na miszmaszu z HoI3. Mamy 4 główne i wzajemnie wykluczające się ścieżki doktryn, które może badać każde państwo. Każda ścieżka ma również jedno lub więcej rozgałęzień na dalsze - [Hearts of Iron IV - Development Diary 5 - Linie produkcyjne](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-development-diary-5-linie-produkcyjne/) - Nadszedł czas na kolejne developer diary o Hearts of Iron IV - tym razem mam zamiar przybliżyć nieco kwestie produkcji, a konkretnie linii produkcyjnych i budowania różnych rzeczy. Cały sprzęt wojskowy jest tworzony na liniach produkcyjnych, więc gracze powinni być zapoznani z ich działaniem, jeśli chcą w pełni wykorzystać ich machinę wojenną. Zanim jednak będziemy - [Nowy Trailer z Tropico 5 - Multiplayer](https://eufigames.com/nowy-trailer-z-tropico-5-multiplayer/) - Premiera najnowszej odsłony serii już 23. maja 2014, w międzyczasie twórcy udostępniają kolejny trailer z gry. Tym razem zwracają uwagę na absolutną nowość: trym multiplayer. Będziemy mogli grać wspólnie z maksymalnie trzema innymi graczami w trybie kooperacji lub rywalizacji. https://www.youtube.com/watch?v=P6niIvgl2uM Dodatkowo 15 maja o 19:00 GMT (21:00 czasu polskiego) będziecie mogli zobaczyć rozgrywkę - [Hearts of Iron IV - Development Diary 6 - Tworzenie dywizji](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-development-diary-6-tworzenie-dywizji/) - Witam ponownie w kolejnym developer diary o HoI IV. Dziś mam zamiar opowiedzieć o nowym kreatorze dywizji, który tworzymy. W HoI spędzasz mnóstwo czasu ze swoją dywizją i jesteś w stanie ją spersonalizować - nie używasz po prostu dowolnej dywizji piechoty, używasz kombinacji piechoty, niszczycieli czołgów i artylerii, która sprawia, że wygranie bitwy będzie bardziej - [Hearts of Iron IV - Development diary 7 - Walka powietrzna](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-development-diary-7-walka-powietrzna/) - Po raz kolejny czas na dev diary o Hearts of Iron IV! Tym razem mam zamiar opowiedzieć o zmianach w walce powietrznej, a zmieniła się ona naprawdę poważnie! W poprzednich częściach HoI jednostki lotnicze były 'skrzydłami', zgrupowaniami liczącymi teoretycznie około 100 samolotów, którym można było wydać rozkaz przeprowadzenia misji na danym obszarze lub konkretnej prowincji. - [Hearts of Iron IV - Development Diary 8 - Doświadczenie i warianty](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-development-diary-8-doswiadczenie-i-warianty/) - Cześć! W tym tygodniu dostaniecie dosyć krótkie dd, ponieważ wszyscy jesteśmy bardzo zajęci przygotowaniami do Gamescomu i Paradox Fan Gathering w Kolonii, ale, ponieważ bardzo kochamy naszych fanów, postanowiliśmy wypuścić chociaż trochę nowych informacji. Dużym problemem podczas tworzenia historycznych gier jest to, że gracze wiedzą, co się wydarzyło. Wiedzą co działa, a co nie, i - [Europa Universalis IV: Art of War - Development Diary 1 - Flota i Autonomia](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-art-of-war-development-diary-1-flota-i-autonomia/) - Twórcy EU4:Art of War zademonstrowali pierwszą odsłonę dzienniczka prac. Treść skupiła się głównie na zagadnieniu floty oraz omówieniu koncepcji "lokalnej autonomii". Na końcu znajduje się prezentacja nowych Indii. Ulepszenia floty Od dłuższego czasu w grach EU flota nie podlegała ulepszeniu. Po odkryciu nowych modeli okrętów modernizacja polegała na budowaniu nowych jednostek i sukcesyjnym likwidowaniu starych. - [Opowiedz swoją historię Crusader Kings - konkurs literacki Paradoxu](https://eufigames.com/opowiedz-swoja-historie-crusader-kings-konkurs-literacki-paradoxu/) - W niedalekiej przeszłości, kiedy zapowiadano Europy Universalis IV, zaistniał konkurs "Co jeśli?". Najlepsze opowiadania znalazły się w Antologii Historii Alternatywnych wydanej przez tę firmę. Historia się teraz powtórzyła - w związku z zapowiedzią DLC "Karol Wielki" Paradox ogłosił podobny konkurs na opowiadanie opartą o grę CK2. Podobnie jak poprzednio pięć najlepszych prac dostaną się do - [CYWILIZACJA 5 - GIVEAWAY](https://eufigames.com/cywilizacja-5-giveaway/) - Każdy z Was ma szansę na darmową kopię Cywilizacji 5. Wystarczy tylko odgadnąć jaki jest ostatni znak w podanym niżej kluczu (wpisać na Steam zamiast znaku zapytania). Może być to litera od A do Z lub cyfra od 0 do 9. Kto pierwszy ten lepszy, powodzenia! JK3RD-TJL4F-E3QP? - [Europa Universalis IV: Art of War - Development Diary 2&3 - niezadowolenie, marchie, dyplomacja wojenna](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-art-of-war-development-diary-23-niezadowolenie-marchie-dyplomacja-wojenna/) - U nas był tydzień poślizgu, dlatego będzie news z dwóch DevDiary's :) Będzie o niezadowoleniu społecznym, marchiach, funkcjach agresywnej dyplomacji a także nowe mapki i produkty handlowe. Marchie W nowym DLC do EU4 pojawi się nowa forma państwa podległego - Marchia. Aby powołać Marchię trzeba będzie nadać Wasalowi specjalne uprawnienia. Konsekwencją nich będzie zwiększenie produkcji - [Europa Universalis IV: Art of War - Development Diary 4 - budowniczy armii, przepływy buntowników oraz Chiny](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-art-of-war-development-diary-4-budowniczy-armii-buntownicy-zamorscy-oraz-chiny/) - Kolejny piątek i kolejny wpis z dzienniczka producentów "Sztuki Wojny". Tym razem kwestie budowy armii, nowej zdolności buntowników oraz rzut oka na mapę region chiński - ojczyzny Sun Tzu, autora podręcznika "Sztuka Wojny". Zapraszam do lektury. Budowniczy armii Budowa wojsk w grach stylu EU polegała głównie na przeklikiwaniu pomiędzy prowincjami i wydawania pojedynczych poleceń budowy. - [Hearts of Iron IV - Developer Diary 9 - Technologie lotnicze](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-developer-diary-9-technologie-lotnicze/) - Podobieństwem między drzewkiem lotniczym i pancernym jest to, że skupiamy się wokół podwozia i odblokowywania szczególnych historycznych modeli lub sprzętu, którzy zorientowani w IIWŚ będą dobrze znać. HoI3 miał wiele różnych klas samolotów, ale i tak nie był zdolny do dopasowania się do tego, co państwa historycznie czyniły ze swoimi samolotami, które były używane w - [Crusader Kings II: the Charlemagne - Development Diary 1 - świat na 769r.](https://eufigames.com/crusader-kings-ii-the-charlemagne-development-diary-1-swiat-na-769r/) - Pierwszy DD dot. Charlemagne - kolejnego DLC do gry Crusader Kings II. W nim znajdziemy głównie opis planów oraz sytuacji początkowych w II. połowie VIII wieku. Plany kulturowe Nowe kultury mające lepiej oddawać realia VIII wieku, jedną z nich będzie rozszerzenie mechanika rozwoju kultur, wzorowana mechanizmem rozpadu kultur skandynawskich. Przynależność kulturowa będzie zdeterminowana od geografii, - [Europa Universalis IV: Art of War - Development Diary 5 - dyplomacja, kuria, Azja południowo-wschodnia i Indonezja](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-art-of-war-development-diary-5-dyplomacja-kuria-azja-poludniowo-wschodnia-i-indonezja/) - Kolejny dzienniczek twórców. Tym razem nowe funkcje dyplomatyczne, zmiana w systemie kurialnym a także przegląd nowych prowincji w Azji południowo-wschodniej oraz Indonezji. Funkcje dyplomacji * Otwarte zaangażowanie po strony rebeliantów - jeżeli w danym państwie rebelianci są pod Twoim sztandarem (oraz ich finansowo wspierasz) otrzymasz CB ich wsparcia. Jednak używając go jesteś zobowiązany do kontynuowania - [Crusader Kings II: the Charlemagne - Development Diary 2 - królowie, królowe oraz morderstwa](https://eufigames.com/crusader-kings-ii-the-charlemagne-development-diary-2-krolowie-krolowe-oraz-morderstwa/) - Mamy środę, a zatem kolejny wpis z "dzienniczka", który dotyczyć będzie kwestii polityki personalno-rządowej w najnowszym DLC do gdy CK2. Ruszajmy! Słowem wstępu nie będzie już sztywnie zdefiniowanych królestw de jure. Teraz książę, który będzie odpowiednio wielki i miał dużo prestiżu, może ogłosić się królem. De jure będzie generowane wraz z zasiedzeniem się nowego królestwa - [EU4 - Art of War - Dev Diary 6 - Państwa Klienckie, Sprzymierzone transportowce i Azja Centralna](https://eufigames.com/eu4-art-of-war-dev-diary-6-panstwa-klienckie-sprzymierzone-transportowce-i-azja-centralna/) - Dostosowywane przez gracza Państwa Klienckie Po osiągnięciu 22 poziomu technologii dyplomatycznej (ok 1690 roku dla państw zachodnich) otrzymujemy możliwość tworzenia państw klienckich. Polega to na kliknięciu odpowiedniego przycisku w oknie prowincji, która będzie stolicą nowego państwa. Możemy ustalić nazwę, flagę wraz z godłem i kolor na mapie. Do takiego państwa zawsze możemy dodać nowe prowincje - [Crusader Kings II: the Charlemagne - Development Diary 3 - Niesforne rządy](https://eufigames.com/crusader-kings-ii-the-charlemagne-development-diary-3-niesforne-rzady/) - Wraz ze środą uzyskujemy kolejne Dev Diary od twórców "Charlemagne" - kolejnego dużego DLC dla gry Crusader Kings 2. Wprowadzenie limitu wasali. Określać to będzie liczbę wasali, jakich władca może mieć bez otrzymywania kary. Każdy wasal stopnia hrabiego i wyżej, będzie naliczany. Limit będzie można podwyższać poprzez uzyskanie wyższej rangi (król może miec więcej jak - [EU4 - Art of War - Dev Diary 7 - Ligi Religijne, Reformacja i Bliski Orient](https://eufigames.com/eu4-art-of-war-dev-diary-7-ligi-religijne-reformacja-i-bliski-orient/) - Wraz z kolejnym piątkiem otrzymaliśmy kolejną stronicę z dzienniczka twórców. Tematem przewodnim dzisiejszego DD będzie wprowadzenie do gry mechanizmu kończącego hegemonię katolicyzmu w świecie zachodnim - reformacja oraz wojny religijne przez nią spowodowane. Na końcu zaś prezentacja nowych map. HRE oraz Ligi Religijne Jednym z ważniejszych nowości, jaką otrzymają właściciele "Sztuki Wojny", będzie specjalny, dynamiczny - [Crusader Kings II: the Charlemagne - Development Diary 4 - Plemiona](https://eufigames.com/crusader-kings-ii-the-charlemagne-development-diary-4-plemiona/) - A teraz o ostatnim Dev Diary dotyczącego DLC "The Charlemagne". Tematem przewodnim będą plemiona. Podstawową nowinką, z tego zakresu, jest wprowadzenie holdingów plemiennych. Będą one miały podobną mechanikę jak inne holdingi, czyli będzie można mieszać hoding plemienny z holdingiem miejskim w ramach jednej prowincji, jednak najważniejszą zmianą będą budynki militarne - otóż za nie płacimy - [EU4 - Art of War - Dev Diary 8 - Wypady, Rezygnacje, Tereny, Handel i Maghreb](https://eufigames.com/eu4-art-of-war-dev-diary-8-wypady-rezygnacje-tereny-handel-i-maghreb/) - Koniec tygodnia roboczego to dzień, na który miłośnicy "czwartej Europy" wypatrują, gdyż otrzymujemy kolejną stronicę z dzienniczka twórców "Sztuki Wojny". Tym razem będzie garść informacji o elementach relatywnie drobnych, ale działające od początku do końca. Na końcu przedstawienie mapki dla Maghrebu - Afryki Północno-Zachodniej. Wypady Załoga garnizonu będzie mogła dokonać ataku na oblegającą armię. Opcja - [Hearts of Iron IV - Developer Diary 10 - Walka na morzu](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-developer-diary-10-walka-na-morzu/) - Czas zacząć mówić o morskich aspektach gry, które zmieniliśmy w HoI4. Jest ich bardzo wiele, więc podzieliliśmy je na kilka dd. Strategiczne działania wojenne i szczegóły dotyczące misji zostaną opisane w późniejszych dd, dzisiaj skupimy się na samej walce i ogólnej idei. Podczas tworzenia mechaniki morskiej w HoI4 przyświecało nam kilka celów. Chcieliśmy, aby była - [EU4 - Art of War - Dev Diary 9 - Rewolucja, Flavour oraz Ameryka Północna + Mezoameryka](https://eufigames.com/eu4-art-of-war-dev-diary-9-rewolucja-flavour-oraz-ameryka-polnocna-mezoameryka/) - Cel Rewolucji Wielka Rewolucja Burżuazyjna we Francji była elementem zawsze pojawiającą się w grach Europa Universalis. Niemniej jednak zawsze przynosiła ona pewien niedosyt. W "Sztuce Wojny" nastąpią pewne znaczne przekształcenia tego elementu. Po pierwsze państwem rewolucyjnym może być teraz każde państwo w Europie, nie tylko Francja. Zawsze doprowadzi to do pojawienia się nowego kraju, który - [EU4 - Art of War - Dev Diary 10 - Osiągnięcia,Automatyczny Transport i Południowa Ameryka](https://eufigames.com/eu4-art-of-war-dev-diary-10-osiagnieciaautomatyczny-transport-i-poludniowa-ameryka/) - Automatyczny transport morski Nowym dla Art. of War ułatwieniem jest możliwość automatycznego transportu wojsk do terenów zamorskich. Do tej pory wymagało to mikrozarządzania gdyż musiałeś znaleźć flotę, wysłać ją do właściwego portu, załadować wojsko, przekierować flotę do nowego punktu i rozładować... i robić to ponownie, jeśli nie miałeś wystarczająco transportowców dla całej armii. W Art. - [Hearts of Iron IV - Developer Diary 10 - Mapa i grafika](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-developer-diary-10-mapa-i-grafika/) - Póki co ignorujcie granice i kolory państw (nie są jeszcze ukończone) i skupcie się na warstwie wizualnej. Gdy zaczęliśmy prace nad HoI4, chcieliśmy nadać grafice więcej realizmu (w tym sensie, że ludzik o wysokości 5km stojący w prowincji jest ok). Uważamy, że taki realistyczny styl pasuje do gry, w końcu IIWŚ nie jest dziecięcą zabawą, - [Łatka 1.9 do EU IV](https://eufigames.com/latka-1-9-do-eu-iv/) - Nowa aktualizacja do Europy Universalis IV ukaże się w przyszłym tygodniu. Najważniejszą zmianą będzie przebudowanie dotychczasowego systemu dużych buntów takich jak Wojna Dwóch Róż, Wojna Chłopska i Wojna Domowa. Dotychczas były to losowe wydarzenia mogące się pojawić przy określonych warunkach, te jednak były ukryte przed graczem. Ponadto już chwilowe spełnienie warunków mogło aktywować wydarzenie (np. - [Zapowiedź nowego DLC do EU4 - El Dorado](https://eufigames.com/zapowiedz-nowego-dlc-do-eu4-el-dorado/) - Witajcie członkowie portalu EUFI! W dniu dzisiejszym Paradox zapowiedział nowy dodatek do gry Europa Universalis 4. Ów będzie się zwał "El Dorado" i skupiał się na życiu i podboju wielkich cywilizacji prekolumbijskich a także elementy jego zarządzania. Spośród konkretów dostarczono aktualnie następujące" "Projektant narodów" - mechanizm umożliwiający scustomowanie swojego państwa w chwili startowej Nowe religie - [El Dorado - Dev Diary 1: Nahuatl, odkrycia morskie i Traktat z Tordesillas](https://eufigames.com/el-dorado-dev-diary-1-nahuatl-odkrycia-morskie-i-traktat-z-tordesillas/) - Pierwszy wpis z dzienniczka twórców będzie zawierać informacje nt. religii ludów Nahuatl, nowej mechaniki odkryć morskich a także symulację Traktatu z Tordesillas. Nahuatl Ludy kulturowo związane z Aztekami dostaną nową religię, która będzie miała mechanizm "Doom" (pol. Sąd ostateczny, fatum). Mechanizm ten ma symulować wiarę regionu, w której to bogowie muszą być utrzymywani przy życiu - [El Dorado - Dev Diary 2: Menadżer Narodów i customowanie](https://eufigames.com/el-dorado-dev-diary-2-menadzer-narodow-i-customowanie/) - Dzisiejszy Dev Diary skoncentrował się skrajnie na nowej opcji, umożliwiające scustomowanie swojego państwa a także ogólnie świata gry. "Menadżer Narodów" Podobnie jak analogiczny mechanizm z CK2 (Projektant Władcy) umożliwia dostosowanie swojego państwa w chwili startowej gry; w momencie wyboru państwa. Po wybraniu opcji trzeba będzie najpierw wybrać prowincję która będzie stolicą. Prowincja ta nie może - [El Dorado - Dev Diary 3: pozostałe religie oraz pragnienie wolności](https://eufigames.com/el-dorado-dev-diary-3-pozostale-religie-oraz-pragnienie-wolnosci/) - Majowie Ludy majańskie są podzielone na wiele miast-państw. W przeszłości były one zjednoczone w wielkiej konfederacji zwanej Liga Mayapan aż wewnętrzne konflikty rozbiły ligę. W El Dorado będzie można zaprezentować rozszerzenie się i kurczenie wpływów przez reformy religijne, podobne jak dla nahuatl. Zainicjowanie reform będzie wymagało 20 prowincji, pozytywną stabilność, 0 buntów i 0 overextansion. - [EU4 - El Dorado - Dev Diary 4: Siedem Miast ze złota i kolonialni kupcy.](https://eufigames.com/eu4-el-dorado-dev-diary-4-siedem-miast-ze-zlota-i-kolonialni-kupcy/) - W poszukiwaniu Siedmiu Miast W pierwszym dzienniku twórców mówiliśmy o morskiej eksploracji i jak można wysyłać statki na misje w celu odkrycia konkretnych mórz lub wybrzeży. El Dorado posiada podobny system lądowej eksploracji, który nazwaliśmy Polowaniem na Siedem Miast. Jak wskazuje nazwa, system ten jest dostępny tylko w Nowym Świecie. By go użyć wystarczy wysłać - [EU4 - El Dorado - Dev Diary 5: Flota Skarbów, polowania na piratów, tereny oraz osiągnięcia](https://eufigames.com/eu4-el-dorado-dev-diary-5-flota-skarbow-polowania-na-piratow-tereny-oraz-osiagniecia/) - Oto piąty i ostatni wpis z pamiętniczka twórców. Tym razem będzie o usprawnieniach dla imperiów kolonialnym, zwiększających rentowność odkrywania złota w Nowym Świecie. Przy okazji także lista nowych osiągnięć Flota skarbów Hiszpański podbój Nowego Świata napędzany był głodem złota i srebra. Korona posiadała wyłączne prawo do zysków z kopalni metali szlachetnych w swoich koloniach, które - [Hearts of Iron IV – Developer Diary 14 – NARODOWE CELE](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-developer-diary-14-narodowe-cele/) - Witam wszystkich i zapraszam do 14 dev diary. Jestem Johan i zmuszony zostałem do napisania tego dev diary z powodu klątwy .. Straciliśmy kilku członków zespołu z powodu strasznych zdarzeń - przekleństwo, w tym podcat i doomdark, ale mamy nadzieję, że znajdą z powrotem wolną chwilę. W ciągu ostatnich kilku miesięcy, spędziliśmy sporo czasu sprawdzając - [HEARTS OF IRON IV – DEVELOPER DIARY 15 – Na pełnym morzu](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-developer-diary-15-na-pelnym-morzu/) - Cześć wszystkim! Wróciłem do domu z wakacji w USA gdzie zwiedzałem pancernik USS Iowa w Los Angeles. Pomyślałem więc, że wskazanym byłoby opowiedzieć trochę o marynarce (wojennej- od tłum.). Niestety okręty tego typu w czasach zimnej wojny były zmodernizowane i straciła większość dział przeciwlotniczych na rzecz Tomahawków (BGM-109 Tomahawk - od tłum.). Na szczęście wanna - ["Europa Universalis IV: Zdrowy Rozsądek" - podsumowanie dotychczasowych DD](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-zdrowy-rozsadek-podsumowanie-dotychczasowych-dd/) - "Europa Universalis IV: Zdrowy Rozsądek" - podsumowanie dotychczasowych DD Jak zapewne wiecie od paru tygodni już devsi Paradoxu publikują kolejne strony dzienniczka, informując tylko że część z tego trafi do przyszłego patcha a część do rozszerzenia. Od ostatnich dni już wiemy, jakie to będzie DLC. Zatem należy nadrobić zaległości i podsumować to, co do tej - [Europa Universalis IV: Zdrowy Rozsądek - autorytet i osiągnięcia](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-zdrowy-rozsadek-autorytet-i-osiagniecia/) - Na początku tyh kartek z dzienniczka Devsów odczytać możemy, że obiecywane DD o nowym interfejsie zarządzania państwami podległymi będzie przesunięte o tydzień. W zamian tego uzyskamy garść informacji o zmianach w Autorytecie Cesarskim oraz Reformach HRE. Jako dodatek będzie lista nowych osiągnięć. W chwili obecnej Autorytet Cesarski ma tendencję do znacznych wzrostów i spadków. W - [HEARTS OF IRON IV – DEVELOPER DIARY 16 - ŚWIATOWE NAPIĘCIE](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-developer-diary-16-swiatowe-napiecie/) - Witam wszystkich, nadszedł czas na kolejny pamiętnik dev! Dziś jest Dzień Zwycięstwa, data, która oznaczała koniec II wojny światowej w Europie po kapitulacji Niemiec w 1945 roku. Zespół będzie świętować grając trochę HOI4 multiplayer, ale dla reszty z was przygotowaliśmy pamiętnik! Na początek, zrobiliśmy kilka zmian do wcześniej prezentowanych rzeczy. Kiedy ostatni raz rozmawialiśmy o - [Europa Universalis IV: Zdrowy Rozsądek - zarządzanie państwami podległymi](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-zdrowy-rozsadek-zarzadzanie-panstwami-podleglymi/) - Usprawnienia dotyczące zarządzania państwami podległymi (takimi jak państwo wasalne) miały być zaprezentowane już dwa tygodnie temu, ale jakoś nie wychodziło na jaw i w zamiast tego prezentowane były takie lub inne "tematy zastępcze". W końcu zaprezentowali ten nowy mechanizm. Na ekranie podglądowym na państwa podległe będzie ustawiony dodatkowy guzik, przełączający widok na właśnie zarządzanie państwami - [Europa Universalis IV: Zdrowy Rozsądek - zarządzanie państwami podległymi ciąg dalszy](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-zdrowy-rozsadek-zarzadzanie-panstwami-podleglymi-ciag-dalszy/) - Jak można wyczytać z tytułu - dzisiaj doczekaliśmy się kolejnych guzików zarządzania państwami podległymi. Tym razem skoncentrowane są na państwa kolonialne, protektoraty i kompanie handlowe. Przy okazji będzie możliwe własnoręczne nadanie nazwy CN-owi. Znane z wcześniejszego DD opcje wsparcia lokalnego władcy oraz wymuszenie embarga będą dostępne też na kolonie i protektoraty. Wysłać oficerów Do użytku - [Crusader Kings II: Władcy Koni - zapowiedź](https://eufigames.com/crusader-kings-ii-wladcy-koni-zapowiedz/) - Odgłos kopyt przebija się przez dźwięki równin, zaobserwować można tumany kurzu. Są to omeny, po których przychodzi masa strzał. Słyszeliście pewnie o piekielnej armii, władców koni, obracający w proch wszystko co stanie przed nimi. Ani szejkom, ani kalifom ani carom nie udało powstrzymać ich pochodu. Tumult może oznaczać tylko jedno... W średniowieczu najazdy mongolskie były - [Europa Universalis IV: Zdrowy Rozsądek - ostatnie DD](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-zdrowy-rozsadek-ostatnie-dd/) - Dzisiaj będą ostatnie stronice z pamiętniczka twórców "Zdrowego Rozsądku" i okazjonalnego patcha. Jednak i na przyszły tydzień będą newsy dotyczące rozwoju EU4, gdyż twórcy obiecali wysyłania informacji o rozwoju prac niezależnie od tego czy DLC było czy nie zapowiedziane. Technologia Poziomy technologiczne zostały nieco przerobione, głównie by dopasować do nowego systemu zabudowań. Budynki będą zatem - [HEARTS OF IRON IV - Rzecz o Związku Radzieckim](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-rzecz-o-zwiazku-radzieckim/) - Trochę nam główna strona EUFI pominęła wpisów z dzienniczków devów, ale ci co zaglądali na forum mogli się dowiedzieć i zorientować co nowego wychodzi. Za tą pauzę na tym polu aktywności przepraszamy, ale chyba nic wielkiego nie minęło. No ale teraz się zrehabilitujemy i przedstawimy co też devsi o Sojuzu nam napisali :) No to - [HEARTS OF IRON IV - projektowanie Armii.](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-projektowanie-armii/) - Dev Diary numer 18 Hearts of Iron IV: Projektowanie Armii W HoI IV armie tworzy się trochę odmiennie niż w naszych wcześniejszych tytułach. Po prostu łączysz ekwipunek uzyskany z linii produkcyjnych z treningiem reprezentowanym przez odpowiedni szablon tworzonym kreatorem/konstruktorem/projektantem dywizji.Na tym samym ekranie co Projektowanie Armii, możesz także zdefiniować posiłki, ulepszenia, umowy pożyczki-dzierżawy (lend lease) - [Hearts of Iron 4 - Developer Diary 21](https://eufigames.com/hearts-of-iron-4-developer-diary-21/) - Dziś opowiemy trochę o walce lądowej. Niektóre rzeczy nie zmieniły się w porównaniu z poprzednimi częściami serii. Nadal obowiązuje zasada 'ruch to atak', nadal mamy parametr combat width i nadal mamy dywizje z modyfikatorami, które walczą ze sobą (dywizje, nie modyfikatory - dop. Nuke). Przede wszystkim na liście zaznaczonych jednostek możesz sprawdzić postęp każdej bitwy, - [HOI IV 19 DD - drzewko technologii piechoty.](https://eufigames.com/hoi-iv-19-dd-drzewko-technologii-piechoty/) - Zaległe dziewiętnaste DDW poprzednich DD mówiliśmy już sporo na temat ekwipunku. Większość z Was wie, że w grze buduje się buduje się pojedyńcze czołgi, działa czy ciężarówki dla Twoich armii. Oczywiście, nie śledzimy pojedynczej sztuki broni, ale całego zbioru ekwipunku dla piechoty, a standardowy batalion potrzebuje 120 jednostek ekwipunku dla piechoty. Obecnie batalion lekko opancerzony - [HoI IV - Development Diary 22](https://eufigames.com/hoi-iv-development-diary-22/) - W tym tygodniu porozmawiamy o różnych kompaniach wsparcia, które możecie dodać do swoich dywizji. Przede wszystkim dodaliśmy nowy rodzaj sprzętu nazwany 'sprzętem wsparcia'. Reprezentuje on rzeczy takie jak radia, jeepy, pontony, zestawy medyczne, saperki itp. Wymaga on dostępu do aluminium i stali, aby być wydajnie produkowanym. Po drugie, dodaliśmy nowe drzewo technologii nazwane 'drzewem wsparcia', - [Hearts of Iron IV - Developer Diary 23](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-developer-diary-23/) - Dziś porozmawiamy o rozbudowie przemysłu. We wszystkich poprzednich częściach HoI mieliśmy parametr zwany Industrial Capacity, ale, jak wspomnieliśmy w dev diary nr 5, podzieliliśmy go na fabryki wojskowe i cywilne oraz stocznie. Fabryki cywilne są wykorzystywane do handlu, produkcji dóbr konsumpcyjnych i wszystkich rodzajów budynków. Stocznie budują okręty, zaś fabryki wojskowe wytwarzają pozostały sprzęt - - [Hearts of Iron IV - Developer Diary 24](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-developer-diary-24/) - Niektóre kwestie dotyczące handlu były już wcześniej wspominane, ale powtórzymy je, by wszystko było jasne. Przede wszystkim nie ma zapasu surowców, wszystko co masz jest używane na co dzień. Istnieje sześć różnych surowców, które są rozmieszczone na całym świecie: Ropa - okręty, czołgi i samoloty; Guma - czołgi, ciężarówki i samoloty; Aluminium - samoloty i - [Europa Universalis IV - DD z dnia 17-09](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-dd-z-dnia-17-09/) - Przebudowa Ironmana i osiągnięć Tryb Ironmena pojawił się jako test, czy dla gracza można naliczyć osiągnięcie. On blokował grę na prawie wszystkich modach, bo gracze-cwaniacy mogli sobie specjalnie ułatwiać niektóre akcje. Jednakże część graczy polubiło ten tryb i chciałoby na nim grać niezależnie od zdobywania osiągnięć. W najbliższym patchu planowane jest przerobienie tego trybu tak, - [Hearts of Iron 4 - Developer Diary 25](https://eufigames.com/hearts-of-iron-4-developer-diary-25/) - Tym razem przyjrzymy się jak zmieniły się mechanizmy polityczne. Political Power jest teraz walutą, która jest wykorzystywana do niemal wszystkiego, co związane jest z rządem i dyplomacją. Wykorzystuje się ją do wpływania na inne państwa, wspierania partii politycznych, zmieniania praw, wyznaczania biur projektowych, mianowania personelu wojskowego, zdobywania casus belli i wybierania national focusów. Podstawowy przyrost - [Stellaris - pierwsze Dev Diary](https://eufigames.com/stellaris-pierwsze-dev-diary/) - Wczoraj opublikowane zostało pierwsze DD dotyczące Stellarisa. Jeżeli wierzyć słowom devsów z pierwszego akapitu no to będą notatki publikowane cotygodniowo. Jednak ten tutaj skupiać ma się na ogólnej wizji gry. Tak więc przez co w ogóle Paradox zdecydował się na grę w przestrzeni kosmicznej? Pierwszy pomysł pojawił się po wydaniu EU2, jednak został on odrzucony - [Europa Universalis IV - DD z dnia 24-09](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-dd-z-dnia-24-09/) - Kolejny czwartek - kolejne strony dzienniczka devsów EU4. Dzisiaj przedstawione zostaną ficzery dotyczące wszelkich chanatów, w większości związanych ze zbliżającym się dodatkiem. Na wstępie Wiz zaznaczył, że żadnej daty publikacji na razie nie będzie. Ale do rzeczy... Jedność Hordy (ficzer z dodatku) Pierwszą z omówionych mechanik będzie Jedność Hordy (Horde Unity). Jest ona charakterystyczna dla - [Hearts of Iron IV - Developer Diary 26](https://eufigames.com/hearts-of-iron-iv-developer-diary-26/) - W dzisiejszym DD porozmawiamy o flocie. Przede wszystkim mamy drzewko badań, gdzie wynajdujemy ulepszone typy okrętów, a także technologie transportowe. Jak wspomnieliśmy w DD nr 8, doświadczenie zdobywane w walkach na morzu może być wykorzystywane do customizowania wariantów różnych okrętów, a więc jeśli chcesz ulepszyć uzbrojenie pancernika H44, to jest to możliwe. Mamy także doktryny - [Europa Universalis IV - DD z dnia 01-10](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-dd-z-dnia-01-10/) - Z pewnym opóźnieniem, ale jednak już jest - stroniczki devsów EU4 z 1 października. Skoncentrowane były one na jednej funkcji dostępnej w najbliższym dodatku. Jest to odpowiedź na prośby graczy o urozmaicenie gry w czasie pokoju oraz jakiś mechanizmach polityki wewnętrznej. Na wstępie dodano też informację, że takich głębi jak w Victoriach seria EU mieć - [Europa Universalis 4 dev diary 8 października.](https://eufigames.com/europa-universalis-4-dev-diary-8-pazdziernika/) - Witam wszystkich i zapraszam na kolejny odcinek pamiętnika twórców (dev diary) dla Europy Universalis 4. Dzisiejszy odcinek będzie przedstawiał dwie nowe funkcjonalności, które znajdziecie w niezapowiedzianym jeszcze dodatku, a także opis kilku mniejszych wchodzących w skład darmowej aktualizacji. Więc, bez dalszego lania wody: Zaawansowana zmiana kultury (dodatek) Obecnie możliwości mechanizmu zmiany kultury w EU4 są - [EU4 DD 15 października - Tajemnicza Dania.](https://eufigames.com/eu4-dd-15-pazdziernika-tajemnicza-dania/) - Witam wszystkich i zapraszam na kolejny odcinek pamiętnika twórców (dev diary) dla Europy Universalis 4 o nadchodzącym, niezapowiedzianym dodatku, nieoficjalnie nazywanym kryptonimem "Tajemnicza Dania" (lub "Tajemnica Danii", eng. Secret Denmark). Dzisiaj będziemy omawiać kilka funkcjonalności dotyczących kolonizacji oraz traktowaniu tubylców. Polityka względem Tubylców (Funkcjonalność Dodatku). Obecnie nasze postępowanie względem tubylców ogranicza się do trzech opcji: - [Europa Universalis 4: Kozacy - Dyplomatyczne odczucia](https://eufigames.com/europa-universalis-4-kozacy-dyplomatyczne-odczucia/) - Posiadacze dodatku będą mieli odblokowaną kartę "Dyplomatycznych odczuć". Za jego pomocą będzie można przejrzeć odpowiednie informacje oraz dokonać pewnych działań. Zainteresowania prowincjonalne Klikając guzik "Zainteresowań prowincjonalnych" będzie można zobaczyć jakimi prowincjami zainteresowany jest dany kraj. Zawsze będą tutaj cory. Będzie to wpływać na zachowania AI, o stopniu zainteresowania sojuszem czy też momentem kiedy opłaca się - [Europa Universalis IV - Kozacy: rozbudowa sił zbrojnych i inne usprawnienia.](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-kozacy-rozbudowa-sil-zbrojnych-i-inne-usprawnienia/) - Witam wszystkich w kolejnym pamiętniku twórców dla Europy Universalis 4. Dzisiejszym tematem będzie kilka mniejszych usprawnień zawartych w dodatku Kozacy, które nie wpływają dramatycznie na rozgrywkę, ale ich używanie jest po prostu wygodniejsze. Omawiamy dzisiaj również kilka darmowych usprawnień z nadchodzącej aktualizacji 1.14. Zbuduj bezpośrednio do armii/floty (funkcjonalność dodatku) Jak nazwa wskazuje, budowanie bezposrednio do - [Europa Universalis IV - Kozacy: rozbudowa szpiegostwa i inne](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-kozacy-rozbudowa-szpiegostwa-i-inne/) - Zeszłoczwartkowe wpisy z dzienniczka devsów dotyczących DLC "Kozacy" oraz patcha jemu towarzyszącemu. Ponieważ trochę przytrzymaliśmy nie ma co czekać i przeglądamy lekturę. Usprawnione szpiegostwo (ficzer z dodatku) Ponieważ na Paradoxplazie ludzie często narzekali, iż idee szpiegowskie są beznadziejnie słabe zatem Devsi postanowili wprowadzić dodatkowe akcje dla szpiegów. Studiowanie technologii Sytuacja jest dość prosta - jeżeli - [HoI4 DD 28 - Pogoda i Teren](https://eufigames.com/28-dd-hoi4-pogoda-i-teren/) - Witam wszystkich w 28-mym odcinku pamiętnika twórców Hearts of Iron IV (Serca z Żelaza IV). Tym razem będziemy mówić o rzeczach na które masz najmniejszy wpływ w grze i prawdziwym życiu, tzn. pogoda i teren. Nie byliśmy szczęśliwi z systemem pogody z HoI3. Sama symulacja była bardzo skomplikowana by jak najlepiej naśladować rzeczywistość. Nie była - [HoI4 DD 30](https://eufigames.com/hoi4-dd-30/) - Witam wszystkich i zapraszam na kolejny odcinek pamiętnika twórców HoI4. Dzisiaj trochę panuje chaos w biurze Paradoxu, gdyż opuszczamy to biuro po obiedzie i wprowadzamy się do nowego w poniedziałek. Obiecałem spojrzeć na Francję dzisiaj. Francja jest jednym z mocarstw w 1936, jednym ze zwycięzców Wielkiej Wojny i kontroluje wielkie Imperium. Ich ojczyste ziemie w - [HoI 4, DD 31 - Konferencje pokojowe](https://eufigames.com/hoi-4-dd-31-konferencje-pokojowe/) - Witam wszystkich i zapraszam na kolejny odcinek pamiętnika twórców Hearts of Iron IV. Dzisiaj będziemy mówić o konferencjach pokojowych. System z HoI3 był bardzo uproszczony i prosty do nadużywania oraz nie ujmował naprawdę rzeczywistości HoI4 jak i również jako system przeniesiony z innych naszych gier jak EU4, gdzie przywódca sojuszu dyktuje warunki nie pasował do - [HoI4 DD 32 - USA](https://eufigames.com/hoi4-dd-32-usa/) - Witam wszystkich i zapraszam na kolejny odcinek pamiętnika twórców Hearts of Iron IV. W tym tygodniu byliśmy raczej zajęci zbliżającym kamieniem milowym (beta). Dzisiaj dowiemy się czegoś więcej o USA. Stany Zjednoczone są jednym z największych krajów w 1936, ale także jedynym mocarstwem poza Eurazją. Kontrolują oni kilka wysp na Pacyfiku i posiadają marionetkowe Filipiny. - [Europa Universalis IV – Kozacy: ostatnie płatne ficzery](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-kozacy-ostatnie-platne-ficzery/) - Przodującą wieścią z dzisiejszych stroniczek devsów jest fakt, iż... omówione zostały ostatnie płatne ficzery. Dalsze będą już darmowymi z patcha. A zatem tyle wstępu - dalej do lektury! Grożenie wojną (płatny ficzer) Będzie można zagrozić wojną innym krajom, które mają nasze cory lub claimy. Jeżeli kraj ulegnie to traci wskazaną prowincję oraz uzyskuje 5-letni rozejm. - [Europa Universalis IV – Kozacy: darmowe ficzery](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-kozacy-darmowe-ficzery/) - Dzisiaj przyjrzymy się kilku darmowym usprawnieniom gry, które dostaniemy razem z patchem. Jawny system generowania dóbr kolonialnych W serii EU kolonizowano tereny, właściwie nie wiedząc co można z takich a takich ziem uzyskać. Owszem, można było podejrzewać iż futer nie znajdziemy w Brazylii a niewolników w Kanadzie, ale wszystko pozostałe właściwie było zatajone poprzez modyfikatory - [HoI 4 33 DD- Zaopatrzenie](https://eufigames.com/hoi-4-33-dd-zaopatrzenie/) - Kolejny piątek kolejny odcinek pamiętnika twórców! Dzisiaj będziemy mówić o czymś o co prosiliście od dawna: System zaopatrzenia. To będzie coś wielkiego! System zaopatrzenie w HoI3 sprawiał wiele problemów. Trudno było pojąć jak działa i trudno było się domyśleć co też zrobić by rozwiązać problem braku zaopatrzenia, bo zwykle wynikało to z zapomnienia o czymś - [HoI 4 DD 34 - Wojny Domowe](https://eufigames.com/hoi-4-dd-wojny-domowe/) - Witajcie ponownie w pamiętniku twórców HoI 4. W tym tygodniu opowiemy o nowym systemie wojen domowych stworzonym przez część zespołu zajmującą się skryptami, jako że jest to funkcjonalność ściśle związana z systemami politycznymi i zdarzeniami. Jestem Rufus, skrypter i projektant treści dla Hearts of Iron IV i pracowałem nad wieloma wydarzeniami politycznymi wpływającymi na to - [Europa Universalis IV – upgrade Generatora Nowego Świata](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-upgrade-generatora-nowego-swiata/) - Zgodnie z ostatnią zapowiedzią dzisiaj podejrzymy zmiany jakie dotknęły Generator Nowego Świata - starą funkcję z czasów "Podboju Raju" ("Conquest of Paradise"). Wraz z kolejnymi patchami funkcjonalność funkcji spadała, spadała aż stała się całkowicie niegrywalna. Tak też Paradox bije się w pierś i koryguje tę opcję - oczywiście za darmo dla posiadaczy powyższego DLC. Jak - [HoI 4 DD 35 - Niemcy](https://eufigames.com/hoi-4-dd-35-niemcy/) - Cześć chłopaki, dzisiaj trochę później niż zwykle. Ostatnie przyjęcie wielu beta testerów do zespołu, pochłonęło sporo naszego czasu. Dzisiaj będziemy mówić o Niemcach. Jestem pewien, że każdy jest świadom historycznej roli Niemiec w Drugiej Wojnie Światowej, więc przejdziemy od razu do opisu roli w grze! Niemcami przewodzi Adolf Hitler, który daje im +50% siły politycznej - [HoI4 DD36 Lend Lease](https://eufigames.com/hoi4-dd36-lend-lease/) - Witajcie w następnej odsłonie pamiętnika twórców Hearts of Iron IV. Dzisiaj przybliżymy wam jak można pomóc innemu krajowi niekoniecznie wikłając się w konflikt. Lend Lease Zacznijmy od tego, że mamy w grze lend-lease, którego użycie jest w pewien sposób ograniczone dla większości ideologii zależnie od Napięcia na Świecie (ang. World Tension). Lend-lease jest przydatny nie - [HoI 4 37 DD - lotniskowce.](https://eufigames.com/hoi-4-37-dd-lotniskowce/) - Witajcie w 37-mym pamiętniku twórców Hearts of Iron IV. Sprężamy się jak możemy by zdążyć z kolejnymi konkluzjami z beta testów na poniedziałek. Dzisiaj opowiem nieco więcej o wojnie z udziałem lotniskowców w naszej grze. Lotniskowiec to tak naprawdę pływające lotnisko. Dlatego każdy lotniskowiec służy jako małe lotnisko z małymi morskimi wersjami samolotów (w szczególności - [HoI IV 38 DD - okręty podwodne.](https://eufigames.com/hoi-iv-38-dd-okrety-podwodne/) - Witam wszystkich, jest Piątek co znaczy, że nadszedł czas na kolejny odcinek pamiętnika twórców. Tym razem cały jest poświęcony naszym podwodnym przyjaciołom: okrętom podwodnym! Rola okrętu podwodnego w HoI IV jest taka sama jak ich historyczna rola: polowanie na jednostki transportowe, bez stawiania czoła całej flocie wroga. Bardzo się to przyda Niemcom, którzy zwykle będą - [EUROPA UNIVERSALIS IV - NADCHODZĄCE ZMIANY](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-nadchodzace-zmiany/) - Zmiany w stanach Mechanizm stanów był jednym z największych przełomów w polityce wewnętrznej EU4, jakie zostało dodane na przestrzeni istnienia tej gry. Jednakże mało kiedy się zdarza, aby tak wielkie zmiany przeszły całkowicie sprawnie i bez kontrowersji - tak też było i tym razem. Pomimo tego, iż i mechanika stanów miała wiele problemów kurs na - [EUROPA UNIVERSALIS IV – NADCHODZĄCE ZMIANY 2](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-nadchodzace-zmiany-2/) - Zmiany w Hordach Usprawnienia Hord z "Kozaków" zostały pozytywnie odebrane, jednakże prędko zauważono ich brak zbalansowania. Zwłaszcza rujnowanie prowincji pozwoliły chanom na zdobywanie dużych ilości monarch-pointów a przez to balansować na skraju przodownictwa w wyścigu i długotrwale unikać reformy. Uznano, że powinny zostać nieco znerfione bez jednak drastycznego osłabiania. Po pierwsze kwestia autonomii Tracą minimalną - [EUROPA UNIVERSALIS IV – MARYNARZE I PIRACTWO BERBERYJSKIE](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-marynarze-i-piractwo-berberyjskie/) - Drużyna EU4 nie zwalnia i chociaż niedawno wyszedł patch (oraz hotfix) planowany jest kolejny upgrade. Możliwe, że należysz do regularnych czytelnik naszego portalu i wiesz o przecieku tytułu kolejnego dodatku. Nie zdziwi zatem ciebie to, co tutaj przeczytasz. Podstawą "mięsa armatniego" dla wojsk, w grach EU, od wieków była "siła ludzka" (Manpower). Jednakże w sferze - [EUROPA UNIVERSALIS IV – SIATKA AGENTURALNA](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-siatka-agenturalna/) - Zgodnie z tym, co ostatnio obiecali ludzie Paradoxu dzisiaj dowiemy się nieco o przeróbkach w systemie szpiegostwa. I w przeciwieństwie do obietnic z "Kozaków" nie będzie to tylko dodanie nowych akcji... Przede wszystkim podstawowa koncepcja zostanie przetrzebiona. Nie będzie się wysyłać dyplomatów, którzy mają sukces tak długo jak nie zostaną złapani. Teraz podstawą będzie... siatka - [EUROPA UNIVERSALIS IV - AFRYKA DZIKA](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-afryka-dzika/) - Tym razem upgrade dotyczy Afryki tropikalnej - zatem niemalże całe dorzecze Konga, okolice Wielkich Jezior Afrykańskich oraz Madagaskaru. Dodane zostanie wiele nowych państw oraz prowincji, dzięki czemu region będzie miał materiał do budowy wielkiej potęgi. Państwa nie zostały jednak rzucone jako typowe zapchajdziury. Posiadać będą własne grupy ideowe, dla kluczowych będą indywidualne idee narodowe. Dodatkowo - [EUROPA UNIVERSALIS IV – KORUPCJA I NIEWYDOLNOŚĆ PAŃSTWA](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-korupcja-i-niewydolnosc-panstwa/) - Jak doskonale wiemy - świat nie jest idealny. Sąd żyje sądem, sprawiedliwość sprawiedliwością a życie hasa na golasa w hipisowskim tańcu. Devsi od Paradoxu wprowadzali w grę różne mechanizmy i zasady, które starały odzwierciedlać ten brak idealizmu. Dzisiaj dowiemy się nieco o tym, co gnębi masę państw i społeczeństw - o słabości administracyjnej i korupcji... - [STELLARIS – SZTUCZNA INTELIGENCJA](https://eufigames.com/stellaris-sztuczna-inteligencja/) - Skoro gra posiada tryb single-player no to i komputer coś musi działać. A ponieważ docelowo to ma być gra typu Grand Strategy, no to musi wykazywać nieco szerszą gamą spraw aniżeli w innych rodzajach. Dzisiaj devsi postanowili przekazać nam nieco informacji właśnie o tym co i jak komputerowi gracze będą "myśleć" i "działać". Jednym z - [HOI IV – OPERACJE DESANTOWE](https://eufigames.com/hoi-iv-operacje-desantowe/) - Autor: podcat z forum paradoxplaza. Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum. Witam wszystkich, dzisiejszym tematem są desanty morskie. Głównym celem projektowania desantów było sprawienie, żeby stały się czymś wymagającym: przygotowania, taktyk bitewnych, "gemey'owych", polegających na cichym przemieszczeniu żołnierzy gdy inni nie patrzą, ustalenia tego jak będziesz się potem bronił oraz udziału wojsk lądowych, sił powietrznych i - [HOI IV – BOMBA ATOMOWA](https://eufigames.com/hoi-iv-bomba-atomowa/) - Autor: podcat z forum paradoxplaza. Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum. Dzisiejszy temat jest wybuchowy: są nim bomby atomowe. Broń atomowa jest technologią z późniejszego czasu gry i aby ją uzyskać trzeba zrobić kilka rzeczy. Pierwszym krokiem jest opracowanie "badań atomowych" (1940), "reaktorów" (1943) i "broni nuklearnej" (1945). Aby produkować bomby A musisz zbudować reaktory, im - [CRUSADER KINGS 2- ZACHORUJ I GIŃ](https://eufigames.com/crusader-kings-2-zachoruj-i-gin/) - Autor: Darkrenown z forum p.p. Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum Witam wszystkich. Uznałem, że moje przemyślenia o telefonach z ubiegłego tygodnia nie są DT, więc jest to drugi (przypis tłumacza: pierwszym był opis ekipy twórców, który miał bardzo małe znaczenia dla gry) DT. W tym tygodniu powiem o kilku mechanikach, które stworzyliśmy dla nadchodzącego, aczkolwiek - [HOI IV – RZECZ O MODDINGU](https://eufigames.com/hoi-iv-rzecz-o-moddingu/) - Autor: podcat z forum paradoxplaza. Tłumaczenie: Krakau z naszego forum. Cześć wszystkim, w tym tygodnik Dziennik będzie mocno techniczny!Będziemy rozmawiać o modowaniu i ułatwieniach, które przygotowaliśmy w HoI4 dla moderów. Będzie całkiem długo. :) Gdy zaczynaliśmy, zdecydowaliśmy, że chcemy, aby HoI4 było jeszcze bardziej modowalne niż wszystkie nasze wczesniejsze gry.Oznaczało to, że będziemy unikać hardkodowania - [EUROPA UNIVERSALIS IV – AGENTURA W PATCHU 1.17](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-agentura-w-patchu-1-17/) - Ostatni patch i dodatek przyniosło sporo problemów i bugów, raportowanych praktycznie od pierwszej godziny publikacji. Paradoxowi devsi świadom tego, zaczęli swoje prace nad patchem od bugfixowania i rebalansowania. Na pierwszy odstrzał poszło szpiegostwo. Akcje te domyślnie związane były z ideami - chcesz coś zrobić musisz zainwestować w szpiegowską grupę ideową. Efektem były skrajne podejścia graczy - [HOI IV – KOMPUTER BĘDZIE MONDRY CZY MĄDRY?](https://eufigames.com/hoi-iv-komputer-bedzie-mondry-czy-madry/) - Autor: SteelVolt z pp. Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum W tym tygodniu DT będzie o S.I. "Pole absurdalnie wysokich wymagań i katastrofalnie złych standardów." - Wiz Ze względu na to, że autor powyższych słów zajął się innymi projektami, pozostałem jedyną osobą wystarczająco szaloną, aby chcieć zająć się S.I. w HOI IV. Była to najtrudniejsza, ale - [HOI IV – POLSKIE DLC](https://eufigames.com/hoi-iv-polskie-dlc/) - "Zjednoczeni i Gotowi!" - polskie DLC do HoI4 Polska. Kraj-flaga, istniejacy w HoI-ach tylko po to aby zostać zjedzony przez Rzeszę a przez to uruchomić machinę wojenną świaa. Kraj, dla którego przez lata nie było sensu pisać niczego dużego, otrzyma do HoI-a 4 własną paczkę DLC która (uwaga) będzie całkowicie za darmo! Co uzyska gracz - [EUROPA UNIVERSALIS IV - INSTYTUCJE](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-instytucje/) - W dzisiejszym DD ludzie od Paradoxu przedstawili nam wspaniałą wieść - koniec ze sztywnym kluczem kosztów technologicznych! Od najbliższej wersji to nie grupy technologiczne będą decydować o kosztach technologii, ale instytucje. Ale zaraz, zaraz. Jakie instytucje, czym one są? Jest to nowy koncept, który ma usensownić i umniejszyć patologie progresu i rozkładu technologicznego w EU4. - [CRUSADER KINGS 2 - ABY PRZEŻYĆ](https://eufigames.com/crusader-kings-2-aby-przezyc/) - Autor: Darkrenown z Paradoxplazy Tłumacz: Maciej-Kamil z naszego forum Pierwszą linią obrony przed epidemią będzie odosobnienie. Jest to podobne do ukrywania się, jednakże w tym wypadku zamykasz się w swym zamku razem ze swoim dworem. Jest to bardzo efektywny sposób na powstrzymanie zarazy pod warunkiem, że nikt z twego otoczenia nie jest zainfekowany. W trakcie - [EUROPA UNIVERSALIS IV – AKCEPTOWALNOŚĆ KULTUR](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-akceptowalnosc-kultur/) - Na początku dostaliśmy informację, że będzie... przerwa. Po prostu devsi biorą sobie powoli wolne, zatem od teraz nie należy oczekiwać na kolejne paczki informacji. Głównym tematem tego DD była jednak kultura. Przypomniano graczom, że kultura nie jest tożsama z językiem a grupy kulturowe są raczej pół-arbitralnym określeniem ko z kim lepiej się dogada i nie - [US CORPS '42 - RECENZJA](https://eufigames.com/us-corps-42-recenzja/) - Autor recenzji - Maciej-Kamil "Panzer Corps" to unowocześnienie starego, dobrego "Panzer General". Nie będę jednakże recenzował samej gry, tylko rozszerzenie do niej – US corps '42. Zaczynamy od wyboru jednostek, z jakimi będziemy grać: można wybrać między czołgami, a piechotą. Osobiście nie wiem czemu ktoś w ogóle dodał ten element – chyba każdy wziąłby te - [Hearts of Iron 4 - Recenzja](https://eufigames.com/hearts-of-iron-4-recenzja/) - Siedem lat. Pięć, jeśli do serii dołączyć Darkest Hour, cztery jeśli liczyć od wydania Their Finest Hour. Ponad dwa lata od zapowiedzi. Paradox długo kazał nam czekać na kolejną odsłonę Serc z Żelaza. Równie długo zastanawialiśmy co dostaniemy. Rewolucję czy ewolucję? Strategię totalną, która przyćmi wszystko co do tej pory widzieliśmy? Godną następczynię poprzedniczek? Napisaliśmy - [ORDER OF BATTLE: II WOJNA ŚWIATOWA](https://eufigames.com/order-of-battle-ii-wojna-swiatowa/) - Dla fanów gier "Order of Battle" mamy garść newsów. Po pierwsze gra znana jako "Order of Battle: Pacific" zostaje przerobiona na "Order of Battle: II Wojna Światowa". Oznaczać to będzie poszerzenie spektrum czasoprzestrzeni gry o pozostałe fronty i areny walk tejże wojny. Pierwotna gra zostaje rozbita na trzy elementy *"Order of Battle: World War II" - [HEARTS OF IRON 4 – EKSPRES CZERWONEJ KULI](https://eufigames.com/hearts-of-iron-4-ekspres-czerwonej-kuli/) - Na sam początek notatka - devsom HoI4 spodobał się koncept nadawania nazw głównym patchom, zatem będą to stosować. Najbliższy otrzymał właśnie nazwę "Ekspresu czerwonej kuli". Nazwa wiązać ma się z tym, aby wypuścić łatkę przed rozpoczęciem sezonu wakacyjnego - dla Szwedów jest to lipiec. Ergo, powinien patch wyjść pod koniec czerwca. Dostęp do sojuszniczych terenów - [STELLARIS - ASIMOV](https://eufigames.com/stellaris-asimov/) - Autor: Wiz z Paradoxplazy Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum Dziś porozmawiamy o aktualizacji 1.2 - Asimovie. Lepiej wyglądające bitwy. W chwili publikacji nie byliśmy zadowoleni z wyglądu walk - o ile przy mniejszych potyczkach wszystko działało, o tyle większe stawały się stertami chaotycznie poruszających się statków, które gracze nazwali "rojami pszczelimi". Szybko pojawiło się wiele - [EUROPA UNIVERSALIS IV - HAREM I SPRAWY DWORSKIE](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-harem-i-sprawy-dworskie/) - Autor: DDRJAKE z forum Paradoxplazy Opracował: ers z naszego forum -Osmanowie dostają nową mechanikę dziedziczenia. Gdy monarcha osiągnie 30 lat wyskoczy event z wyborem następcy spośród swoich dzieci. Gdyby zmarł przaed 30-stka na tron wstąpi ktoś z dynastii osmańskiej. do tego eventy symulujące walkę o władzeę wśród potomków władcy. Element w pełni dodawalny dla innych - [Stellaris - Heinlein Patch część 1](https://eufigames.com/stellaris-heinlein-patch-czesc-1/) - Stellaris nie śpi i będzie dalej się rozwijał. Najbliższy patch (1.3) będzie miał przydomek "Heinlein" po amerykańskim pisarzu SF (autor min. "Władcy Marionetek", "Kawaleria Kosmosu"). Główną osią ma być rozwiązanie problemów kluczowych, wg społeczności ParadoxPlazy. Zatem nie ma co oczekiwać naprawdę wielkich cudów, no ale usprawnienia interface'u lub przekalibrowanie mechaniki to też dobre rzeczy. AUTO-ODKRYWANIE - [STELLARIS – HEINLEIN PATCH CZĘŚĆ 2](https://eufigames.com/stellaris-heinlein-patch-czesc-2/) - Dedykowane role System okrętowy był krytykowany za to, że klasy okrętów nie miały jakiś jasno określonych ról przez co mało sensowne było tworzenie mieszanej floty. Jeden, naspamowany dobry projekt (np. niszczyciela z lancą tachyonową) częściej bywał lepszą opcją niż flota różnorakich okrętów. Ma to zostać zmienione. *Korwety mają być szybkimi i mobilnymi okrętami z walką - [STELLARIS – HEINLEIN PATCH CZĘŚĆ 3](https://eufigames.com/stellaris-heinlein-patch-czesc-3/) - Dzisiaj miało być w DD o zmianach dot. Upadłych Imperiów, no ale Paradoxy zmieniły decyzję. Dostajemy zatem garść nowych korekt i ficzerów ogólnych a Upadli to za tydzień dopiero (plus "Wojny w Niebie"). Na sam przód jednak info, że patch wyjdzie na październik. Można zatem liczyć na bardziej głęboką zmianę niż przy Asimovie. Fuzja sojuszy - [STELLARIS - UPADLI](https://eufigames.com/stellaris-upadli/) - Na początku takie ogólne info - wraz z Heinleinem Stellaris dostanie DLC. Nie będzie ono jakieś wielkie aby mieć miano "rozszerzenia" i raczej będzie przypominać flavour packi. Czyli garść skryptów i mechanik skupiających się na konkretnym obszarze. Informacje szczegółowe będą później. A teraz UPADLI Upadłe Imperia to był ten ficzer z czystego Stellarisa, która przypadła - [STELLARIS - KOSMICZNE KREATURY](https://eufigames.com/stellaris-kosmiczne-kreatury/) - Devsom spodobała się idea wielkich stworzeń, ewolucyjnie przystosowanych do życia w kosmosie. Bazując na tym stworzono szereg różnych stworzonek i interakcji z nimi. Jednakże coś nadal z nimi nie pasowało... PRZYWIĄZANIE DO PRZESTRZENI (darmowy ficzer) Kim są? Skąd pochodzą? Dokąd zmierzają? Nie wszystkiego się dowiemy, ale przynajmniej z pochodzeniem będzie można trafić. Od przyszłego patcha - [STELLARIS - ENKLAWY](https://eufigames.com/stellaris-enklawy/) - No to jak już wiemy - będzie DLC "Leviathan" dla Stellarisa. Będzie to tzw. "Story Pack" czyli dodatek skupiający się na flavourze (eventach, historiach, itd.) - zamiast zupełnie nowych mechanikach. Programiści mają w tym czasie skupiać się na debugowaniu oraz elementach w ramach patchu. Tyle wstępu - teraz do rzeczy... Enklawy (ficzer z DLC) Enklawy - [STELLARIS - STRAŻNICY](https://eufigames.com/stellaris-straznicy/) - Strażnicy (płatny ficzer) Dzisiaj omówiony został najważniejszy ficzer dodatku - Strażnicy/Lewiatany. Istoty wielkie, potężne i pradawne. Jedne bywają dziwnymi tworami ewolucji, inne są autonomicznymi artefaktami wymarłych cywilizacji. Opcji tego, czym to dokładnie jest, może być wiele i każda z nich może być fałszywa. Jedno niemniej jest pewne - to jest prawdziwa potęga! Ile może się - [EUROPA UNIVERSALIS IV – KRAJE SKANDYNAWSKIE](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-kraje-skandynawskie/) - Autor: Johan z Paradoxplazy Tłumaczenie: Ers z naszego forum Patch 1.19 nosi nazwe Denmark (Dania). Czemu? Bo skupia się między innym na zmianach w Danii. Kraj ten dostanie masę DHE (Dynamic Historical Events). Skane zacznie z Skånemarket, czyli dużym bonusem do produkcji ryb. Dodatkowo dodali nowe prowincje w Jutlandii zwiększając ilość developmentu Danii. Dania dostanie - [CK2: MNISI I MISTYCY – GODZINA CZAROWNIC](https://eufigames.com/ck2-mnisi-i-mistycy-godzina-czarownic/) - Minął okres świąteczny, ludzie smutni tłoczą się w tramwajach pomimo tego że jadą do pracy, a my na nowo możemy inwigilować Paradox i przedstawiać co ciekawsze newsy. Teraz dowiedzieliśmy nieco więcej na temat tajnych stowarzyszeń, o tematyce okultystycznej. Grupy kultystów demonów będą różne, w zależności od religii. Abahamowe będą mieć wielbicieli Lucyfera, tengryści oddawać cześć - [STELLARIS - PERKI WNIEBOWSTĄPIENIA](https://eufigames.com/stellaris-perki-wniebowstapienia/) - Dzisiaj Devsi zaprezentują funkcję, związaną z tradycjami oraz jednością, ale będącą częścią nadchodzącego dodatku a nie patcha. Perki wniebowstąpienia Idea Perków wniebowstąpienia związana jest z wizją lepszej reprezentacji ostatecznych celów poszczególnych imperiów. W np. serii Star Trek istniała cywilizacja Borg, która miała za swój cel cybernetyzacja wszelkich form życia oraz połączenie wszystkich do wspólnego kolektywu. - [EUROPA UNIVERSALIS IV - CESARSTWO CHIN](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-cesarstwo-chin/) - No to nareszcie coś, na co wszyscy czekali - specjalna mechanika dla Cesarstwa Chińskiego. Jednak najpierw winniśmy zapytać, czym jest Cesarstwo Chin? Paradox przyjął, że nie jest to jedno normalne państwo, z indywidualną flagą i tagiem, jak np. Cesarstwo Bizantyjskie. Bardziej przypominać tutaj będzie Świętego Cesarza Rzymskiego lub Szoguna, gdzie praktycznie każdy może uzyskać ten - [STELLARIS - Syntetyczna i biologiczna ścieżka](https://eufigames.com/stellaris-syntetyczna-i-biologiczna-sciezka/) - Z poprzednich DD znamy już co mogą uzyskać cywilizacje, które zainteresowały się duchowością bardziej niż materializmem. Teraz przejdziemy na drugą stronę bieguna, który wychwalać będzie świat namacalny. W przeciwieństwie do spirytualistów, którzy swoją właściwą ścieżkę mają skierowaną tylko na psionizm, tutaj mamy dwie opcje. Albo będziem szukać technicznych metod ulepszeń bytu albo biologicznych. Dodatkowo będą - [EUROPA UNIVERSALIS IV – SZINTOIZM](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-szintoizm/) - Szintoizm, w przeciwieństwie do konfucjanizmu, był do tej pory religią dającą nieco flavouru. Owszem, bezpośrednio związaną z Japonią oraz japońskimi rodami, ale w końcu to była i jest religia jednego narodu a zatem nikomu to nie przeszkadzało ;) Ciągle szintoizm będzie miał charakter religii narodowej, ale uzyska nieco więcej smaczków w tym nie jedną, ale - [EUROPA UNIVERSALIS IV - WĘGIERSKA MOC](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-wegierska-moc/) - Najbliższy patch będzie zwał się "Węgry". Na wstępie Tin Tragula (devs) przedstawił krótką historię Węgier tuż przed czasami EU4 oraz u jego początku. A zatem próba realizacji węgierskich marzeń Jagiellonów, klęska pod Warną, bezkrólewie oraz wejście na tron habsburskiego Pogrobowca. Ale teraz do rzeczy... Zmiany na mapie Słowacja/Górne Węgry zostaną na nowo przerysowane. Pojawi się - [HEARTS OF IRON 4 – LICENCJE ORAZ ZMIANY Z MAPĄ](https://eufigames.com/hearts-of-iron-4-licencje-oraz-zmiany-z-mapa/) - Licencje (ficzer z DLC) Produkowanie sprzętu wg technologii innego kraju było, jest i będzie często stosowane. Brak tego w HoI4 wiele osób denerwowało, zwłaszcza przy grach MP. W grze licencje będą przede wszystkim funkcją, dzięki czemu można wyprodukować sprzęt bez znajomości technologii. Oczywiście nie każdy wszystko będzie chciał to oferować - łatwiej poprosić o licencję - [STELLARIS: ADAMS CZ. 1](https://eufigames.com/stellaris-adams-cz-1/) - Patch Adams Utopia oraz Banks zostały już wydane, zatem trzeba patrzeć dalej w świat. Najbliższa aktualizacja nieść imię będzie od "Douglas Adamsa", znanego między innymi jako autor "Autostopem przez Galaktykę". Patchowi nie będzie dotyczyć ani jakaś większa nowa funkcja czy dodatek - ma koncentrować się na poprawie bugów i ulepszeniu obowiązujących mechanik. Zrujnowane megastruktury Jedną - [STELLARIS: ADAMS CZ. 2](https://eufigames.com/stellaris-adams-cz-2/) - Dzisiaj ostatnie DD dotyczące Adamsa - 9 zostanie ten patch opublikowany. Będzie to 1 rocznica wejścia "Stellarisa" na rynek. Oczywiście, jak to bywa w grach Paradoxu, ten patch będzie psuł poprzednie sejwy (chcąc kontynuować grę trzeba będzie 9 ustawić ręcznie patch w STEAMie). Pożerający rój Drobna funkcja, ale dla wielu zapewne przyjemna. Jest to nowy - [EUROPA UNIVERSALIS IV - ROSYJSKA PAŃSTWOWOŚĆ](https://eufigames.com/europa-universalis-iv-rosyjska-panstwowosc/) - [et_pb_section fb_built=”1″ admin_label=”section” _builder_version=”3.0.47″][et_pb_row admin_label=”row” _builder_version=”3.0.47″ background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”3.0.47″ parallax=”off” parallax_method=”on”][et_pb_text admin_label=”Text” _builder_version=”3.0.47″ background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat”] Na początku krótka notka od Paradoxu – „Trzeci Rzym” nie jest pełnoprawnym dodatkiem, ale „immersion packiem” – czymś w stylu „Lewiatana” dla Stellarisa. Jeżeli ta forma DLC zostanie pozytywnie odebrana to w przyszłości będzie można oczekiwać na - [Zamiana skryptu forum i prace na stronie](https://eufigames.com/zamiana-skryptu-forum-i-prace-na-stronie/) - 6 listopada, niektórzy z Was zauważyli przerwę techniczną, wynikającą z przenoszenia się na nowy skrypt forum. Przerwa trwała ok godziny. Po ponownym uruchomieniu strony, przeprowadzane były dalsze prace jak dogrywanie wtyczek, czy też utworzenie czarnego stylu, na prośbę zwolenników kolorystyki, jaką pamiętaliście z wayofwar (która ponownie stała się domyślną). Oczywiście jak to bywa przy okazji - [Wesołych Świąt !](https://eufigames.com/wesolych-swiat-2/) - W imieniu całego zespołu redakcyjnego oraz właściciela eufigames.com składamy Wam najserdeczniejsze życzenia spokojnych, zdrowych i słodkich świąt Bożego Narodzenia, spędzonych wśród najbliższych i przyjaciół. - [Konkurs Worlds of Magic - zapowiedź](https://eufigames.com/konkurs-worlds-of-magic-zapowiedz/) - W dniu jutrzejszym ogłoszony zostanie konkurs, w którym do wygrania będą kody STEAM do gry Worlds of Magic. Wraz z fundatorem nagród, developerem Wastelands Interactive, uzgodniliśmy podział nagród: - 1 kod przeznaczony zostanie dla osób linkujących FB Wastelands-Interactive, oraz eufigames do listy ulubionych portali, na zasadzie "kto pierwszy, ten lepszy" Warunkiem otrzymania kodu jest dodanie - [Words of Magic - do nabycia na muve.pl w specjalnej cenie](https://eufigames.com/words-of-magic-do-nabycia-na-muve-pl-w-specjalnej-cenie/) - Znamy już cenę najnowszej gry studia Wastelands Interactive Words of Magic. Specjalna cena na rynek polski, będzie wynosiła 84,99 PLN (cena sugerowana), która w chwili premiery wczesnego dostępu została obniżona na muve.pl do 69,99 PLN Gra jest dostępna na platforme STEAM (na której to cena "steam`owa" wynosi 36,99 € , a wiec tu trzeba przyklasnąć - [Worlds of Magic - zapowiedź konkursu i recenzji](https://eufigames.com/worlds-of-magic-zapowiedz-konkursu-i-recenzji/) - W związku ze zbliżającą się premierą gry Worlds of Magic, (wczesny dostęp poprzez Steam przewidziany jest na 11 września 2014 r) , eufigames wraz z Wastelands Interactive, w najbliższym okresie ogłosi konkurs. Oprócz kodu do gry na Steam, rozlosowanej w konkursie, będzie także do rozlosowania gra dla użytkowników Facebooka stron eufigames i wastelands-interactive. Do rozlosowania będzie - [Grupa EufiGAMES na STEAM ](https://eufigames.com/grupa-eufigames-na-steam/) - Witam W dniu dzisiejszym powstała oficjalna grupa EUFI GAMES na platformie STEAM. Zapisać się do niej można poprzez link http://steamcommunity.com/groups/eufigames - [Przeniesienie forum na eufigames.com](https://eufigames.com/przeniesienie-forum-na-eufigames-com/) - Dzisiaj w nocy przenosiliśmy forum ze starego adresu wayofwar.org, na nowy adres eufigames.com/forum. 1. Został zakupiony nowy skin niebiesko-biały, który zastąpił defaultowy VB i stał się domyślnym stylem eufigames, zgodnie z kolorystyką eufi (wszystkie strony eufi są niebiesko-białe) 2. Przedłużona została licencja na styl czarny, który był naszym domyślnym stylem na wayofwar.org (to ukłon w - [Hearts of Iron 3 Collection za 7,49 € na Steam](https://eufigames.com/hearts-of-iron-3-collection-za-749-e-na-steam/) - Jeszcze 46 godzin trwa promocja na Hearts of Iron 3 Collection na platformie Steam Cena pakietu zawieraj?cego "podstawk?", oraz 2 dodatki Semper FI i For the Motherland, a tak?e du?o dodatkowych DLC, wynosi 7,49 € Link do promocji >>TUTAJ - [Pride of Nations + DLC 75 % taniej na Steam](https://eufigames.com/pride-of-nations-dlc-75-taniej-na-steam/) - Do 12 pa?dziernika 2012 trwa promocja na Steam na Pride of Nations. Promocja dotyczy si? zarówno podstawowej wersji, która obecnie jest za 2,49 €, jak i 3 dodatków w postaci DLC po 0,74 € ka?dy. 02 pa?dziernika pojawi? si? tak?e nowy DLC do w/w tytu?u Pride of Nations: The Scramble for Africa w cenie 2,99 - [Kickstarter Worlds of Magic](https://eufigames.com/kickstarter-worlds-of-magic/) - Jak poinformowało nas studio developerskie Wastelands-Interactive, w dniu dzisiejszym "ruszył" kickstarter Worlds of Magic. Dla przypomnienia, Worlds of Magic jest to gra osadzona w świecie fantasy, z założenia zbliżona w rozgrywce do słynnego już Master of Magic firmy MicroProse, czy nowszego i opisywanego przez nas w recenzjach Warlock: Master of the Arcane, wydanego przez Paradox. Oto jak - [Bangladesh AAR :P](https://eufigames.com/bangladesh-aar-p/) - Tych którzy nie bywają na FB wayofwar, chciałem poinformować, że obecnie strona forum jest przekierowana na eufigames.com. Dzisiaj o 9.00, grupka z Bangladeszu postanowiła sobie zrobić na naszym forum własnego AARa :P i dać 1 odcinek w postaci podmianki z ładną grafika. W związku z tym, że wypada w takim przypadku oprócz skasowania skryptu którzy - [Wesołych Świąt!](https://eufigames.com/wesolych-swiat/) - Zdrowych, spokojnych i pełnych miłości Świąt Bożego Narodzenia, użytkownikom eufigames.com i wayofwar.org życzy EUFI, wraz z administracją forum wayofwar.org. ## Strony - [home](https://eufigames.com/) - Serwis i forum o grach - newsy, informacje, solucje, recenzje, zapowiedzi, pomoc, artykuły i wiele innych. - [Polityka prywatności i cookies](https://eufigames.com/polityka-prywatnosci-i-cookies/) - [et_pb_section fb_built=”1″ admin_label=”section” _builder_version=”3.22″ global_colors_info=”{}”][et_pb_row admin_label=”row” _builder_version=”3.25″ background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat” global_colors_info=”{}”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”3.25″ custom_padding=”|||” global_colors_info=”{}” custom_padding__hover=”|||”][et_pb_text admin_label=”klauzula informacyjna RODO” _builder_version=”4.10.8″ background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat” global_colors_info=”{}”]KLAUZULA INFORMACYJNA Zgodnie z art. 24 ust. 1 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (j.t. Dz. U. z 2016 roku, poz. 922 ze zm.) informuję, iż: 1. - [Cookie Policy](https://eufigames.com/cookie-policy/) - This site uses cookies - small text files that are placed on your machine to help the site provide a better user experience. In general, cookies are used to retain user preferences, store information for things like shopping carts, and provide anonymised tracking data to third party applications like Google Analytics. As a rule, cookies - [Recenzje](https://eufigames.com/recenzje/) - [et_pb_section bb_built=”1″ inner_shadow=”on” use_custom_width=”on” specialty=”on” _builder_version=”3.3.1″][et_pb_column type=”2_3″ specialty_columns=”2″][et_pb_row_inner custom_padding=”0px|0px|0px|0px” _builder_version=”3.0.76″][et_pb_column_inner type=”4_4″ saved_specialty_column_type=”2_3″][et_pb_blog meta_date=”j M Y” show_comments=”on” _builder_version=”3.3.1″ header_font=”Vollkorn||||” header_text_align=”center” body_font=”||||” meta_font=”||on||” meta_text_align=”right” meta_font_size=”12px” meta_text_color=”#bababa” pagination_font=”||||” pagination_font_size_tablet=”51″ pagination_line_height_tablet=”2″ show_author=”off” include_categories=”68″] [/et_pb_blog][/et_pb_column_inner][/et_pb_row_inner][/et_pb_column][et_pb_column type=”1_3″][et_pb_sidebar area=”sidebar-1″ disabled_on=”off|off|off” _builder_version=”3.0.76″ max_width=”94%” module_alignment=”center”] [/et_pb_sidebar][/et_pb_column][/et_pb_section] ## Kategorie - [Bez kategorii](https://eufigames.com/category/bez-kategorii/) - [Przygodowe](https://eufigames.com/category/gry-digital/przygodowe/) - [Info](https://eufigames.com/category/info/) - [Online](https://eufigames.com/category/gry-digital/online/) - [RPG / cRPG](https://eufigames.com/category/gry-digital/rpg/) - [Symulacyjne](https://eufigames.com/category/gry-digital/symulacyjne/) - [Strategiczne](https://eufigames.com/category/gry-digital/strategiczne/) - [Gry digital](https://eufigames.com/category/gry-digital/) - [Recenzja](https://eufigames.com/category/recenzja/) - [Poradnik](https://eufigames.com/category/poradnik/) - [Patch](https://eufigames.com/category/info/patch/) - [Dev Diary](https://eufigames.com/category/info/dev_diary/) - [Trailer](https://eufigames.com/category/info/trailer/) - [Konkursy](https://eufigames.com/category/info/konkursy/) - [Zapowiedzi / Premiery](https://eufigames.com/category/info/zapowiedzi_premiery/) - [Gameplay](https://eufigames.com/category/gameplay/) - [Wyprzedaż](https://eufigames.com/category/info/wyprzedaz/) - [Mody](https://eufigames.com/category/info/mody/) - [Fantasy](https://eufigames.com/category/gry-digital/fantasy/) ## Tagi - [Recenzje](https://eufigames.com/tag/recenzje/) - [HoI4](https://eufigames.com/tag/hoi4/) - [dev diary](https://eufigames.com/tag/dev-diary/) - [hearts of iron iv](https://eufigames.com/tag/hearts-of-iron-iv/) - [Tropico](https://eufigames.com/tag/tropico/) - [mp](https://eufigames.com/tag/mp/) - [WoT](https://eufigames.com/tag/wot/) - [world of tanks](https://eufigames.com/tag/world-of-tanks/) - [poradnik](https://eufigames.com/tag/poradnik-2/) - [patch](https://eufigames.com/tag/patch-2/) - [forum](https://eufigames.com/tag/forum/) - [eu4](https://eufigames.com/tag/eu4/) - [europa universalis 4](https://eufigames.com/tag/europa-universalis-4/) - [war of the vikings](https://eufigames.com/tag/war-of-the-vikings/) - [społeczność](https://eufigames.com/tag/spolecznosc/) - [steam](https://eufigames.com/tag/steam/) - [zapowiedzi](https://eufigames.com/tag/zapowiedzi/) - [wrzesień 39](https://eufigames.com/tag/wrzesien-39/) - [Expeditions: Conquistador](https://eufigames.com/tag/expeditions-conquistador/) - [premiera](https://eufigames.com/tag/premiera/) - [Rome II](https://eufigames.com/tag/rome-ii/) - [Total War](https://eufigames.com/tag/total-war/) - [Dust: An Elysian Tail](https://eufigames.com/tag/dust-an-elysian-tail/) - [Divinity: Dragon Commander](https://eufigames.com/tag/divinity-dragon-commander/) - [Wargame](https://eufigames.com/tag/wargame/) - [AirLand Battle](https://eufigames.com/tag/airland-battle/) - [The Old Gods](https://eufigames.com/tag/the-old-gods/) - [CK2](https://eufigames.com/tag/ck2/) - [Crusader Kings 2](https://eufigames.com/tag/crusader-kings-2/) - [World of Warplanes](https://eufigames.com/tag/world-of-warplanes/) - [Victoria II](https://eufigames.com/tag/victoria-ii/) - [Darkest Hour](https://eufigames.com/tag/darkest-hour/) - [Worlds of Magic](https://eufigames.com/tag/worlds-of-magic/) - [hoi 4](https://eufigames.com/tag/hoi-4/) - [mody](https://eufigames.com/tag/mody-2/) - [Civ5](https://eufigames.com/tag/civ5/) - [giveaway](https://eufigames.com/tag/giveaway/) - [konkurs](https://eufigames.com/tag/konkurs/) - [Unity of Command](https://eufigames.com/tag/unity-of-command/) - [Art of War](https://eufigames.com/tag/art-of-war/) - [Patch 1.9](https://eufigames.com/tag/patch-1-9/) - [Supreme Ruler](https://eufigames.com/tag/supreme-ruler/) - [supreme](https://eufigames.com/tag/supreme/) - [ruler](https://eufigames.com/tag/ruler/) - [1936](https://eufigames.com/tag/1936/) - [recenzja](https://eufigames.com/tag/recenzja/) - [El Dorado](https://eufigames.com/tag/el-dorado/) - [King's Bounty](https://eufigames.com/tag/kings-bounty/) - [Dark Side](https://eufigames.com/tag/dark-side/) - [King's Bounty: Dark Side](https://eufigames.com/tag/kings-bounty-dark-side/) - [Command](https://eufigames.com/tag/command/) - [Command: Modern Air/Naval Operations](https://eufigames.com/tag/command-modern-airnaval-operations/) - [DD](https://eufigames.com/tag/dd/) - [panzer corps](https://eufigames.com/tag/panzer-corps/) - [panzer general](https://eufigames.com/tag/panzer-general/) - [panzer](https://eufigames.com/tag/panzer/) - [corps](https://eufigames.com/tag/corps/) - [general](https://eufigames.com/tag/general/) - [Władcy Koni](https://eufigames.com/tag/wladcy-koni/) - [Stellaris](https://eufigames.com/tag/stellaris/) - [heart](https://eufigames.com/tag/heart/) - [życzenia](https://eufigames.com/tag/zyczenia/) - [wielkanoc](https://eufigames.com/tag/wielkanoc/) - [eufigames](https://eufigames.com/tag/eufigames/) - [Excubitor](https://eufigames.com/tag/excubitor/) - [US CORPS '42](https://eufigames.com/tag/us-corps-42/) - [Hearts](https://eufigames.com/tag/hearts/) - [of](https://eufigames.com/tag/of/) - [Iron](https://eufigames.com/tag/iron/) - [4](https://eufigames.com/tag/4/) - [Hearts of Iron](https://eufigames.com/tag/hearts-of-iron/) - [Planar](https://eufigames.com/tag/planar/) - [Conquest](https://eufigames.com/tag/conquest/) - [ORDER OF BATTLE](https://eufigames.com/tag/order-of-battle/) - [TYW](https://eufigames.com/tag/tyw/) - [THIRTY YEARS WAR](https://eufigames.com/tag/thirty-years-war/) - [AGEOD](https://eufigames.com/tag/ageod/) - [Panzer Corps recenzja](https://eufigames.com/tag/panzer-corps-recenzja/) - [Panzer Corps '43 DLC](https://eufigames.com/tag/panzer-corps-43-dlc/) - [Panzer Corps '44-45 DLC](https://eufigames.com/tag/panzer-corps-44-45-dlc/) - [metronomicon](https://eufigames.com/tag/metronomicon/)