We wczorajszym (to jest poniedziałkowym) DD dotyczącym gry Stellaris ujawniono niektóre elementy mechaniki planet oraz gospodarki surowcowej. A zatem czytamy

Planetarne kafelki
Każda zasiedlona planeta będzie miała kafelki, które będą prezentować wielkość oraz strukturę planety. Niektóre mogą być niedostępne przez np. czynniki naturalne (nieprzyjazne góry). Możliwe będzie usunięcie tych „przeszkód” i ich wykorzystanie. Eksploatacja rozpocznie się kiedy dana kafelka zostanie osiedlona POPem. Ilość kafelek będzie generowana losowo podczas generowania galaktyki.

Kafelki mogą także posiadać budynki – w wielu przypadkach budynki będą lepiej funkcjonować jeżeli w danym kafelku (lub sąsiednim) znajdują się odpowiednie surowce. Dlatego warte będzie odpowiednie rozlokowanie np. elektrowni.

Modyfikatory planet
Obiekty kosmiczne posiadają nie tylko różne rozmiary oraz surowce, ale też pewne dozy indywidualizmu. I temu slużyć będą modyfikatory planet. Na powyższym przykładzie widać jak to planeta Omaggus III ma duże i rozbudowane formy życia, warte do zbadania.

Depozyty
Surowce na planecie będą spawnowane w oparciu o jej rodzaj, rozmiar, położenie oraz posiadane modyfikatory. Niektóre surowce można będzie odnaleźć tylko w konkretnych punktach galaktyki jak np. wewnątrz mgławic. Ale i obiekty nie będą mogły posiadać wszystkich dostępnych dla nich typów surowców, lecz ilość oraz rodzaj będą podlegać losowaniu, w oparciu o różne czynniki. I tak np. asteroidy mają największą szansę na posiadanie różnych minerałów.

Orbitalne surowce
Mogą pojawić się planety, które nie będą miały żadnych kafelków. Czy to będzie oznaczać, iż są całkowicie bezużyteczne? Niekoniecznie – na orbitach planet mogą zaistnieć sloty, na których będzie można wybudować np. stację naukową lub stację kopalnianą i w ten sposób uzyskiwać surowce. Niektóre ciała niebieskie mogą być zdatne do osiedlenia ale ich kolonizacja być nieopłacalna lub niemożliwa. Wtedy też budowa takiej stacji może być opcją aby jakoś to ciało wykorzystać

Podstawowe surowce
Jedzenie – potrzebne do wzrostu populacji. Nadwyżki sprzyjają wzrostowi, niedobory sprzyjają głodowi i niepokojom.
Minerały – potrzebne do budowy większości rzeczy w grze.
Kredyty energetyczne – energia przepływająca przez naszą gospodarkę. Są głównie używane do utrzymania aktualnych prac przy życiu, ale nadwyżki mogą być magazynowane (przeważnie z niską skutecznością).
Punkty badań społecznych, fizycznych i inżynieryjnych – do rozwoju badań naukowych oraz różnych zagadnień technicznych.

Za tydzień – notki o rzadkich materiałach oraz kosmodronach