EUROPA UNIVERSALIS IV – FETYSZYZM

Najmłodsza religia w świecie EU4 – fetyszyzm – wszedł na scenę praktycznie bez większego echa. Ot raczej jako dodatek do wsparcia ludów Afryki centralnej oraz zachodniej. Owszem, posiadała pewne smaczki, no ale ciągle była odczuwana jako jakaś zapchajdziura niż porządna religia. Teraz to troszkę się zmieni – fetyszyści dostaną mechanikę kultów.

Kulty będą podobne do patronatów – wybiera się któryś z listy i otrzymuje się z tego bonusy, czasami eventy. Jednak będą drobne różnice pomiędzy nimi. Przede wszystkim nie będzie jednej listy globalnej i nie będzie ona statyczna. Afryka centralna oraz zachodnia będzie miała nieco inny pakiet kultów. Dodatkowo wszyscy zaczynają z 3 znanymi sobie kultami a nowe odblokować będzie można z czasem, przy odpowiednich warunkach.

Na chwilę obecną będzie 17 kultów. Mechanika ta dostępna będzie w płatnej części zbliżającego się dodatku.

EUROPA UNIVERSALIS IV – KRÓLOWA

Królowa – ktoś, kto w EU4 praktycznie nie występował. I nie chodzi tutaj wcale o żeńskich władców, ale o żony królów. Szerzej o współmałżonka/współmałżonkę (dla uproszczenia – dalej królowa). Nadchodzący patch wprowadza właśnie tą postać do gry. Każdorazowo przy zawarciu mariażu będzie szansa, że władca dostanie żonę. Może czasami się też zdarzyć, że ślub zostanie wzięty jakąś damą z lokalnej szlachty. Oczywiście do posiadania dziedzica będzie potrzebna para małżonków.

W przypadku przedwczesnej śmierci władcy to współmałżonek będzie mieć szansę na przejęcie władzy, zamiast panowania (znienawidzonej przez niektórych) Rady Regencyjnej. Królowa-Regent będzie działać bez ograniczeń i kar regencyjnych. Poza tym królowa będzie miała swoje statystyki, swoje osobowości i inne, jak normalny władca. No i jeżeli jest z konkretnego państwa to będzie bonus w relacjach.

Nie każdy ustrój monarchiczny będzie posiadać dostęp do tej mechaniki. Przykładowo holenderska republika czy iqta

EUROPA UNIVERSALIS IV – KOPTYJSKIE ŚWIĘTE MIEJSCA

Od dłuższego czasu koptowie byli jedną z dość nudnych religii. Flavouru prawie żadnego, mechaniki żadnej, liczba państw mikra. Wypominało się, że w czasach kiedy traktowani byli jako prawosławni to było lepiej i ciekawiej niż teraz. Po wielu tematach i postach z prośbami oraz narzekaniami na tą denominacją, Paradox postanowił coś z tym zrobić. Wraz z nadchodzącym, nieujawnionym jeszcze, dodatku wprowadzona zostanie mechanika Koptyjskich Świętych Miejsc.

Istnieje 5 Świętych Miejsc dla koptów. W specjalnym ekranie będzie można zobaczyć to miejsce, pod czyją kontrolą jest oraz jaka jest tam religia panująca. Jeżeli prowincja będzie w posiadaniu przez miafizytów oraz nawrócona, to wtedy każdy koptyjski naród będzie mógł odblokować kolejne błogosławieństwo patriarchy. Trwa ono oczywiście tak długo, aż innowiercy przejmą prowincję.

Startowo tylko jedno Święte Miejsce jest wyzwolone (Aksum). Dzięki temu chrześcijańskie kraje Rogu Afryki mogą rozpocząć z jakimś błogosławieństwem. W przeciwieństwie do innych mechanizmów religijnych tutaj rzecz nie jest indywidualna, ale kolektywna. Powinno to doprowadzić do zacieśnienia kooperacji różnych koptów zamiast parcia do supremacji jednego z państw (np. katolicyzm).

Poza tym będzie trochę eventów i decyzji.

EUROPA UNIVERSALIS IV – CECHY DOWÓDCÓW

Kontynuowane są wątki personalne w EU4 – nie tylko przywódcy państw, ale i dowódcy wojskowi będą posiadać więcej cech niż tylko suche statystyki.

Po zakończeniu każdej bitwy dowódca będzie miał szansę na zdobycie cechy. W przeciwieństwie do osobowści władców – cechy dowódców są zawsze pozytywne. Standardowa szansa to jest 2%*Tradycja (lądowa lub morska – zależnie czy generał/konkwistador czy admirał/odkrywca).

Dowódca wojskowy będzie mógł mieć tylko JEDNĄ cechę i będzie oddziaływać na wszystkie jednostki, podczas prowadzenia bitwy (na takich samych zasadach, jak działają zwykłe statystyki wodzów).

Przykładowe
*Orientacja celu +10% prędkości ruchu
*Hardy wojak -20% zużycia wojsk
*Specjalista oblężeń +15% umiejętności oblężniczych
*Urodzony w siodle +50% zasięgu flankowania jazdy
*Pirat +25% efektywności korsarstwa
*Łowca nagrod +5% szans przechwycenia wrogich okrętów
*Żelazoboki +5% odporności okrętów
*Zdzierca +15% siły handlowej okrętów

Łącznie będzie 22 cech, wiele z modyfikatorami bojowymi które będzie można używać w modach (np. do nowych idei). Pod tą mechanikę załapują się też dowódcy zrobieni z dziedziców i władców.

Wszystko to, oraz wiele więcej, będzie w ramach nowego dodatku. Następne DD będzie dopiero w sierpniu, bo w lipcu Szwecja odpoczywa.

EUROPA UNIVERSALIS IV – HAREM I SPRAWY DWORSKIE

Autor: DDRJAKE z forum Paradoxplazy
Opracował: ers z naszego forum

-Osmanowie dostają nową mechanikę dziedziczenia. Gdy monarcha osiągnie 30 lat wyskoczy event z wyborem następcy spośród swoich dzieci. Gdyby zmarł przaed 30-stka na tron wstąpi ktoś z dynastii osmańskiej. do tego eventy symulujące walkę o władzeę wśród potomków władcy. Element w pełni dodawalny dla innych państw – wystarczy dopisać linię: „has_harem = yes line” – dostępne w dodatku.

-Abdykacja – wprowadzone na życzenie graczy. Władca musi rządzić 25 lub mieć 60+ lat. Uzycie pobiera legitymacje/jedność i prestiż. – dostępne w dodatku.

-Wojna sukcesyjna – teraz opcje pokoju w tej wojnie będą dawać możliwość zerwania każdej unii personalnej posiadanej przez walczące strony. – dostępne w patchu.