STELLARIS – HEINLEIN PATCH CZĘŚĆ 2

Dedykowane role
System okrętowy był krytykowany za to, że klasy okrętów nie miały jakiś jasno określonych ról przez co mało sensowne było tworzenie mieszanej floty. Jeden, naspamowany dobry projekt (np. niszczyciela z lancą tachyonową) częściej bywał lepszą opcją niż flota różnorakich okrętów. Ma to zostać zmienione.

*Korwety mają być szybkimi i mobilnymi okrętami z walką na bliski zasięg
*Niszczyciele mają głównie zwalczać korwety, być mobilną bazą antyrakietową a także podstawową siłą uderzeniową (strike craft)
*Krążowniki mają być wytrzymałymi okrętami nastawionymi na krótki dystans, nastawione na walkę z niszczycielami oraz okrętami flagowymi
*Pancerniki mają być mobilną artylerią oraz nośnikiem okrętów, a przez to mają koncentrować się w walce na daleki dystans

Devsi tak określili przydatności – korwety mają zwalczać krążowniki i pancerniki; niszczyciele mają zwalczać korwety oraz jednostki uderzeniowe; krążowniki mają być przeciwko niszczycielom, krążownikom i pancernikom; pancerniki mają być dobre przeciwko krążownikom, pancernikom oraz kosmicznym instalacjom. Dodano nam też notkę, że oczywiście bez odpowiednich technologii klasy okrętów nie będą mogły spełniać swoich docelowych ról.

Aby podkreślać specjalizację wprowadzone zostaną nowe rodzaje slotów

*sloty torpedowe – do torped, tylko dla korwet i krążowników
*sloty punktowej obrony – do instalacji antyrakietowych, niszczyciele będą mogły posiadać lepszego i większego rodzaju
*sloty megabroni – do instalacji wielkiej broni jak np. lanca tachyonowa, megadziało. Mogą być używane tylko przez pancerniki i zajmują cały sektor

Będą też odpowiednie moduły oraz komputery bojowe dla różnych klas.

Przeróbka slotów niemilitarnych
Ze slotami niemilitarnymi to Paradox przyznał, że trochę zawiodło to w praniu. Bo ostatecznie główne inwestycje szły tutaj w reaktory oraz pancerz, ignorując inne opcje. Dlatego też część rzeczy zostanie przemodelowana.

*wpływ pancerza będzie odwrotnie proporcjonalny do wielkości okrętu. I tak slot pancerny dla korwety będzie dawał jej większą procentową obronę niż dla pancernika
*specjalne instalacje będą posiadać indywidualne sloty
*będzie nowa instalacja – dopalacz – która zwiększy szybkość okręty na polu bitwy

Drobne zmiany
*rebalans statystyk rodzajów broni, zwłaszcza broni uderzeniowej, antyrakietowej oraz stworzeń
*rebalans cech silników FTL
*przerobiony system awaryjnej ucieczki FTL tak, aby nie dochodziło do uciśnięcia się w śmiertelnym ping-pongu pomiędzy dwoma punktami. Wracać będą do najbliższego przyjaznego punktu
*będą okręty flagowe, wpływające na inne, w stylu aur z gier fantasy





EUROPA UNIVERSALIS IV – KRÓLOWA

Królowa – ktoś, kto w EU4 praktycznie nie występował. I nie chodzi tutaj wcale o żeńskich władców, ale o żony królów. Szerzej o współmałżonka/współmałżonkę (dla uproszczenia – dalej królowa). Nadchodzący patch wprowadza właśnie tą postać do gry. Każdorazowo przy zawarciu mariażu będzie szansa, że władca dostanie żonę. Może czasami się też zdarzyć, że ślub zostanie wzięty jakąś damą z lokalnej szlachty. Oczywiście do posiadania dziedzica będzie potrzebna para małżonków.

W przypadku przedwczesnej śmierci władcy to współmałżonek będzie mieć szansę na przejęcie władzy, zamiast panowania (znienawidzonej przez niektórych) Rady Regencyjnej. Królowa-Regent będzie działać bez ograniczeń i kar regencyjnych. Poza tym królowa będzie miała swoje statystyki, swoje osobowości i inne, jak normalny władca. No i jeżeli jest z konkretnego państwa to będzie bonus w relacjach.

Nie każdy ustrój monarchiczny będzie posiadać dostęp do tej mechaniki. Przykładowo holenderska republika czy iqta

Stellaris – Heinlein Patch część 1

Stellaris nie śpi i będzie dalej się rozwijał. Najbliższy patch (1.3) będzie miał przydomek „Heinlein” po amerykańskim pisarzu SF (autor min. „Władcy Marionetek”, „Kawaleria Kosmosu”). Główną osią ma być rozwiązanie problemów kluczowych, wg społeczności ParadoxPlazy. Zatem nie ma co oczekiwać naprawdę wielkich cudów, no ale usprawnienia interface’u lub przekalibrowanie mechaniki to też dobre rzeczy.

AUTO-ODKRYWANIE
Zarządzanie okrętami badawczymi w fazie gry średniej i późnej okazało się być irytującym. Bo sporo rzeczy jest na głowie, a tutaj jeszcze trzeba zajmować się nim. Paradoxy założyli jednak od samego początku – całkowitej automatyzacji nie będzie! Jednak pewien kompromis zostanie załączony – będzie technologia, która umożliwi automatyczną pracę okrętów badawczych. Będzie można to zmodować, by technologia była startowa.

PUNKTY ZBIORCZE
Coś, co fani RTS-ów znają bardzo dobrze, a w przestrzeni kosmicznej widocznie brakowało. Chodzi o to, aby z różnych miejsc rekrutowania jednostki szły do jednego miejsca. W patchu Heinlein tym punktem zbiorczym będzie planeta lub gwiazda. Jeżeli na trasie znajdzie się jakiś obiekt, który może zagrozić nowej jednostce, to przerwie przemarsz i uda się do najbliższego kosmoportu.

PLANISTA BUDOWY
Będą korekty interface’u budowalnego, aby móc filtrować planety i lokacje wg możliwości budowania wybranych budynków. Więcej w przyszłym DD.

PRZERÓBKA STRATEGICZNYCH SUROWCÓW
Devsi przyznają się, że jeżeli chodzi o surowce strategiczne no to nie zadziałały one tak jak winny. Bywały za często, za rzadko, były zbyt ciekawe i zbyt nijakie zarazem. Dlatego zostanie tutaj przeprowadzony szerszy remont
*po pierwsze będzie rozdział na strategiczne surowce (np. żywy metal) oraz lokalne (np. bethariański kamień). Te pierwsze będą do użytku globalnego a drugie tylko lokalnego (np. bethariańska elektrownie tylko do zbudowania tam, gdzie jest bethariański kamień).
*będą nowe surowce lokalne
*będzie jednoznaczny podział na te, które są do użytku militarnego a które do użytku cywilnego
*bonusy będą miały charakter globalny
*wystarczyć będzie jeden zasób by mieć pełne korzyści; nadmiar będzie można przehandlować

EUROPA UNIVERSALIS IV – KOPTYJSKIE ŚWIĘTE MIEJSCA

Od dłuższego czasu koptowie byli jedną z dość nudnych religii. Flavouru prawie żadnego, mechaniki żadnej, liczba państw mikra. Wypominało się, że w czasach kiedy traktowani byli jako prawosławni to było lepiej i ciekawiej niż teraz. Po wielu tematach i postach z prośbami oraz narzekaniami na tą denominacją, Paradox postanowił coś z tym zrobić. Wraz z nadchodzącym, nieujawnionym jeszcze, dodatku wprowadzona zostanie mechanika Koptyjskich Świętych Miejsc.

Istnieje 5 Świętych Miejsc dla koptów. W specjalnym ekranie będzie można zobaczyć to miejsce, pod czyją kontrolą jest oraz jaka jest tam religia panująca. Jeżeli prowincja będzie w posiadaniu przez miafizytów oraz nawrócona, to wtedy każdy koptyjski naród będzie mógł odblokować kolejne błogosławieństwo patriarchy. Trwa ono oczywiście tak długo, aż innowiercy przejmą prowincję.

Startowo tylko jedno Święte Miejsce jest wyzwolone (Aksum). Dzięki temu chrześcijańskie kraje Rogu Afryki mogą rozpocząć z jakimś błogosławieństwem. W przeciwieństwie do innych mechanizmów religijnych tutaj rzecz nie jest indywidualna, ale kolektywna. Powinno to doprowadzić do zacieśnienia kooperacji różnych koptów zamiast parcia do supremacji jednego z państw (np. katolicyzm).

Poza tym będzie trochę eventów i decyzji.

CRUSADER KINGS 2 – NIELUDZKOŚĆ CZŁOWIEKA DO CZŁOWIEKA

No to mamy w końcu DD, w którym to jednoznacznie wiadomo na jakie DLC jest adresowane. Cofniemy się w nim do głównego tematu tegoż dodatku – to jest do tematyki umierania.

Więziennictwo w CK2 było dość nudne, chociaż nieprzyjemne. Generalnie opcji było niewiele a eventów i decyzji też dość ograniczona ilość. Rozszerzenie „The Reaper’s Due” poszerzy ten aspekt. Spośród ujawnionych znamy nowe opcje interakcji z jeńcami
*Poniżyć – więzień zostaje wypuszczony w hańbiącym stroju. Może to być oblanie smołą i obsypanie pierzem, może to być „spacer wstydu”. Powoduje to utratę prestiżu ofiary oraz redukuje punkty wyglądu.
*Poddać torturom – osobnik doświadczy wymyślnych metod zadawania bólu. Może to być zwykłe bicie, ale też rozciąganie na stole. Ofiara może między innymi otrzymać cechę stresu czy depresji, ale też utracić cechę Miły.
*Okaleczyć – jeżeli właściciel więźnia jest okrutnikiem czy palownikiem, może trwale postawić ofiarę jakiejś części ciała. Dodatkowo ofiara może stać się okrutną, popaść w wielki stres lub zachorować na lunatyzm.
*Zła poezja – jeżeli oprawca ma cechę „Poeta” może rozpowszechniać dzieła uwłaczające więźniowi.
*Skonsumować – jeżeli władca jest opętany, lunatyczny lub ma cechę „kanibal” może pożreć swoją ofiarę. Przy włączonej treści fantastycznej jest szansa na „wchłonięcie jego mocy”.

Wszystkie akcje, za wyjątkiem konsumpcji, kończą się uwolnieniem. Nie będzie można wybrać dokładnej metody akcji.

Ale więźniów można nie tylko maltretować – można ich też zabić. W grze znajdować się będzie 31 metod egzekucji, uzależnionych od religii, kultury, regionu, cechy, przyczyny uwięzienia itd. Tak też osobnik może zostać powieszony, zmiażdżony, piłowany lub podany misiowi. Nie będzie można jednak wybrać konkretnej metody uśmiercania, a informacje uzyskiwać się będzie z dźwięku oraz z notki w rogu ekranu.

Dodatkowa wiadomość – w patchu będzie możliwość ucieczki z aresztu domowego. Aby mieć focusa na intrygi oraz szczęście. Zatem dobrotliwy władca może mieć problem z uciekinierami.

Ale śmierć może przydarzyć się też w normalnych warunkach. I jeżeli umrze ktoś bliski czy ważny nam, to jakaś reakcja winna być. Tak też w grze dostaniemy eventy, które związane będę ze śmiercią bliskich. Będzie można popaść w alkoholizm, szukać pamiątek po nim/niej, szukać ukojenia w łóżku czy zbezcześcić zwłoki.

CRUSADER KINGS 2 – ŚWIAT BABSKI I POGAŃSKI

Autor: Darkrenown z Paradoxplazy
Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum

To DT jest o zawartości aktualizacji 2.6, a nie o sekretnym DLC, ale chodźmy dalej!

Zacznijmy od tego, poganie defensywni mogą teraz wezwać bandy pobożnych wojowników – jeśli są najeżdżani przez innowierców. Będzie to kosztowało 200 punktów pobożności. Można to przyrównać do decyzji o powołaniu armii plemiennej, ale daje także bonusy najechanym wyznawcom starych bogów.

Maja oni również inną decyzję, która może być użyta w czasie pokoju, z min. dziesięcioletnim odstępstwem czasowym: czczenie przodków. Da ci to możliwość poproszenia ich o radę w sprawach życiowych: chcesz wygrać bitwę, mieć prosperującą domenę albo po prostu jesteś samotny? Gdy już wiesz, czego chcesz musisz zastanowić się, co ofiarować, aby twoje błagania zostały wysłuchane. Możesz wyłupać sobie oko, poświęcić człowieka, urządzić skromną ucztę, bądź wyrzeźbić prostą figurkę. Prawdopodobnie zobaczysz wynik w bliskiej przyszłości. Co prawda krytycy będą twierdzić, że jest to zbieg okoliczności, ale pobożny człowiek nie powinien tak myśleć.

Przejdźmy do bardziej ofensywnych Nordyków. Dodaliśmy im cechy „Pustoszyciel” i „Król mórz”. Otrzymujesz je po kontynuowaniu praktyki „Wikinga” (jako cechy) a ich bonusy są odpowiednio wyższe.

Trochę małych zmian:

– Nordycy mogą uzyskać cechę, będącą odpowiednikiem „Krzyżowca” i „Muhadżedina” – Valhalla-bound.
– Kultura nordycka nie będzie się już rozpadać na duńską, szwedzką itd, gdy pogaństwo germańskie jest zreformowane, władca z tej kultury posiada 2 tytuły królewskie, imperatorski lub jest Fylkirem. Rzecz obejmuje też kultury które się modernizują takich jak piktyjska, starosaska, wizygocka.

Nordycy maja od teraz decyzję umożliwiającą im wybranie kobiety z dobrymi umiejętnościami wojskowymi na Shieldmaidens. Mogą one być ochroniarzami, albo dowodzić armiami niezależnie od praw płciowych. Otrzymały one kilka wydarzeń z wiązanych z ćwiczeniami i bitwami, a jeśli gracz będzie kobietą, to może sam może zostać wyróżniony tym zaszczytem.

Zostawiamy pogan, ale nie kobiety. Dodaliśmy sposoby na to, żeby mieć więcej żeńskich doradców. Możesz poprosić utalentowaną krewniaczkę, żeby coś robiła, albo zgodzić się na prośbę kobiety przybyłej na twój dwór. Dostaniesz wtedy karę do relacji z wasalami, zależną od praw płci. Wydarzenia te nie nastąpią, jeśli kobiety są równe mężczyzną – w takiej sytuacji sam możesz je zatrudnić.