Art of War – informacje wstępne przychodzącego DLC

W środę tego tygodnia przedstawiciele Paradoxu przedstawili parę interesujących informacji. Wśród nich była zapowiedź nowego DLC do gry Europa Universalis IV, koncentrujący się na kwestiach wojny i reformacji – Art of War (pol. Sztuka Wojny). Zaś wczoraj na oficjalnym forum EU4 pojawił się temat przedstawiający informacje wstępne dotyczące AoW. Co nam powiedziano?

Wojna 30-letnia – konflikt ten uzyska specjalną mechanikę oraz własny ciąg wydarzeń.
Epoka napoleońska – możliwość stanięcia na barykadach rewolucji lub kontrrewolucji; dodany system państw klienckich.
Walki armii – możliwość wykonania wypadu podczas oblężenia, przekazywać okupacje oraz cele dla państw podległych i sojuszników.
Walki floty – możliwość modernizacji całej floty jednym guzikiem, możliwość zakonserwować floty aby uniknąć kosztów utrzymania, możesz też nakazać swoim flotom automatyczny transport wojsk.
Marchie – przekształcenie swoich wasali w bastiony, które będą dawać mniejsze zyski ale będą miały lepszą obronność.
Ulepszona dyplomacja – możliwość sprzedaży nadmiaru okrętów, wojny używające CB swoich państw podległych, wojny w celu wsparcia rebelii a także parę innych pokojowych opcji takie jak zrzekanie się claimów i płacanie miesięcznych reparacji wojennych.
Ulepszenia gameplayu – masowe budowanie armii, rezygnacja z corów oraz porzucanie zużytych już grup idei.
Darmowe ulepszenia – zupełnie inna mechanika rebelii, lokalne autonomie, nowy system kardynałów dla katolików, nowa mechanika reformacji, polepszenie mapy reszty świata tak by była równie ciekawa jak mapa Europy. Także usprawnienia interface’u, sztucznej inteligencji i innych usprawnień gry.

W przypadku map to twórcy mają współpracować z najlepszymi moderami map społeczności w celu zrewolucjonizowania gry poza Europą. Poniżej kilka obecnych wycinek.

Mapa na Chiny
Wschodnie Indie
Bliski Wschód
Wycinek Afryki

Dev Diary będą pojawiać się każdego piątku aż do premiery i każdorazowo będzie pokazywany fragment ulepszeń map. Będą też informacje dotyczące w płatnym DLC oraz przy darmowym patchu.

Parę informacji ogólnych

Hearts of Iron IV – Development Diary 8 – Doświadczenie i warianty

Cześć! W tym tygodniu dostaniecie dosyć krótkie dd, ponieważ wszyscy jesteśmy bardzo zajęci przygotowaniami do Gamescomu i Paradox Fan Gathering w Kolonii, ale, ponieważ bardzo kochamy naszych fanów, postanowiliśmy wypuścić chociaż trochę nowych informacji.

Dużym problemem podczas tworzenia historycznych gier jest to, że gracze wiedzą, co się wydarzyło. Wiedzą co działa, a co nie, i rushują technologie w obranym kierunku. W HoI4 chcemy, by gracze musieli rozgrywać wojnę by zdobywać doświadczenie, które będzie konieczne do dokonywania technologicznych wyborów. By to osiągnąć, podzieliliśmy system technologii na część teoretyczną, która jest po prostu starym systemem badań, który odblokowuje nowy sprzęt, jak np. P-51 Mustang, który z kolei może być produkowany itd. Druga część opiera się na rzeczywistych doświadczeniach w wojnie i pozwala zmieniać oraz modyfikować swoje modele do tworzenia nowych (które możesz sam nazywać).

Pomówmy przez chwilę o wariantach okrętów. Podobnie jak z Division Designerem, kluczowym zasobem jest tutaj doświadczenie, chociaż w tym przypadku używamy morskiego doświadczenia (NXP – Naval Experience). Korzystając ze swojego NXP możesz zmieniać każdy model okrętu, który obecnie produkujesz. Każdy okręt może być unowocześniany na czterech obszarach, chociaż nie są one takie same dla każdego typu okrętu.

Na powyższym przykładzie widzimy lotniskowiec i jego cztery możliwe modernizacje:
Pancerz – zwiększa ochronę przed ataki z powietrza, ale zmniejsza szybkość i przestrzeń pokładową.
Przestrzeń pokładowa – zwiększa liczbę samolotów na lotniskowcu.
Silnik – zwiększa szybkość okrętu.
Niezawodność – ten parametr jest nieco bardziej skomplikowany od innych. Pozostałe 3 modernizacje zmniejszają niezawodność, podczas gdy ta modernizacja kontruje ten efekt. Może być traktowana jako 'systematologia’ lub 'ukształtowanie okrętu’, w zasadzie określa jak dobrze skonstruowany jest okręt. Niska niezawodność czyni okręt bardziej narażonym na trafienia krytyczne podczas walki.

Możesz modernizować wszystkie cztery obszary okrętu i uzyskać wszechstronny okręt za wysokie koszty, albo poprawić tylko kilka parametrów i dostać bardziej wyspecjalizowany okręt. Ciekawostka – możesz zmienić wariant okrętu podczas produkcji, chociaż będzie to powodować zwiększenie czasu produkcji zależnego od tego na jakim etapie jest produkcja. Jeśli więc zdecydujesz, że twój pancernik po prostu musi mieć osiemnastocalowe działa lub lepszy silnik, nie musisz budować okrętu od początku. Nie będziesz mógł jednak przeprowadzać większych zmian po jego ukończeniu.

Divide et Impera na EU4 wydane!

Divide et Impera na EU4 wydane!

Witajcie!

Zapewne wielu z Was pamięta efekt prac Netzacha, Einfalla i innych nad ulepszeniem gry Europa Universalis III, który nosił tytuł „Divide et Impera”. Mod ten się rozbudowywał i osiągnął pozycje pierwszoligowe. Jednak prace nad tym wydaniem umarły wraz z prezentacją pierwszych oficjalnych informacji o Europie Universalis IV. Netzach zaczął prace nad przygotowaniem modu do nowej gry…

Kiedy gra już wyszła wśród polskich graczy był lament, że nowa gra jest bardziej prymitywna niż poprzedniczka na DeI. Lud EUFI oczekiwał z utęsknieniem nowej wersji modu. Po pewnym czasie autor wydał wstępną wersję modu, jednakże gracze długo nie mogli się nią nacieszyć gdyż EU4 dotknięte zostało masywnym patchem. Dostosowanie modu do patcha trwało równolegle nad wprowadzaniem kolejnych kluczowych elementów ze starej wersji modu. Wychodziły kolejne patche i duże DLC które opóźniały dzień wydania…

Ale o to już jest! Po wielu miesiącach pracy najlepsza polska modyfikacja uzyskała formę do której można przypisać numerek 1.0. Pełen opis jest jeszcze w trakcie pracy, ale już można pobierać.

Temat modu

Hearts of Iron IV – Development Diary 6 – Tworzenie dywizji

Witam ponownie w kolejnym developer diary o HoI IV. Dziś mam zamiar opowiedzieć o nowym kreatorze dywizji, który tworzymy. W HoI spędzasz mnóstwo czasu ze swoją dywizją i jesteś w stanie ją spersonalizować – nie używasz po prostu dowolnej dywizji piechoty, używasz kombinacji piechoty, niszczycieli czołgów i artylerii, która sprawia, że wygranie bitwy będzie bardziej satysfakcjonujące.

Dla tych, którzy nie pamiętają, przypomnę jak działa to w HoI3. Podczas tworzenia dywizji mieszasz i dopasowujesz od 2 do 5 brygad, które tworzą dywizję. Gdy zbadałeś technologię pozwalającą na dodanie piątej brygady, a w TFH combined arms bonus był otrzymywany za używanie różnych brygad, twoje działania nie były przez nic ograniczane. Oznaczało to, że gracze mogli zastosować swoją wiedzę o IIWŚ i mechanice gry by natychmiast zreorganizować swoją armię na potrzeby obecnej sytuacji. Co ważniejsze, kiedy tylko chciałeś zmienić skład swojej dywizji, musiałeś rozmieścić nową brygadę i podczepić ją do dywizji, a to wymagało wielu kliknięć! W HoI4 chcemy zachować ideę customizacji dywizji, ale sprawić, by trudniej było osiągnąć optymalny skład i łatwiej przeprowadzić zmiany.

Tak więc, co nowego? Kluczową sprawą jest to, że teraz nie projektujesz każdej dywizji, a tylko szablon dywizji danego rodzaju, po czym budujesz kopie tego szablonu. Jeśli zdecydujesz się na zmianę szablonu, wówczas gra poinformuje cię ile sprzętu i zasobów ludzkich będzie to kosztować (lub przeciwnie, możesz chcieć zmniejszyć swoje jednostki lub zmienić np. działa ppanc. na niszczyciele czołgów itd.) by zmodernizować wszystkie dywizje. Modernizacja zacznie się natychmiast, z zastrzeżeniem, że będziesz miał dość sprzętu i zaopatrywanych, niewalczących dywizji.

Szablon dywizji jest tworzony z brygad, które składają się z batalionów, jest to reprezentowane przez siatkę komórek z 6 kolumnami i 5 rzędami. Każda kolumna jest brygadą, a każda komórka – batalionem. Większość kolumn (z wyjątkiem tej po lewej) reprezentuje jednostki wsparcia różnych rozmiarów. Jednostki wsparcia różnią się umiejętnościami, jak na przykład ulepszona możliwość przeprowadzenia rozpoznania czy pośredni lub bezpośrednie wsparcie ogniowe dla twoich frontowych jednostek.

Jeśli będziesz mógł zbudować dany rodzaj dywizji, dostaniesz dostęp do podstawowego i historycznego szablonu, a następnie dostosować go używając doświadczenia zdobytego w walkach na lądzie (Land Combat Experience). Możesz użyć doświadczenia do zamiany batalionów lub odblokowania nowych brygad lub batalionów, ale nie możesz po prosty zoptymalizować szablonu dywizji pierwszego dnia gry. Pomimo nazwy, zdobywasz niewielką ilość LCE nawet podczas pokoju, ale główny przyrost wywodzi się z walki. Tempo przyrostu zależy od proporcji twoich jednostek w walce, im więcej z nich walczy, tym szybciej zdobywasz doświadczenie. Oznacza to także, że mniejsze państwa nie muszą zdobywać mniej LCE niż duże państwa, ponieważ nie liczy się całkowita liczba jednostek, a duże państwa nie zdobędą zbyt wiele doświadczenia rozjeżdżając mniejszego sąsiada.

Niektóre technologie mogą dać ci combined arms bonus wywodzący się z połączenia pewnych typów jednostek w dywizji. Kiedy odkrywasz te technologie możesz po prostu cieszyć się mocniejszymi dywizjami, ale możesz też zmniejszyć je i ponownie wykorzystać uzyskany sprzęt do uzbrojenia większej liczby jednostek o mniej więcej tej samej sile bojowej, jak przed wynalezieniem technologii.

Okno kreatora dywizji daje także przegląd dywizji zawierający jej zachowanie w różnym terenie. Pojazdy o trakcji gąsienicowej mają przewagę ruchu na pustyni, ale dostają kary za przeprawę przez rzekę, pomimo posiadania jednostki saperów.

Będziesz mógł mieć wiele szablonów dywizji danego typu, na przykład liniową dywizję piechoty jako główną jednostkę frontową i ciężką dywizję piechoty do szturmowania silnie bronionych rejonów. Możesz kopiować i dzielić szablony jak chcesz, jednakże musisz kupować ulepszenia dla każdego szablonu oddzielnie, więc posiadanie ich zbyt wielu ograniczy możliwość customizacji każdego z nich.

Aha, i nie zwracajcie uwagi na statystyki, są jeszcze niedokończone.

Wealth of Nations – premiera

Wealth of Nations – premiera

Dnia wczorajszego premierę miał nowy DLC do Europa Universalis IV noszący nazwę Wealth of Nations, zawierający szereg nowinek do najnowszej gry studia Paradox, głównie w warstwie ekonomciznej.

 

Zapraszamy do dyskusji o dodatku na forum.

Przeniesienie forum na eufigames.com

Dzisiaj w nocy przenosiliśmy forum ze starego adresu wayofwar.org, na nowy adres eufigames.com/forum.

1. Został zakupiony nowy skin niebiesko-biały, który zastąpił defaultowy VB i stał się domyślnym stylem eufigames, zgodnie z kolorystyką eufi (wszystkie strony eufi są niebiesko-białe)
2. Przedłużona została licencja na styl czarny, który był naszym domyślnym stylem na wayofwar.org (to ukłon w stronę osób które preferują styl czarny)
3. W przypadku obu styli zrezygnowano z widoku fixed (ramki), dano pełnoekranowy
4. Po wpisaniu starej nazwy wayofwar.org, automatycznie jest przekierowanie na forum
5. Stare linki z wayofwar.org, przekierowują do odpowiedniego tematu na forum eufigames