EUROPA UNIVERSALIS IV – KOPTYJSKIE ŚWIĘTE MIEJSCA

Od dłuższego czasu koptowie byli jedną z dość nudnych religii. Flavouru prawie żadnego, mechaniki żadnej, liczba państw mikra. Wypominało się, że w czasach kiedy traktowani byli jako prawosławni to było lepiej i ciekawiej niż teraz. Po wielu tematach i postach z prośbami oraz narzekaniami na tą denominacją, Paradox postanowił coś z tym zrobić. Wraz z nadchodzącym, nieujawnionym jeszcze, dodatku wprowadzona zostanie mechanika Koptyjskich Świętych Miejsc.

Istnieje 5 Świętych Miejsc dla koptów. W specjalnym ekranie będzie można zobaczyć to miejsce, pod czyją kontrolą jest oraz jaka jest tam religia panująca. Jeżeli prowincja będzie w posiadaniu przez miafizytów oraz nawrócona, to wtedy każdy koptyjski naród będzie mógł odblokować kolejne błogosławieństwo patriarchy. Trwa ono oczywiście tak długo, aż innowiercy przejmą prowincję.

Startowo tylko jedno Święte Miejsce jest wyzwolone (Aksum). Dzięki temu chrześcijańskie kraje Rogu Afryki mogą rozpocząć z jakimś błogosławieństwem. W przeciwieństwie do innych mechanizmów religijnych tutaj rzecz nie jest indywidualna, ale kolektywna. Powinno to doprowadzić do zacieśnienia kooperacji różnych koptów zamiast parcia do supremacji jednego z państw (np. katolicyzm).

Poza tym będzie trochę eventów i decyzji.

CRUSADER KINGS 2 – NIELUDZKOŚĆ CZŁOWIEKA DO CZŁOWIEKA

No to mamy w końcu DD, w którym to jednoznacznie wiadomo na jakie DLC jest adresowane. Cofniemy się w nim do głównego tematu tegoż dodatku – to jest do tematyki umierania.

Więziennictwo w CK2 było dość nudne, chociaż nieprzyjemne. Generalnie opcji było niewiele a eventów i decyzji też dość ograniczona ilość. Rozszerzenie „The Reaper’s Due” poszerzy ten aspekt. Spośród ujawnionych znamy nowe opcje interakcji z jeńcami
*Poniżyć – więzień zostaje wypuszczony w hańbiącym stroju. Może to być oblanie smołą i obsypanie pierzem, może to być „spacer wstydu”. Powoduje to utratę prestiżu ofiary oraz redukuje punkty wyglądu.
*Poddać torturom – osobnik doświadczy wymyślnych metod zadawania bólu. Może to być zwykłe bicie, ale też rozciąganie na stole. Ofiara może między innymi otrzymać cechę stresu czy depresji, ale też utracić cechę Miły.
*Okaleczyć – jeżeli właściciel więźnia jest okrutnikiem czy palownikiem, może trwale postawić ofiarę jakiejś części ciała. Dodatkowo ofiara może stać się okrutną, popaść w wielki stres lub zachorować na lunatyzm.
*Zła poezja – jeżeli oprawca ma cechę „Poeta” może rozpowszechniać dzieła uwłaczające więźniowi.
*Skonsumować – jeżeli władca jest opętany, lunatyczny lub ma cechę „kanibal” może pożreć swoją ofiarę. Przy włączonej treści fantastycznej jest szansa na „wchłonięcie jego mocy”.

Wszystkie akcje, za wyjątkiem konsumpcji, kończą się uwolnieniem. Nie będzie można wybrać dokładnej metody akcji.

Ale więźniów można nie tylko maltretować – można ich też zabić. W grze znajdować się będzie 31 metod egzekucji, uzależnionych od religii, kultury, regionu, cechy, przyczyny uwięzienia itd. Tak też osobnik może zostać powieszony, zmiażdżony, piłowany lub podany misiowi. Nie będzie można jednak wybrać konkretnej metody uśmiercania, a informacje uzyskiwać się będzie z dźwięku oraz z notki w rogu ekranu.

Dodatkowa wiadomość – w patchu będzie możliwość ucieczki z aresztu domowego. Aby mieć focusa na intrygi oraz szczęście. Zatem dobrotliwy władca może mieć problem z uciekinierami.

Ale śmierć może przydarzyć się też w normalnych warunkach. I jeżeli umrze ktoś bliski czy ważny nam, to jakaś reakcja winna być. Tak też w grze dostaniemy eventy, które związane będę ze śmiercią bliskich. Będzie można popaść w alkoholizm, szukać pamiątek po nim/niej, szukać ukojenia w łóżku czy zbezcześcić zwłoki.

CRUSADER KINGS 2 – ŚWIAT BABSKI I POGAŃSKI

Autor: Darkrenown z Paradoxplazy
Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum

To DT jest o zawartości aktualizacji 2.6, a nie o sekretnym DLC, ale chodźmy dalej!

Zacznijmy od tego, poganie defensywni mogą teraz wezwać bandy pobożnych wojowników – jeśli są najeżdżani przez innowierców. Będzie to kosztowało 200 punktów pobożności. Można to przyrównać do decyzji o powołaniu armii plemiennej, ale daje także bonusy najechanym wyznawcom starych bogów.

Maja oni również inną decyzję, która może być użyta w czasie pokoju, z min. dziesięcioletnim odstępstwem czasowym: czczenie przodków. Da ci to możliwość poproszenia ich o radę w sprawach życiowych: chcesz wygrać bitwę, mieć prosperującą domenę albo po prostu jesteś samotny? Gdy już wiesz, czego chcesz musisz zastanowić się, co ofiarować, aby twoje błagania zostały wysłuchane. Możesz wyłupać sobie oko, poświęcić człowieka, urządzić skromną ucztę, bądź wyrzeźbić prostą figurkę. Prawdopodobnie zobaczysz wynik w bliskiej przyszłości. Co prawda krytycy będą twierdzić, że jest to zbieg okoliczności, ale pobożny człowiek nie powinien tak myśleć.

Przejdźmy do bardziej ofensywnych Nordyków. Dodaliśmy im cechy „Pustoszyciel” i „Król mórz”. Otrzymujesz je po kontynuowaniu praktyki „Wikinga” (jako cechy) a ich bonusy są odpowiednio wyższe.

Trochę małych zmian:

– Nordycy mogą uzyskać cechę, będącą odpowiednikiem „Krzyżowca” i „Muhadżedina” – Valhalla-bound.
– Kultura nordycka nie będzie się już rozpadać na duńską, szwedzką itd, gdy pogaństwo germańskie jest zreformowane, władca z tej kultury posiada 2 tytuły królewskie, imperatorski lub jest Fylkirem. Rzecz obejmuje też kultury które się modernizują takich jak piktyjska, starosaska, wizygocka.

Nordycy maja od teraz decyzję umożliwiającą im wybranie kobiety z dobrymi umiejętnościami wojskowymi na Shieldmaidens. Mogą one być ochroniarzami, albo dowodzić armiami niezależnie od praw płciowych. Otrzymały one kilka wydarzeń z wiązanych z ćwiczeniami i bitwami, a jeśli gracz będzie kobietą, to może sam może zostać wyróżniony tym zaszczytem.

Zostawiamy pogan, ale nie kobiety. Dodaliśmy sposoby na to, żeby mieć więcej żeńskich doradców. Możesz poprosić utalentowaną krewniaczkę, żeby coś robiła, albo zgodzić się na prośbę kobiety przybyłej na twój dwór. Dostaniesz wtedy karę do relacji z wasalami, zależną od praw płci. Wydarzenia te nie nastąpią, jeśli kobiety są równe mężczyzną – w takiej sytuacji sam możesz je zatrudnić.

EUROPA UNIVERSALIS IV – CECHY DOWÓDCÓW

Kontynuowane są wątki personalne w EU4 – nie tylko przywódcy państw, ale i dowódcy wojskowi będą posiadać więcej cech niż tylko suche statystyki.

Po zakończeniu każdej bitwy dowódca będzie miał szansę na zdobycie cechy. W przeciwieństwie do osobowści władców – cechy dowódców są zawsze pozytywne. Standardowa szansa to jest 2%*Tradycja (lądowa lub morska – zależnie czy generał/konkwistador czy admirał/odkrywca).

Dowódca wojskowy będzie mógł mieć tylko JEDNĄ cechę i będzie oddziaływać na wszystkie jednostki, podczas prowadzenia bitwy (na takich samych zasadach, jak działają zwykłe statystyki wodzów).

Przykładowe
*Orientacja celu +10% prędkości ruchu
*Hardy wojak -20% zużycia wojsk
*Specjalista oblężeń +15% umiejętności oblężniczych
*Urodzony w siodle +50% zasięgu flankowania jazdy
*Pirat +25% efektywności korsarstwa
*Łowca nagrod +5% szans przechwycenia wrogich okrętów
*Żelazoboki +5% odporności okrętów
*Zdzierca +15% siły handlowej okrętów

Łącznie będzie 22 cech, wiele z modyfikatorami bojowymi które będzie można używać w modach (np. do nowych idei). Pod tą mechanikę załapują się też dowódcy zrobieni z dziedziców i władców.

Wszystko to, oraz wiele więcej, będzie w ramach nowego dodatku. Następne DD będzie dopiero w sierpniu, bo w lipcu Szwecja odpoczywa.

EUROPA UNIVERSALIS IV – HAREM I SPRAWY DWORSKIE

Autor: DDRJAKE z forum Paradoxplazy
Opracował: ers z naszego forum

-Osmanowie dostają nową mechanikę dziedziczenia. Gdy monarcha osiągnie 30 lat wyskoczy event z wyborem następcy spośród swoich dzieci. Gdyby zmarł przaed 30-stka na tron wstąpi ktoś z dynastii osmańskiej. do tego eventy symulujące walkę o władzeę wśród potomków władcy. Element w pełni dodawalny dla innych państw – wystarczy dopisać linię: „has_harem = yes line” – dostępne w dodatku.

-Abdykacja – wprowadzone na życzenie graczy. Władca musi rządzić 25 lub mieć 60+ lat. Uzycie pobiera legitymacje/jedność i prestiż. – dostępne w dodatku.

-Wojna sukcesyjna – teraz opcje pokoju w tej wojnie będą dawać możliwość zerwania każdej unii personalnej posiadanej przez walczące strony. – dostępne w patchu.

CRUSADER KINGS 2 – KONIEC ŚWIATA

Autor: Darkrenown z Paradoxplazy
Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum

Dziś powiem wam o przerażających cudeńkach z nowego DLC! Dodaliśmy dwa nowe łańcuchy wydarzeń z czego jedna to tytułowy koniec świata (k.ś).

Główna koncepcja obiektu jest to, że twój lud stał się przerażony i niepewny, co umożliwiło wzrost różnych wieszczy zagłady i niepokojów. Możliwe efekty to:

1. powstanie proroka zagłady przekonanego, że świat się skończy jeśli nie utracisz władzy,
2. pojawienie się wiary w zombie,
3. oraz panika wywołana przez zaćmienie Słońca.

Występują one rzadko i maja kilka zakończeń, wiec mamy nadzieję na to, iż okażą się interesujące.

Drugą jest poszukiwanie wiecznego życia. Jest ona długa, niebezpieczna i narażona na porażkę, ale efektem jest nieśmiertelność… a przynajmniej poznanie powodu, dla którego wielu będzie podejmowało się ryzyka.