launcher - nie działa

Temat na forum 'EU IV - Pomocy!' rozpoczęty przez proy, 14 Lipiec 2016.

Status Tematu:
Zamknięty.
  1. proy

    proy Znany Wszystkim

    Włączam launcher eu4 i widzę tylko tyle
    [​IMG]

    Do gry nie mam żadnych modów, próbowałem już reinstalacji, włączania jako administrator, włączania w trybie zgodności z wcześniejszymi wersjami windowsa(mam win 7), włączania z niepominięciem launchera(-skiplauncher). Mam najnowszy Directx, Microsoft NET framework, Microsoft Visual C++

    Gra działa wcześniej na moim obecnym komputerze wymieniony został tylko dysk twardy.Jedyna poszlaka to plik system, którzy tworzy się w folderze eu4 w dokumentach.

    [systemsettings.cpp:192]: System memory: 1024MB
    [systemsettings.cpp:199]: CPU speed: 0MHz
    [systemsettings.cpp:204]: Number of processors: 2
    [systemsettings.cpp:216]: CPU type: x86
    [systemsettings.cpp:265]: OS: Windows XP Service Pack 3 Build: 2600
    [gfx_dx9.cpp:3931]: Loading settings for adapter -1, fullscreen=1, multisample=15
    [gfx_dx9.cpp:3953]: Graphic Adapters:
    [gfx_dx9.cpp:3961]: 0: Intel(R) HD Graphics
    [gfx_dx9.cpp:3980]: Using Adapter [0] to check for multi-sampling support:
    [gfx_dx9.cpp:3998]: Using Adapter [0]:
    [gfx_dx9.cpp:4007]: Graphics device: Intel(R) HD Graphics
    [gfx_dx9.cpp:4008]: Graphics driver: igdumd32.dll
    [gfx_dx9.cpp:4009]: Driver version: 3062
    [gfx_dx9.cpp:4051]: Attempting to Create Device for Adapter 0 ...
    [gfx_dx9.cpp:4057]: Succeeded to create a device [D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING].
    [gfx_dx9.cpp:4109]:


    Dumping all gfx info:
    DeviceIdentifier: {D7B78E66-4246-11CF-6378-4326B7C2C435}
    VendorId: 32902
    DeviceId: 262
    SubSysId: 105451557
    Revision: 9
    DriverVersion.HighPart: 589841
    DriverVersion.LowPart: 658422


    [gfx_dx9.cpp:4129]: Instancing supported.
    [gfx_dx9.cpp:4139]: Video memory amount: 1760MB
    [gfx_dx9.cpp:4140]: MaxSimultaneousTextures: 8
    [gfx_dx9.cpp:4141]: MaxVertexBlendMatrices: 4
    [gfx_dx9.cpp:4142]: MaxVertexBlendMatrixIndex: 8
    [gfx_dx9.cpp:4143]: MaxSimultaneousTextures: 8
    [gfx_dx9.cpp:4144]: MaxTextureBlendStages: 8
    [gfx_dx9.cpp:4145]: MaxTextureWidth: 8192
    [gfx_dx9.cpp:4146]: MaxTextureHeight: 8192
    [gfx_dx9.cpp:4149]: Vertex Shader version: 3.0
    [gfx_dx9.cpp:4154]: Pixel Shader version: 3.0
    [graphicssettings.cpp:152]: 2 samples supported.
    [graphicssettings.cpp:152]: 4 samples supported.
    [graphicssettings.cpp:184]: Support for Anisotropic filtering found.
    [graphicssettings.cpp:187]: Max Anisotropic filtering supported: 16
    [graphicssettings.cpp:188]: Anisotropic filtering set to: 4
    [gfx_dx9.cpp:3931]: Loading settings for adapter -1, fullscreen=1, multisample=15
    [gfx_dx9.cpp:3953]: Graphic Adapters:
    [gfx_dx9.cpp:3961]: 0: Intel(R) HD Graphics
    [gfx_dx9.cpp:3980]: Using Adapter [0] to check for multi-sampling support:
    [gfx_dx9.cpp:3998]: Using Adapter [0]:
    [gfx_dx9.cpp:4007]: Graphics device: Intel(R) HD Graphics
    [gfx_dx9.cpp:4008]: Graphics driver: igdumd32.dll
    [gfx_dx9.cpp:4009]: Driver version: 3062
    [gfx_dx9.cpp:4051]: Attempting to Create Device for Adapter 0 ...
    [gfx_dx9.cpp:4057]: Succeeded to create a device [D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING].
    [gfx_dx9.cpp:4109]:


    Dumping all gfx info:
    DeviceIdentifier: {D7B78E66-4246-11CF-6378-4326B7C2C435}
    VendorId: 32902
    DeviceId: 262
    SubSysId: 105451557
    Revision: 9
    DriverVersion.HighPart: 589841
    DriverVersion.LowPart: 658422


    [gfx_dx9.cpp:4129]: Instancing supported.
    [gfx_dx9.cpp:4139]: Video memory amount: 1760MB
    [gfx_dx9.cpp:4140]: MaxSimultaneousTextures: 8
    [gfx_dx9.cpp:4141]: MaxVertexBlendMatrices: 4
    [gfx_dx9.cpp:4142]: MaxVertexBlendMatrixIndex: 8
    [gfx_dx9.cpp:4143]: MaxSimultaneousTextures: 8
    [gfx_dx9.cpp:4144]: MaxTextureBlendStages: 8
    [gfx_dx9.cpp:4145]: MaxTextureWidth: 8192
    [gfx_dx9.cpp:4146]: MaxTextureHeight: 8192
    [gfx_dx9.cpp:4149]: Vertex Shader version: 3.0
    [gfx_dx9.cpp:4154]: Pixel Shader version: 3.0
    [graphicssettings.cpp:152]: 2 samples supported.
    [graphicssettings.cpp:152]: 4 samples supported.
    [graphicssettings.cpp:184]: Support for Anisotropic filtering found.
    [graphicssettings.cpp:187]: Max Anisotropic filtering supported: 16
    [graphicssettings.cpp:188]: Anisotropic filtering set to: 4
    [graphicssettings.cpp:726]: Using multisampling: 4
    [graphics.cpp:811]: Creating device with: HARDWARE_VERTEXPROCESSING
    Fullscreen=no
    Resolution=1000x600
    [graphicssettings.cpp:695]: Usable res: 320 200 60
    [graphicssettings.cpp:695]: Usable res: 320 240 60
    [graphicssettings.cpp:695]: Usable res: 400 300 60
    [graphicssettings.cpp:695]: Usable res: 512 384 60
    [graphicssettings.cpp:695]: Usable res: 640 400 60
    [graphicssettings.cpp:695]: Usable res: 640 480 60
    [graphicssettings.cpp:695]: Usable res: 800 600 60
    [graphicssettings.cpp:695]: Usable res: 1024 768 60
    [graphicssettings.cpp:695]: Usable res: 1280 600 60
    [graphicssettings.cpp:695]: Usable res: 1280 720 60
    [graphicssettings.cpp:695]: Usable res: 1280 768 60
    [graphicssettings.cpp:695]: Usable res: 1360 768 60
    [graphicssettings.cpp:695]: Usable res: 1366 768 60
    [graphics.cpp:844]: Done creating device.

    Próbowałem przeinstalowanie sterowników do karty graficznej na wcześniejsze - też nie pomogło. Ma ktoś jakiś rozwiązanie?
     
  2. ers

    ers Ten, o Którym mówią Księgi

    Spróbuj sprawdź zgodność plików na steamie. Jak nie pomoże to Bug raport na paradoxplaze. Z tym że są na urlopie w większości i mozech trochę poczekać na ich odp.
     
    proy lubi to.
  3. proy

    proy Znany Wszystkim

    Dzięki, pomogło - wątek do zamknięcia.
     
Status Tematu:
Zamknięty.

Poleć forum

  1. Ta strona wykorzystuje ciasteczka (cookies) w celu: utrzymania sesji zalogowanego Użytkownika, gromadzenia informacji związanych z korzystaniem z serwisu, ułatwienia Użytkownikom korzystania z niego, dopasowania treści wyświetlanych Użytkownikowi oraz tworzenia statystyk oglądalności czy efektywności publikowanych reklam.Użytkownik ma możliwość skonfigurowania ustawień cookies za pomocą ustawień swojej przeglądarki internetowej. Użytkownik wyraża zgodę na używanie i wykorzystywanie cookies oraz ma możliwość wyłączenia cookies za pomocą ustawień swojej przeglądarki internetowej.
    Zamknij zawiadomienie