2 cze 2015 | Dev Diary
Odgłos kopyt przebija się przez dźwięki równin, zaobserwować można tumany kurzu. Są to omeny, po których przychodzi masa strzał. Słyszeliście pewnie o piekielnej armii, władców koni, obracający w proch wszystko co stanie przed nimi. Ani szejkom, ani kalifom ani carom nie udało powstrzymać ich pochodu. Tumult może oznaczać tylko jedno…
W średniowieczu najazdy mongolskie były wielkimi wydarzeniami które niszczyły aktualne układy, przynosiły izolację wschodu i zachodu, rujnujące gospodarki i społeczności. Temudżyn, Wielki Chan, utworzył największe mocarstwo wszech czasów, zajmując 22% terytorium całego świata. Teraz Paradoxi uznali, że jest odpowiedni czas by usprawnić aspekt w grze bo (co by nie mówić), hordy mongolskie kulały. Jest to formalna zapowiedź nowego DLC.
Czego możemy się spodziewać po nowym rozszerzeniu?
- Nomadyczni władcy: w przeciwieństwie do władców plemiennych nomadzi potrzebują dużych terenów oraz prowadzić nieustanną walkę z osiadłymi ludami
- Polityka klanowa: rządź klanem, walcz o dominację, patrz jak wielkie plemiona nomadzkie się rozpadają, zarządzaj waśnie oraz przysięgę krwi.
- Zbieranie hordy: zbierz olbrzymią armię jeźdźców i łuczników, mobilizując całą populację do forsowego przemarszu i podboju.
- Jedwabny szlak: jedna z najbogatszych szlaków handlowych, przynoszące wielkie bogactwa temu kto je kontroluje… a równocześnie świetny materiał do grabieży.
- Większa mapa: równiny Azji centralnej zostaną rozbudowane
- Trybuty: nowe relacje dyplomatyczne pomiędzy koczowniczymi zdobywcami a podbitymi ludami, zapełniający skarbiec chana
- Forty: buduj tymczasowe umocnienia pozwalające lepiej pilnować ziemie w czasie wojny
27 maj 2015 | Dev Diary
Następny tydzień i następne dev diary dotyczące usprawnień CK2. Podobnie jak wcześniej nie będzie żadnych rewolucji, ale już mamy konkretny nowy mechanizm „sam dla siebie” niż czyste bugfixowanie. Ale…
Najpierw przeredagowanie regionów. System regionów już istniał, ale jego znaczenie i wpływ na wiele elementów był raczej znikomy a eventy z nimi związane (np. polowania) nie zawsze z nimi radziły dobrze (ponieważ miało się stolicę w Indiach możliwy był event upolowania tygrysa w Polsce). Tutaj już bardziej uszczelniono kwestie z tym związane a aby graczowi ułatwić orientację, co, gdzie i jak, możliwe będzie guzikowe skakanie po regionach oraz wyszukiwanie ich samych.
No a teraz smaczniejszy kąsek a konkretniej nowy typ holdingu pomocniczego. Tak „pomocniczego”, podobnie jak pomocniczym jest „placówka handlowa”. Są one szybkie w wybudowaniu, tanie, można je stawiać nawet na wrogim terenie, o ile się go kontroluje. Będzie można nimi bardziej usprawnić obronę bądź utrzymanie pozycji. Przy okazji ich wprowadzenia nadano w interface’ie prowincji guzik do otwierania i zamykania menu pomocniczych holdingów.
I fragment changeloga na koniec:
- Naprawiono crash, kiedy w trakcie wojny okazało się iż nie ma już obrońców
- Naprawiono błąd „wrogiego nastawienia wobec wszystkich”
- Naprawiono bug, przez który AI trzymało swoje postacie i wojska u kogoś, z kim nie prowadzi żadnej wojny przeciwko komuś
- Dodano alert o tym, że będzie można przyznać ważniejsze drobne tytułu
- Naprawiono historię prowincji indyjskich
- Zakonnicy i inne postacie żyjące w celibacie nie będą próbowały ukrywać swojego małżeństwa, jeżeli żyją pod panowaniem patrycjusza
- Religijny bonus obronny niektórych pogan działa też na wielbłądzią jazdę i słonie
19 maj 2015 | Bez kategorii
Następny tydzień i następne dev diary dotyczące usprawnień CK2. Dzisiaj będzie o raczej drobnych zmianach, bez żadnych rewolucji.
Od „Way of Life” kliknięcie PPM na portrecie postaci otwiera menu interakcji. Jednakże aby móc organizować przeciwko komuś spiski trzeba było manulanie iść do okna intryg i tam przeklikiwać trochę. Teraz opcja np. przygotowania zamachu będzie dostępna pod PPM.
W nawiązaniu do poprzedniego DD będzie można też manualnie wybierać który z holdingów w prowincji będzie stolicą, bez wpływania na ustrój.
Będzie można szybko przełączyć na widok bezpośrednich wasali (vassal mapmode), korzystając z przycisku ctrl+LPM. I tak w przypadku Świętego Cesarstwa można zobaczyć rozkład wasali i ich władztwa. Klikając tak ponownie na kolejnego wasala zobaczy się widok jego wasali, jak to jest na przykładzie Czech.
Na zakończenie fragment changeloga
- Eventy miłosne będą sprawdzać, czy władca/współmałżonek/kochanka/kochanek nie jest niezdolny lub uwięziony
- Rugia, Olandia i Djerba nie będą uważane za teren oceaniczny
- Nie będzie rozmów z martwymi dziećmi, kiedy ma się focusa rodzinnego
- Teraz cecha Krzyżowiec/Mudżahedin będzie dostępna dla każdego uczestnika dowolnej religii, biorącej udział w Krucjacie/Dżihadzie
- Aby zostać kardynałem trzeba być w dyplomatycznym zasięgu papieża
- Będzie można zaprzestać organizować spisek o odbiór ziemi wasalowi, kiedy ten jest buntownikiem
- Polowania na tygrysy dostępne w Indiach nawet po utworzeniu customowego imperium
- Naprawiono małżeńskie ambicje homoseksualistów
- Będzie wizualny wskaźnij wykorzystywania pustych holdingów przez plemiona
- Paranoidalni rodzice nie będą się martwić o możliwość istnienia spisków przeciwko ich martwym dzieciom
- Uwięzieni kochankowie nie mogą się zapłodnić
- Anglosasi będą też mieli możliwość utworzenia Królestwa Saksonii
12 maj 2015 | Bez kategorii
Miłą niespodziankę zaserwowali nam Devsi z Paradoxplazy od gry CK2. Wypuszczono przeto dzisiaj fragmenty ze swoich dzienniczków. Dzisiaj tylko informacje wprowadzające, ale to zawsze coś miłego.
Przede wszystkich w ramach nadchodzącego patcha twórcy będą chcieli skupić się na poprawkach i usprawnieniu istniejących mechanizmów. Tak też uniezależniono ustrój od głównego holdingu w stolicy (mogło to skończyć się zakończeniem gry, gdyż po śmierci wcześniejszego władcy tytuły tak się rozeszły iż główny dziedzic dostał prowincję ze świątynią jako głównym holdingiem). Informacje o aktualnym ustroju można odczytać z karty postaci i będzie podobnie opisane jak ma to miejsce w przypadku religii. Wraz z tą zmianą będą nowe ramki postaci, aby prościej je od siebie odróżnić.

Niejasne (oraz zabugowane) okazały się zasady tego, kto może dowodzić pułkom oraz wojskom na centrum i flankach. W celu usprawnienia skrypty odpowiadające za to zostały napisane na nowo i tak od teraz dowodzić flankami oraz orszakiem może władca, marszałkiem oraz mianowani Dowódcy (nowy tytuł); wojska wasali będą dowodzone przez nich ale ta sama postać nie może dowodzić flanką i pułkiem; najemnicy sami się prowadzą. Dowódca flanki przekazuje swój bonus wszystkim podległym pułkom. Przy okazji poprawiony został system bitwy w taki sposób, że nieskończone batalie (jak w podanym screenie) powinny odejść do lamusa.

Przy okazji wprowadzenia tytułu mianowanych Dowódców devsi zdecydowali się na wprowadzenia bardziej przyjemnego systemu zarządzania tytułami honorowymi i im podobnych.

Z mniejszych poprawek
– Pogańskie CB „Ujarzmienie” powoduje że cel staje się wasalem, ale holdingi nie zmieniają właściciela
– Wprowadzono decyzję „Zaprzestać uwodzenia” oraz „Zaprzestać szpiegowania”
– W przypadku nieudanego uwięzienia wasala można zmusić go do abdykacji oraz ucieczki z państwa.
– AI nie dołącza do wojny przeciwko współmałżonkowi
– Kiedy dziedzic dostaje tytuł równy twojemu, twoje prawa zostają kopiowane do jego głównego tytułu
– Poszukiwać Postaci: filtr „Married” ukrywa też konkubiny
– Poszukiwacz Postaci: członkowie rady będą teraz poprawnie pokazywani
– Naprawiono problem z sojusznikami wasali, kiedy ich senior dołączał do wojny przeciwko drugiej stronie
– Poprawiono kilka przypadków z podpowiedziami w ANY_ALL
– Pojedynki mogą teraz dać cechę Kinslayer
– Szejk Jazydzki i Kalif Hurufi mają dostęp do muzułmańskich CB
– Paulicjanie mogą teraz zakończyć schizmę
– Naprawiono eventy z Asasynami
– Naprawiono błędy z ekskomuniką u Jazydów
– Synowie, którzy nie mogą dziedziczyć, nie są już liczeni jako „Synowie bez ziemi” nie powodując utraty prestiży
– AI: będzie mniej uwodzeń, jeżeli postać jest już wielodzietna
– AI: będzie mniej uwodzeń wobec postaci wielodzietnych
8 paź 2014 | Dev Diary
A teraz o ostatnim Dev Diary dotyczącego DLC „The Charlemagne”. Tematem przewodnim będą plemiona.

Podstawową nowinką, z tego zakresu, jest wprowadzenie holdingów plemiennych. Będą one miały podobną mechanikę jak inne holdingi, czyli będzie można mieszać hoding plemienny z holdingiem miejskim w ramach jednej prowincji, jednak najważniejszą zmianą będą budynki militarne – otóż za nie płacimy prestiżem a nie złotem. Dodatkową nowinką będzie ewolucja holdingu w stronę miasta lub zamka, jednak to będzie wymagać odpowiednich technologii legalistycznej, infrastrukturalnych oraz zwyczajowych. Powoływanie zaś armii plemiennej wymagać także będzie prestiżu. Ważną sprawą będzie fakt, iż produkcja funduszy przez nie jest obniżona zaś prędkość odnawiania siły zbrojnej podwyższona.
Państwa oparte o holdingi plemienne są państwami plemiennymi (tak jak republiki oparte są o miasta, teokracje o świątynie a monarchie o zamki). W państwach tych relacje na linii senior-wasal będą drastycznie różne, gdyż standardowo plemienni wasale nie są w żaden sposób zobowiązaniu seniorowi świadczeń militarnych czy ekonomicznych. Najlepiej to widać w przypadku wojny, gdyż „wasali” do wojny trzeba przywoływać tak, jak przywołuje się sojuszników. I podobnie jak oni mogą odmówić uczestnictwa. Poza tymi niedogościami na linii senior-wasal są też inne mechanizmy. Członkowie rady plemiennej będą posiadali nowe akcje, wśród nich przekonywanie członków plemion do ryzykowania swojego życia dla wodza. Będdzie także mechanizm stopnia organizacji plemiennej, za pomocą której można będzie nieco załagodzić niedogodności życia w takim państwie (na najwyższym poziomie wasale plemienni już płacą i posyłają wojska). Wszystkie plemiona będą także posiadały status najazdów pomiędzy sobą.

Jeżeli wódz uzna, że warto się zreformować, będzie mógł podążyć drogą ku republice kupieckiej lub ku feudalizmowi. Będzie to wymagało oczywiście odpowiednich technologii i funduszy, realizowane zaś będzie w formie decyzji.