EU4 – Art of War – Dev Diary 6 – Państwa Klienckie, Sprzymierzone transportowce i Azja Centralna

Dostosowywane przez gracza Państwa Klienckie

Po osiągnięciu 22 poziomu technologii dyplomatycznej (ok 1690 roku dla państw zachodnich) otrzymujemy możliwość tworzenia państw klienckich. Polega to na kliknięciu odpowiedniego przycisku w oknie prowincji, która będzie stolicą nowego państwa. Możemy ustalić nazwę, flagę wraz z godłem i kolor na mapie. Do takiego państwa zawsze możemy dodać nowe prowincje sąsiadujące i będzie ono bardzo wiernym wasalem.

 

Sprzymierzone transportowce

Teraz będzie można używać floty transportowej sojusznika. W każdej chwili możesz włączyć tę opcję dla dowolnej swojej floty.

Usprawniony widok bitwy

Będzie można sprawdzać informacje o bitwie sojusznika nawet nie będąc uczestnikiem wojny, wystarczy kliknąć na bitwę na mapie. W oknie wyniku bitwy dodano również modele piechoty walczących stron.

 

Azja Centralna

Znacząco przebudowano mapę dodając nowe prowincje. Południowa granica Kazania została pomniejszona. Uzbek został osłabiony za to wzmocniono Nogai. Pod jego panowaniem znajdują się teraz również prowincje z kulturą kazachską i nową baszkirską.

Syberia

Wcześniej Syberia była obszernym ale nudnym i pozbawionym życia regionem. Jednak zmieni się to wraz z nowym dodatkiem. Dodano ponad 20 prowincji.

Buriacja

Dodano Buriację liczącą 4 prowincje na wschód od jeziora Bajkał.

Syberyjskie klany

Reszta nowych syberyjskich plemion leży bliżej Pacyfiku. Dodano Koriaków, Jukagirów, Kamczadalów (Itelmenów) i Czukczów. Mają one unikalny ustrój – Syberyjską Radę Klanu, który umożliwia im migrację w takim sam sposób jak robią to Indianie z Ameryki Północnej.

Nowa grupa kulturowa

Dodano nową syberyjską grupę kulturową – Ewenków. Zmieniono również strefy handlowe, Syberia nie jest już częścią chińskich stref Yumen i Pekinu.

Europa Universalis IV: Art of War – Development Diary 5 – dyplomacja, kuria, Azja południowo-wschodnia i Indonezja

Kolejny dzienniczek twórców. Tym razem nowe funkcje dyplomatyczne, zmiana w systemie kurialnym a także przegląd nowych prowincji w Azji południowo-wschodniej oraz Indonezji.

Funkcje dyplomacji


* Otwarte zaangażowanie po strony rebeliantów – jeżeli w danym państwie rebelianci są pod Twoim sztandarem (oraz ich finansowo wspierasz) otrzymasz CB ich wsparcia. Jednak używając go jesteś zobowiązany do kontynuowania finansowego wsparcia.
* Nowe opcje pokoju – rezygnacja z roszczeń oraz reparacje wojenne (wypłacanie 10% miesięcznych dochodów)
* Walka w imieniu państw podległych – kraj nadrzędny będzie mógł wykorzystywać CB państw podrzędnych (np. rekonkwistę wasala)
* Sprzedaż okrętów – tu sprawa oczywista.

Kuria

Dawny system kurialny zostaje usunięty. Była to swoista minigierka, gdzie trzeba było pilnować wpływów oraz je mądrze wydawać. Teraz kardynałowie będą w pierwszej kolejności przypisani prowincji a jej katolicki właściciel będzie go kontrolował a prowincja będzie katolicka. Jeżeli liczba kardynałów będzie niższa niż 49 to nowy będzie wylosowany z losowej prowincji katolickiej, a te bogatsze mają większe szanse.

Kardynałowie będą generować papieski wpływ, jednak będzie on wykorzystywany do eventów, decyzji (znane już podniesienie legitymacji oraz prośba o fundusze) itd. Wpływy będą determinowały także z jakiego kraju będzie papież oraz kto zostanie kontrolerem kurii. Limit będzie wynosić 100.

Indochiny i Indonezja

Poboczem dotarła informacja, że nie będzie państw maoryskich czy aborygeńskich. W Indochinach będzie relokacja BT oraz MP, w celu wyrównania potencjałów. Podział prowincji będzie starał ograniczyć nadmierną potęgę Ayutthaya oraz Shan. Także układ religijny zostanie przemyślany na nowo. W samej Indonezji pojawi się parę nowych państw.

Mapa

Crusader Kings II: the Charlemagne – Development Diary 1 – świat na 769r.

Pierwszy DD dot. Charlemagne – kolejnego DLC do gry Crusader Kings II. W nim znajdziemy głównie opis planów oraz sytuacji początkowych w II. połowie VIII wieku.

Plany kulturowe

Nowe kultury mające lepiej oddawać realia VIII wieku, jedną z nich będzie rozszerzenie mechanika rozwoju kultur, wzorowana mechanizmem rozpadu kultur skandynawskich. Przynależność kulturowa będzie zdeterminowana od geografii, religii i paru innych czynników. Tak też kultura wizygocka rozpadnie się ostatecznie na kastylijską, katalońską lub abdakuzyjską. Na zachodnio-północnej części półwyspu znajdować się będą Suebowie, którzy ostatecznie będą mogli zostać Portugalczykami. Frankowie zaś ostatecznie staną się Francuzami.

Będą także nowe kultury jak np. saska, longobardzka, piktyjska czy somali. Spośród wschodnich Słowian nie będzie już monolitu rosyjskiego, zamiast tego będzie parę minorowych kultury tj. siewierzańska, wołyńska. Planowana jest też większa dynamika kulturowa i przykładowo narodziny kultury normańskiej ma mieć być częstsze niż aktualnie.

Plany religijne

Drobna korekta w nazewnictwie, gdyż dawne nordyckie pogaństwo zostanie przemianowane na pogaństwo staroniemieckie. Powodem jest to, że Sasi oraz Skandynawowie będą miały tą samą wiarę i równocześnie nie było skojarzeń, że Sasi to Skandynawowie. Przy okazji też ta religia nie będzie miała startowo możliwości rozpoczęcia wikińskich rajdów z powodów historycznych. Z kwestii religijnych Ibadi straci status herezji i stanie się pełnoprawna religią a także pojawi się nowa religia pogańska tj. Zun (związana z dynastią Zunbil w Afganistanie). W Etiopii będzie można natrafić na etiopskich Żydów – Felaszów (określani jako Semien lub Beta Israel).

Startowy opis sytuacji politycznej w kilku regionów

Bizancjum będzie miało problemy na starcie, gdyż ikonoklazm będzie poważnym ruchem zagrażającym tak ortodoksji jak i samemu cesarstwu. Tymczasem ich główny rywal, Abbasydzi, są gigantycznym blobem – ich włości będą się rozciagać od Indii aż do Maghrebu. W Hiszpanii będzie młode państwo Umajjadów, rywalizujące z chrześcijańskimi Wizygotami. Nie będzie na starcie Imperium Franków. Po śmierci Pepina Karol (w przyszłości Wielki) oraz Karolman będą mieli osobne tytuły królewskie z roszczeniami do tytułu brata.

Hearts of Iron IV – Developer Diary 9 – Technologie lotnicze

Podobieństwem między drzewkiem lotniczym i pancernym jest to, że skupiamy się wokół podwozia i odblokowywania szczególnych historycznych modeli lub sprzętu, którzy zorientowani w IIWŚ będą dobrze znać. HoI3 miał wiele różnych klas samolotów, ale i tak nie był zdolny do dopasowania się do tego, co państwa historycznie czyniły ze swoimi samolotami, które były używane w wielu różnych rolach. W HoI4 poszliśmy inną drogą i użyliśmy kilku klas, jednocześnie pozwalając graczom na specjalizowanie ich w wybranym kierunku używając doświadczenia zdobytego podczas gry. Oznacza to, że myśliwce i CAGi z HoI3 odeszły w niebyt i teraz to gracz decyduje o dopasowaniu danego modelu do każdej roli. Stworzysz idealny samolot wypełniający dane zadanie, czy będziesz rozwijał myśliwce, które będą wypełniały różne role i będą łatwiejsze w produkcji?

Technologie lotnicze są podzielone na trzy rozmiary samolotów: lekkie, średnie i ciężkie. Lekkie są jednosilnikowymi maszynami, średnie mają dwa silniki, a ciężkie – cztery lub więcej. Po odkryciu silników odrzutowych będzie mógł odkrywać samoloty odrzutowe. Każdy z lekkich samolotów ma także subtechnologię, która odblokowuje wersję stosowaną na lotniskowcach. Uznaliśmy, że dodatkowe inwestycje w badania takich samolotów są konieczne, ponieważ wiele państw miało problemy z udoskonaleniem samolotów używanych na lotniskowcach. Podkreśla to również inną ważną zmianę w porównaniu z HoI3 – zamiast CAGów będziesz mógł używać dowolnych samolotów, które mogą startować z lotniskowców, a tym samym konfigurować ich możliwości do wykonywania różnych misji. Istnieją także eksperymentalne myśliwce rakietowe, ale są one umieszczone w drzewku tajnych broni, więc omówimy je później.

Kolejne dd będzie prawdopodobnie o morskich aspektach gry.

Europa Universalis IV: Art of War – Development Diary 4 – budowniczy armii, przepływy buntowników oraz Chiny

Europa Universalis IV: Art of War – Development Diary 4 – budowniczy armii, przepływy buntowników oraz Chiny

Kolejny piątek i kolejny wpis z dzienniczka producentów „Sztuki Wojny”. Tym razem kwestie budowy armii, nowej zdolności buntowników oraz rzut oka na mapę region chiński – ojczyzny Sun Tzu, autora podręcznika „Sztuka Wojny”. Zapraszam do lektury.

Budowniczy armii

Budowa wojsk w grach stylu EU polegała głównie na przeklikiwaniu pomiędzy prowincjami i wydawania pojedynczych poleceń budowy. Ekran mikrozarządzania (dodany w EU4) ułatwił tą sprawę, jednak w przypadku wielkim państw oraz wielkich armii nadal to sprowadzało się do hurtowego klikania.

Posiadaczom nowego DLC dodana zostanie funkcja, którą producenci nazwali „Budowniczy armii”. Dzięki niemu gracz będzie mógł stworzyć kilka szablonów armii i szybko wydać polecenie jej powołania. Przy posiadaniu odpowiedniej ilości Manpowera oraz funduszy będzie można rozłożyć ciężar produkcji armii pomiędzy prowincjami. Wybierając centralny punkt produkcyjny to poszczególne jednostki będą od razu maszerować do tego punktu i łączyć się w armię do uzyskania odpowiednich rozmiarów i proporcji. Mechanizm ten ma ułatwić i umilić proces odtwarzania sił zbrojnych po skończeniu wyczerpujących walk.

Nazywanie oddziałów

Małe usprawnienie – podobnie jak gracz aktualnie może nadawać nazwy armiom (do np. łatwiejszego zarządzania lub ze względów fabularnych) tak teraz będzie można to samo zrobić z jednostkami.

Rebelianci i wyspy

Jedną z wad mechanizmów rebelianckiego w grach EU był fakt, że nie posiadają oni okrętów (w tym i transportowych) ani żadnych mechanizmów umożliwiających przerzucenie wojsk z ziem oddzielonych wodą. Efektem tego było to, że np. pretendet do tronu, który pojawił się na Gotlandii czy Sycylii, nie będzie stanowić zagrożenia dla korony.

Wraz z patchem, wydawanym przy okazji nowego DLC, rebelianci będą mieli możliwość dokonania podróży zamorskiej, o ile odległość pomiędzy lądami jest równa jednej prowincji morskiej. Blokada portu takiej prowincji spowoduje blokadę przejścia.

Mapy regionu chińskiego

  1. Chiny właściwe
    Podczas nowego podziału prowincji przyjęto podział administracyjny Chin z czasów Ming. Każda jednostka administracyjna będzie reprezentowana przez liczbę prowincji sięgającej od 4 do 6.
  2. Północne regiony
  3. Regiony władztwa nomadów 1
  4. Regiony władztwa nomadów 2
  5. Xinjiang i Tybet 1
  6. Xinjiang i Tybet 2
  7. Korea
    We wcześniejszych wersjach podział Korei oparty był o historyczny podział „Ośmiu prowincji Joseon”. Ponieważ jednak uznano, że to za mało daje wariantów strategicznych dokonano głębszych podziałów.