EUROPA UNIVERSALIS IV – KOPTYJSKIE ŚWIĘTE MIEJSCA

Od dłuższego czasu koptowie byli jedną z dość nudnych religii. Flavouru prawie żadnego, mechaniki żadnej, liczba państw mikra. Wypominało się, że w czasach kiedy traktowani byli jako prawosławni to było lepiej i ciekawiej niż teraz. Po wielu tematach i postach z prośbami oraz narzekaniami na tą denominacją, Paradox postanowił coś z tym zrobić. Wraz z nadchodzącym, nieujawnionym jeszcze, dodatku wprowadzona zostanie mechanika Koptyjskich Świętych Miejsc.

Istnieje 5 Świętych Miejsc dla koptów. W specjalnym ekranie będzie można zobaczyć to miejsce, pod czyją kontrolą jest oraz jaka jest tam religia panująca. Jeżeli prowincja będzie w posiadaniu przez miafizytów oraz nawrócona, to wtedy każdy koptyjski naród będzie mógł odblokować kolejne błogosławieństwo patriarchy. Trwa ono oczywiście tak długo, aż innowiercy przejmą prowincję.

Startowo tylko jedno Święte Miejsce jest wyzwolone (Aksum). Dzięki temu chrześcijańskie kraje Rogu Afryki mogą rozpocząć z jakimś błogosławieństwem. W przeciwieństwie do innych mechanizmów religijnych tutaj rzecz nie jest indywidualna, ale kolektywna. Powinno to doprowadzić do zacieśnienia kooperacji różnych koptów zamiast parcia do supremacji jednego z państw (np. katolicyzm).

Poza tym będzie trochę eventów i decyzji.

EUROPA UNIVERSALIS IV – CECHY DOWÓDCÓW

Kontynuowane są wątki personalne w EU4 – nie tylko przywódcy państw, ale i dowódcy wojskowi będą posiadać więcej cech niż tylko suche statystyki.

Po zakończeniu każdej bitwy dowódca będzie miał szansę na zdobycie cechy. W przeciwieństwie do osobowści władców – cechy dowódców są zawsze pozytywne. Standardowa szansa to jest 2%*Tradycja (lądowa lub morska – zależnie czy generał/konkwistador czy admirał/odkrywca).

Dowódca wojskowy będzie mógł mieć tylko JEDNĄ cechę i będzie oddziaływać na wszystkie jednostki, podczas prowadzenia bitwy (na takich samych zasadach, jak działają zwykłe statystyki wodzów).

Przykładowe
*Orientacja celu +10% prędkości ruchu
*Hardy wojak -20% zużycia wojsk
*Specjalista oblężeń +15% umiejętności oblężniczych
*Urodzony w siodle +50% zasięgu flankowania jazdy
*Pirat +25% efektywności korsarstwa
*Łowca nagrod +5% szans przechwycenia wrogich okrętów
*Żelazoboki +5% odporności okrętów
*Zdzierca +15% siły handlowej okrętów

Łącznie będzie 22 cech, wiele z modyfikatorami bojowymi które będzie można używać w modach (np. do nowych idei). Pod tą mechanikę załapują się też dowódcy zrobieni z dziedziców i władców.

Wszystko to, oraz wiele więcej, będzie w ramach nowego dodatku. Następne DD będzie dopiero w sierpniu, bo w lipcu Szwecja odpoczywa.

EUROPA UNIVERSALIS IV – HAREM I SPRAWY DWORSKIE

Autor: DDRJAKE z forum Paradoxplazy
Opracował: ers z naszego forum

-Osmanowie dostają nową mechanikę dziedziczenia. Gdy monarcha osiągnie 30 lat wyskoczy event z wyborem następcy spośród swoich dzieci. Gdyby zmarł przaed 30-stka na tron wstąpi ktoś z dynastii osmańskiej. do tego eventy symulujące walkę o władzeę wśród potomków władcy. Element w pełni dodawalny dla innych państw – wystarczy dopisać linię: „has_harem = yes line” – dostępne w dodatku.

-Abdykacja – wprowadzone na życzenie graczy. Władca musi rządzić 25 lub mieć 60+ lat. Uzycie pobiera legitymacje/jedność i prestiż. – dostępne w dodatku.

-Wojna sukcesyjna – teraz opcje pokoju w tej wojnie będą dawać możliwość zerwania każdej unii personalnej posiadanej przez walczące strony. – dostępne w patchu.

EUROPA UNIVERSALIS IV – MOCARSTWOWOŚĆ

Dlaczego ludzie lubią gry strategiczne? Bo lubią poczucie władzy. To jest niczym narkotyk lub afrodyzjak. Paradoxowi devsi zrozumieli to i dlatego wprowadzą nowy ficzer do EU4 – system mocarstw.

Wraz z nadchodzącym dodatkiem 8 najpotężniejszych państw świata będzie miało status mocarstwa. Takie państwa będą miały troszku premii, kilka specjalnych opcji dyplomatycznych a także będzie się promieniować blaskiem swojej chwały.

Kto zostaje mocarstwem? Ten, kto ma najwięcej developmentu własnego plus połówki od państw zwierzchnich podzielone przez karę technologiczną za brak instytucji. Dzięki temu uda sie wszelkiej maści prymitywów wyrzucać spoza nawias wszechwładzy, jak to miało miejsce w historii, i to Europejczycy będą mogli interweniować w Chinach a nie odwrotnie. Owszem – jak Ming lub Qing będą posiadać całe Chiny i będą utrzymywać przodownictwo cywilizacyjne, to tego statusu nigdy nie utracą, nie będzie to jednak takie proste. Oczywiście dodatkowym warunkiem bycia mocarstwem jest niepodległość. Podobnie jak w Victoriach – kraj, będący na skraju utraty, ma 5 lat okresu przejściowego zanim przestanie być mocarstwem.

Standardowe bonusy są głównie związane z projekcją siły. Wszelkiej maści zyski i kary jak np. wygrane/przegrane wojny z rywalami, będą większe niż dla zwykłych państw. Największe mocarstwo będzie posiadać stałą premię +25 do projekcji a pozostałe mocarstwa nieco mniejszą (najmniejsze tylko +10). Zredukowany zostanie też koszt instytucji oraz zredukowany będzie spadek prestiżu. Najpewniej z czasem dodawane będą kolejne modyfikatory, a to by zbalansować czy co innego.

Była mowa o specjalnych akcjach dla mocarstw? No to teraz rzucamy na to okiem
*Spłać cudzy dług – spłacamy długi kraju, który nie jest mocarstwem. W zamian dostajemy bonus do relacji +10*X, gdzie X zależny jest od wielkości długu (maksymalna wartość całkowita to +200), z redukcją relacji -2 na rok. Dodatkowo z każdej pożyczki dostajemy +1 zaufania oraz +2 przysług.
*Wpływ na naród – płacąc całoroczny dochód wybranego państwa niepodległego i niemocarstwowego, uzyskuje się bonuś do relacji, opinii oraz +5 zaufanie. Kraj docelowy dostaje +1 monarch point w swojej najgorszej kategorii. Trwa przez 10 lat lub do najbliższej wojny między nimi
*Interwencja w wojnę – jeżeli jest niezbalansowana wojna między mocarstwami inne może zainterweniować po stronie słabszego.
*Łamacz sojuszy – zmuszasz wybrany niemocarstwowy kraj, aby zerwał swoje sojusze. Aby to doszło do skutku ów musi się odpowiednio przestraszyć lub nas dość lubić.

EUROPA UNIVERSALIS IV – AKCEPTOWALNOŚĆ KULTUR

Na początku dostaliśmy informację, że będzie… przerwa. Po prostu devsi biorą sobie powoli wolne, zatem od teraz nie należy oczekiwać na kolejne paczki informacji.

Głównym tematem tego DD była jednak kultura. Przypomniano graczom, że kultura nie jest tożsama z językiem a grupy kulturowe są raczej pół-arbitralnym określeniem ko z kim lepiej się dogada i nie będzie konfliktów między nimi.

Akceptowalność kultur przez państwo w serii EU było praktycznie niesterowalne. W EU4 związane było to z ich udziałem procentowym w bogactwie kraju. Nie była to najlepsza droga i nawet poszerzenie zakresu opcji zmiany kultury z Kozaków niewiele pomogło. Zatem najbliższy patch to zmieni – będziemy mieli w pełni kontrolę nad tym kogo się toleruje. Wiąże się to też z limitem…

Bazowo będzie można wybrać 2 kultury do zaakceptowania. Idea „Kulturowe więzi” dają jeszcze dwie. Oświecony despotyzm, status imperium oraz kilka idei narodowych zwiększa dodatkowo limit. Polityki oraz rozwój technologii dyplomatycznych także zwiększają limit. W przypadku, kiedy limit nam się zmniejszy z jakiegoś powodu to status akceptowalności traci ostatnia kultura.

Aby móc kogoś zaakceptować ta kultura powinna mieć 20 developmentu w scorowanych prowincjach oraz trzeba zapłacić 100 punktów dyplomatycznych. Pozbawienie kogoś tego statusu kosztuje 10 DIP-pointów a prowincje z tą prowincją dostają +5 niepokojów.