EUROPA UNIVERSALIS IV – KRAJE SKANDYNAWSKIE

Autor: Johan z Paradoxplazy
Tłumaczenie: Ers z naszego forum

Patch 1.19 nosi nazwe Denmark (Dania). Czemu? Bo skupia się między innym na zmianach w Danii. Kraj ten dostanie masę DHE (Dynamic Historical Events). Skane zacznie z Skånemarket, czyli dużym bonusem do produkcji ryb. Dodatkowo dodali nowe prowincje w Jutlandii zwiększając ilość developmentu Danii.

Dania dostanie takze nowy wygląd jednostek w 1.19

Norwegia także dostanie nowe prowincje oraz Wasteland w środku rejonu górskiego, co powinno polepszyć obrone przed Szwedami. Norwegia dostanie także DHE, które powinny uczynić grę nią bardziej interesującą.

Zmieniono także political mapmod, zgodnie z wieloma prośbami, teraz będzie pokazywał mapę terenowa na obszarach nieskolonizowanych.

Zostaną także dodane nowe opcje gdyby doszło do crash’u i przerwy w grze w trakcie kampanii (chodzi prawdopodobnie o MP – dopisek ersa):
*Ignoruj Decyzje – Tak/Nie
*Przyjmij Instytucje – Tak/Nie
*Rozwijaj Prowincje – Tak/Nie
*Rozwiązuj Jednostki – Tak/Nie
*Zmieniaj Misje Floty – Tak/Nie
*Wysyłaj Misjonarzy – Tak/Nie
*Zmieniaj Kultury – Tak/Nie
*Dodawaj/Usuwaj Kultury – Tak/nie

Za tydzień będzie o fortach, opcjach pokojowych i dobrach handlowych.

Z odpowiedzi Devsów:

Holsztyn dostanie goverment Peasant Republic. Trin Trinula ma więcej informacji.

Szwecja ma wystarczająco dużo DHE i na razie nie będą jej ich dodawać.

EUROPA UNIVERSALIS IV – POPRAWKI INNYCH DODATKÓW

Jedną z dobrych cech gier Paradoxu jest to, że co jakiś czas cofa się i poprawia bądź dodaje jakieś nowe ficzery dla starych dodatków. I teraz będzie to samo zrobione i na szerszą skalę – cosiki będą zrobione propos 4 poprzednich DLC. A zatem jazda!

Tworzenie miast handlowych (Mare Nostrum)
Republiki kupieckie, które utworzyły Ligi Handlowe, będą mogły tworzyć jednoprowincjonalne minory jako członków swojej Ligi. Ten tworek będzie całkowicie niepodległy, ale nigdy nie porzuci Twojego związku. Podobnie się go robi jak i Państwo Klienckie.

AI Miasta handlowego nie będzie chciało się rozszerzać a dany region handlowy może mieć tylko jedno takie miasto. Dodatkowo będą posiadać własny ustrój tj. Miasto Handlowe, które daje +33% siły karawan oraz +10% efektywności handlowej.

Rozbudowa Designera Narodów (el Dorado)
Coś prostego – w ramach designera będzie można dodać osobowości dla władcy oraz dziedzica.

Ekspansja instytucji zamiast pauzy westernizacji (Common Sense)
Pauza Westernizacji się już zdezaktualizowała, zatem coś innego dostać oni musieli. Zamiast ograniczać postęp będziemy mogli wpływać na jego rozprzestrzenienie poprzez inwestowanie w development. Podniesienie o 1 deva przyspiesza progres instytucji – skalowane tak by do na 60devie było +10% (maksymalne).

Nowe płytki w Generatorze Nowego Świata (Conquest of Paradise)
Ilość nowych płytek (czyli zespołów ziem z których tworzone są Nowe Światy) została zwiększone o 37%.

EUROPA UNIVERSALIS IV – SIŁY REWOLUCYJNE

Wielka Rewolucja Burżuazyjna we Francji, która uruchomiła lawinę szaleństwa czego skutki mamy do dzisiaj, w serii EU zawsze dawała pewien niedosyt realizacyjny. Zawsze czegoś brakło, by naprawdę odczuć ten szok. Ostatnie usprawnienia, które między innymi wyrwały się z determinizmu geograficznego (rewolucjoniści mogą podnieść broń w każdym zapadnim kraju a nie tylko Francji) nieco to poprawiły, no ale zawsze to mało.

Teraz wprowadzone zostanie mechanika frakcji dla demokracji rewolucyjnych, aby wzmocnić, zdynamizować oraz bardziej zindywidualizować tego potworka. Podstawa mechaniczna frakcji nie zostanie zmieniona jakby co a sam ficzer dostępny będzie wraz z DLC „Prawa Człowieka”.

Jakobini – frakcja administracyjna. Wzrost ich wpływów będzie głównie związany z poziomem tradycji republikańskiej. Jeżeli będą oni władać to będą dawać takie efekty
*Ogólne niezadowolenie -2
*Koszty budowania -15%
*Podatki +15%
*Reputacja dyplomatyczna -2

Imperialiści – frakcja dyplomatyczna. Kiedy będą oni dominować, a tradycja republikańska spadnie poniżej 40% mogą przeobrazić republikę w imperium rewolucyjne. Jeżeli będą oni władać to będą dawać takie efekty
*Reputacja dyplomatyczna +1
*Utrzymanie najmitów -25%
*Pragnienie wolności państw podległych -20%
*Tradycje republikańskie -0,5 rocznie

Żyrondyści – frakcja militarystyczna. AI nastawione będzie na rozprowadzanie rewolucji po świecie. Wzmacniać będą się w czasie wojny a słabnąć będą w czasie pokoju. Jeżeli będą oni władać to będą dawać takie efekty
*Limit wojsk lądowych +20%
*Odnawianie manpowera +20%
*Dyscyplina +5%
*Wpływ Agresywnej Ekspansji +20%

Frakcje jak widać będą mogły znacząco wpływać na kraj. Jednak w przeciwieństwie do innych państw frakcyjnych tj. Niebiańskie Cesarstwo stabilizacja sytuacji we frakcjach zmieni kraj w monarchię. Dlatego by utrzymać status Rewolucyjnej Republiki potrzebna będzie permanentna rewolucja (trockiści będą happy).

Oczywiście będzie też specjalny flavour dla nich

EUROPA UNIVERSALIS IV – PRUSKI MILITARYZM I INNE PŁATNE FICZERY

Pruski militaryzm
Prusacy dostaną nowy ustrój z własną mechaniką – Pruska Monarchia i militaryzacja. Ma to być ugrowieniem idei, iż Prusy to nie jest państwo, które posiada armię, tylko armia, która posiada państwo. Co tutaj znaczy to wszystko? Po pierwsze, iż władcy Prus ZAWSZE mają statystykę militarną na poziomie min. średnim (MIL min 3). Dzięki temu oś Królewiec-Berlin nie powinien mieć problemów aby nie być w tyle świata wojskowego. Ale to nie jest główny smaczek, bo nim jest właśnie militaryzacja. Interpretacja tego jest prosta – stopień zmilitaryzowania państwa i społeczeństwa (wartości od 0 do 100%). Pasywny wzrost oparty jest o legitymację oraz o tradycję wojskową. Spadek oparty jest o wielkość terytorialną. Co to daje? Przy 100% mamy +10% dyscypliny, -33% utrzymanie armii oraz +33% prędkości odnawiania manpowera. Jest moc!

Będzie można podbijać to jednorazowo płacąc 50 MIL-pointów za 10% militaryzmu. Prusy oraz Brandemburgia dostaną też garść flavouru, ale to w ramach darmowej części upgrade’u.

WYDZIEDZICZENIE
Tutaj bez wielkiej filozofii – płacąc 50 prestiżu dany dziedzic traci prawa do tronu. Warunek to mieć dodatni prestiż oraz mieć dziedzica. Należy jednak pamiętać, iż nie mamy gwarancji dostania alternatywnego potomka w miejsce poprzedniego.

WZMOCNIJ RZĄD
Też prosta rzecz – płacąc 100 MIL-pointów podbijamy sobie ustrojowe cechy tj. legitymacja, jedność. Republikańskie tradycje rosną o 3% a reszta o 10.

OPUSZCZENIE UNII
Jak sama nazwa mówi – strona nadrzędna zrywa unię personalną. Traci prestiż, dostaje czasowe zawieszenie broni ze stroną podrzędną, ale może prowadzić politykę niezależną od tamtych gamoni unikając ich wrogów i problemów.

PSUJ MONETĘ
Brakuje kasy? To czemu nie dodrukować ich lub wybić z gorszego stopu! W zamian za punkty korupcji dostajesz jednorazowy zastrzyk gotówki.

EUROPA UNIVERSALIS IV – KRÓLOWA

Królowa – ktoś, kto w EU4 praktycznie nie występował. I nie chodzi tutaj wcale o żeńskich władców, ale o żony królów. Szerzej o współmałżonka/współmałżonkę (dla uproszczenia – dalej królowa). Nadchodzący patch wprowadza właśnie tą postać do gry. Każdorazowo przy zawarciu mariażu będzie szansa, że władca dostanie żonę. Może czasami się też zdarzyć, że ślub zostanie wzięty jakąś damą z lokalnej szlachty. Oczywiście do posiadania dziedzica będzie potrzebna para małżonków.

W przypadku przedwczesnej śmierci władcy to współmałżonek będzie mieć szansę na przejęcie władzy, zamiast panowania (znienawidzonej przez niektórych) Rady Regencyjnej. Królowa-Regent będzie działać bez ograniczeń i kar regencyjnych. Poza tym królowa będzie miała swoje statystyki, swoje osobowości i inne, jak normalny władca. No i jeżeli jest z konkretnego państwa to będzie bonus w relacjach.

Nie każdy ustrój monarchiczny będzie posiadać dostęp do tej mechaniki. Przykładowo holenderska republika czy iqta