Europa Universalis IV – DD z dnia 17-09

Przebudowa Ironmana i osiągnięć

Tryb Ironmena pojawił się jako test, czy dla gracza można naliczyć osiągnięcie. On blokował grę na prawie wszystkich modach, bo gracze-cwaniacy mogli sobie specjalnie ułatwiać niektóre akcje. Jednakże część graczy polubiło ten tryb i chciałoby na nim grać niezależnie od zdobywania osiągnięć. W najbliższym patchu planowane jest przerobienie tego trybu tak, aby była możliwa gra na nim z modami. Nadal ten tryb będzie konieczny do uzyskiwania osiągnięć o ile używa się wersji „czystej”. Przerobiony zostanie też interface – pytanie o Ironmana pojawi się w chwili uruchomienia scenariusza, czy osiągnięcia będą zdobywane czy nie będzie pokazywane wraz z wyszczególnieniem „co uniemożliwia”. Dodatkowo będzie przeglądarka osiągnięć w samej grze.

Bonus stołeczny do Developmentu

Mechanika Developmentu została poddana ostrej krytyce. Jeden z punktów dotyczył tego, że małe państwa posiadały mocno podrasowane prowincje bo mogły skoncentrować wydawanie Monarch-Pointów na kilku prowincjach podczas gdy wielkie mocarstwa posiadały dość średniawe ziemie (bo rozkładały te punkty na wiele prowincji). Kończyło się na tym, że Mołdawia posiada wyższą wartość niż Londyn czy Paryż. Dlatego też bonus stołeczny, do redukcji kosztów podniesienia Developmentu, uzależniony od całkowitej wartości jego w państwie. -5% za każde 100 punktów z limitem do -50%. Równolegle, aby nie nadużywać tej opcji do taniego upgreadu swych ziem, koszy przeniesienia stolicy także będą zmienne i uzależnione od całkowitej ilości Developmentu w kraju (cena maksymalna to 700 ADM-pointów).

Rewanżyzm

Jednym z problemów w EU4 była „spirala śmierci”, czyli osłabiający efekt kuli śnieżnej. Ktoś został raz pobity, stracił ziemie i pieniądze to potrzebuje znacznie więcej czasu na odbudowę niż ten kto wojnę wygrał (czy chociażby móc zwalczać buntowników), przez co wysoce ciężki był powrót na swoją dawną pozycję (a wręcz często nawet niemożliwy). Aby ten efekt zredukować wprowadzony zostanie parametr „Rewanżyzmu”. Osiągać on będzie mógł wartość od 0 do 100%, uzyskując go, kiedy traci się prowincję w wojnie. Co to będzie powodowało? Premię do podatków, odnawianie manpowera oraz morale, obronność fortów, obniżenie niezadowolenia oraz tańsze kredyty. Będzie on spadał w czasie i tak mając 100% rewanżyzmu utraci się go po 20 latach.

Europa Universalis IV: Zdrowy Rozsądek – ostatnie DD

Dzisiaj będą ostatnie stronice z pamiętniczka twórców „Zdrowego Rozsądku” i okazjonalnego patcha. Jednak i na przyszły tydzień będą newsy dotyczące rozwoju EU4, gdyż twórcy obiecali wysyłania informacji o rozwoju prac niezależnie od tego czy DLC było czy nie zapowiedziane.

Technologia

Poziomy technologiczne zostały nieco przerobione, głównie by dopasować do nowego systemu zabudowań. Budynki będą zatem odblokowane na konkretnyh poziomach (4, 6, 8, 11, 14, 17, 19, 22) za wyjątkiem podstawowej twierdzy (dostępnej na 1 poziomie). Pierwsza idea została przeniesiona do 5 technologii administracyjnej, aby zredukować różnice potencjałów we wczesnej grze.

Dodatkowo obniżono maksymalną efektywność administracyjną (od technologii) z 75% do 50% oraz naniesiono jej skutki na cenę corowania. Dodano też efektywność rozwojową (Development Efficiency) redukującą koszty podbijania BT, BP i BMP (Base Tax, Base Production i Base ManPower). Marsz forsowny zaś przeniesiony do poziomu 15.

Kopalnie złota

Ponieważ pojawiła się cecha Base Production to możliwość podnoszenia jej w prowincjach ze złotem mogło przynieść ryzyko zbyt łatwego i prędkego wzbogacania się. Tak też w prowincjach z kopalnią złota, gdzie BP jest wyższe niż 10, istnieje szansa na jego wyczerpanie (spadek produkcji do połowy). Standardowo jest ona bardzo niska, ale wraz z kolejnymi poziomami rozwoju znacznie zwiększa się. Bonus od Rep. Kupieckich nie stosuje się do tej zasady

Niepodległość ekonomiczna

Podczas wprowadzenia nowych mechanizmów prowincjonalnych (BT, BP, BMP i twierdze) wyszło na jaw, że małe kraje stają się całkowicie niegrywalne a dla AI niemożliwe do prowadzenia. Zatem devsi wprowadzili usprawnienie, że każdy niepodległy kraj ma 1 darmowy dukat miesięcznie przychodu. Dodatkowo ich limit wojsk lądowych i morskich powiększony zostaje o 6. Przy okazji zlikwidowane zostały bonusy podatkowe ze stolic. Państwa podległe mają tylko bonus 0,25 dukata i +2 do limitów.

Modyfikacje w nowym systemie fortów

Podczas betatestów wyszło na jaw, że duże fortyfikacje stają się często niepokonalne, zwłaszcza podczas wypadów. Zatem nowe garnizony zostają zredukowane do 1 tysiąca na poziom ale też dodano wymóg, że aby skutecznie oblegać trzema mieć 3 tysiące wojsk na poziom.

Wraz z rozwojem fortów odblokowują się też nowe techniki oblężenia (dodatkowy modyfikator oblężenia stanowiący różnicę technologiczną wojsk oblegających a poziomem twierdzy). Oznacza to, że zacofane twierdze będą trudniejsze do obrony przed nowoczesną armią i zachęci graczy do ich modernizacji. Bonusowy fort od stolicy nie będzie na to wpływać.

Na koniec nadano poprawki wizualizacji zon. Po wybraniu opcji i kliknięciu na mapie wyświetlone będą strefy dla poszczególnych fortów. Widoczne będą też prowincje, do których nie ma się dostępu przed zajęciem ufortyfikowanej prowincji.

Zmiany na mapie

Niemcy – generalnie sporo zmian na wschodzie do zrebalansowania
Italia
Polska i Prusy – generalnie podzielono tak, aby granice były bardziej historyczne
Hiszpania
Bałkany i Węgry
Morza i wyspy I
Morza i wyspy II

Europa Universalis IV: Zdrowy Rozsądek – zarządzanie państwami podległymi ciąg dalszy

Jak można wyczytać z tytułu – dzisiaj doczekaliśmy się kolejnych guzików zarządzania państwami podległymi. Tym razem skoncentrowane są na państwa kolonialne, protektoraty i kompanie handlowe. Przy okazji będzie możliwe własnoręczne nadanie nazwy CN-owi.

Znane z wcześniejszego DD opcje wsparcia lokalnego władcy oraz wymuszenie embarga będą dostępne też na kolonie i protektoraty.

Wysłać oficerów
Do użytku na protektoraty. Państwo nadrzędne opłaca 33% utrzymania wojsk lądowych, w zamian protektorat traci 10% LD, zyskuje 5% dyscypliny oraz 20% morale.

Przekierować handel
Zmusza się protektorat, by przekazywał 100% swojego Trade Power. Wzrasta LD o 10%.

Przejęcie terytorium
Jeżeli relacje z protektoratem są pozytywne a LD mniejsze niż 50% można zabrać im jakąś ziemię. Owa musi być w zasięgu corowania, relacje się znacznie psują a LD wzrośnie.

Taryfy
Podniesienie i obniżenie taryf wobec państw kolonialnych zostało przeniesione tutaj. Opcja ta będzie dostępna w patchu bez DLC.

Wymiana gubernatora
Raz w roku w dowolnym kraju kolonialnym (który ma mniej niż 50% LD) można wymienić gubernatora. Powoduje to oczywiście wzrost LD.

Rozpocznij wojnę kolonialną
Metropolia może zmusić państwo kolonialne do wypowiedzenia wojny wobec sąsiada (na które ma CB i nie ma rozejmu). Przy okazji CN-y będą miały stałe CB przeciwko państwom prymitywnym (to jest z techcostami 100%+).

Wspieraj inwestycje
Kompanie Handlowe uzyskują wzrost 50% trade power, ale w zamian rośnie inflacja.

Przedstawiono też ekran z problemami, jakimi może mierzyć się parlament. Wśród nich można zaobserwować reformę administracyjną (przez 10 lat spada autonomia), przejmowanie ziem przez państwo (wzrost BT o 1 w pewnych prowincjach i przez 10 lat tańsze budynki o 5%), podatki na rzecz obronności (przez 10 lat forty są tańsze w utrzymaniu oraz silniejsze o 10%), ograniczenia importu (+2 merkantylizmu a przez 10 lat premia 5% do krajowego trade power) oraz gwarancje praw dla mniejszości (pewna prowincja dostaje miejsce w parlamencie a państwo przez 10 lat bonus do akceptowalności mniejszości kulturowych).

Za tydzień powinna być prezentacja nowych państw, idei oraz elementów balansu.

Europa Universalis IV: Zdrowy Rozsądek – zarządzanie państwami podległymi

Usprawnienia dotyczące zarządzania państwami podległymi (takimi jak państwo wasalne) miały być zaprezentowane już dwa tygodnie temu, ale jakoś nie wychodziło na jaw i w zamiast tego prezentowane były takie lub inne „tematy zastępcze”. W końcu zaprezentowali ten nowy mechanizm.

Na ekranie podglądowym na państwa podległe będzie ustawiony dodatkowy guzik, przełączający widok na właśnie zarządzanie państwami podległymi. W zależności od tego jaka będzie forma podległości dostępne będą inne ustawienia. I tak przykładowe działania, jakie dzisiaj zaprezentował nam Paradox.

Udobruchać lokalnych władców
W przypadku wasali i marchii można płacić prestiżem (o ile ma się go dodatni) w celu zmniejszenia Liberty Desire o 10%.

Embargo na rywali
Zmusza państwo podległe, aby nałożyło embargo na wszystkich rywali państwa nadrzędnego. Można stosować wobec wszystkich państw podległych.

Umieścić krewniaka na tronie
Jeżeli u wasala panuje regencja to za pomocą tej opcji można umieścić tam kogoś z naszej dynastii.

Wymuszenie religijne
Zmusza wasala, podległe państwo w unii personalnej lub marchię do zmiany wyznania. Dostępne jest kiedy jest w tej samej grupie religijnej, ma mniej niż 50% Liberty Desire oraz są pozytywne relacje. Ceną za to jest wzrost LD o 50%.

Podatek zwalniający ze służby wojskowej
Wasal nie będzie powoływany do wojny, ale będzie płacić 50% więcej podatków.

Subsydiowanie armii
Wysyła się do 10% własnego, miesięcznego manpowera do marchii, aby uzupełnić ich zapasy ludnościowe.

Fortyfikacja marchii
Budowanie lub ulepszenie fortu w marchii na koszt państwa nadrzędnego.

Wymuszenie kulturowe
Zużywając DiploPower można zmienić główną kulturę w drugim państwie unii personalnej. Musi tam być mniej jak 50% Liberty Desire a zamiana powoduje wzrost tego współczynnika o 50%.

Syfon dochodowy
Po uruchomieniu tej opcji państwa podległe w unii personalnej będą płacić 50% swoich rocznych dochodów dla państwa nadrzędnego, o ile relacje są dodatnie. Dodatkowo zwiększa to Liberty Desire o 10% i obniża znacznie relacje.

Wspieranie lojalistów
W przypadku unii personalnej wysyła się krajowi podległemu 10% swoich miesięcznych dochodów, obniżając Liberty Desire o 20%.

W następnym tygodniu o protektoratach, kompaniach handlowych i krajach kolonialnych.

Europa Universalis IV: Zdrowy Rozsądek – autorytet i osiągnięcia

Na początku tyh kartek z dzienniczka Devsów odczytać możemy, że obiecywane DD o nowym interfejsie zarządzania państwami podległymi będzie przesunięte o tydzień. W zamian tego uzyskamy garść informacji o zmianach w Autorytecie Cesarskim oraz Reformach HRE. Jako dodatek będzie lista nowych osiągnięć.

W chwili obecnej Autorytet Cesarski ma tendencję do znacznych wzrostów i spadków. W późniejszej grze niekiedy niemożliwym było podwyższenie jego. Od nowego patcha będzie wprowadzona „miesięczna zmiana autorytetu”, będzie ona wyświetlana w inferfejsie a o to niektóre czynniki:

  1. Ogólny pokój w HRE
  2. Całkowita liczba członków
  3. Ziemie Cesarstwa pod cudzym panowaniem
  4. Ilość heretyków i niewiernych na terenie Cesarstwa
  5. Liczba elektorów i Wolnych Miast

Jeżeli cesarz będzie dobrze zarządzał HRE to jego autorytet będzie naturalnie rosnąć a gracz nie będzie musiał uciekać do nieklimatycznych trików aby móc ten wskaźnik podbić.

Przy okazji modyfikator „Cesarska Integralność” (bonusy za ponad 25 książąt w HRE) został usunięty. W zamian tego Reformy Cesarskie zostaną zbuffowane, dając premie także dla członków. Powinno to spowodować, że członkowie będą bardziej zainteresowani aby przepchnąć reformę aniżeli jest to teraz.

A teraz nowe Osiągnięcia

  1. Bałtycki krzyżowiec – jako Zakon Krzyżacki lub Kawalerów Mieczowych podbij i przekonwertuj na katolicyzm cały rosyjski region
  2. Ani Święte, Ani Niemieckie – powołaj 7 wolnych miast z kulturą inną niż niemiecka
  3. Zarządzanie Koloniami – posiadaj 3 gubernatorów kolonialnych powołanych przez Ciebie w tym samym czasie
  4. Seria Głosowań – przejdź przez 11 problemów z rzędu w Parlamencie
  5. Rewolucja Przemysłowa – jako Wielka Brytania posiadaj wszystkie prowincje w regionie angielskim z 25 punktami development
  6. Miasto Miast – stwórz miasto z 60 punktami development
  7. Jedna rodzina by rządzić wszystkimi – posiadaj swoją dynastię na 8 tronach w tym samym czasie
  8. To jest moja wiara – jako protestant uzyskaj maksymalną ilość cech kościoła
  9. Bleed them dry – uzyskaj wypłatę 10 różnych Odszkodowań Wojennych w tym samym czasie
  10. Dotuję moją miłość – dotuj 3 różnych sojuszników na poziomie co najmniej 50% swojego przychodu, bez generowania deficytu
  11. Wziąć co Habsburgów – jako Węgier podbij całą Austrię
  12. Biały Słoń – jako Ayutthaya podbij całe Indochiny
  13. Buddyjski kontratak – jako Ceylon zajmij całe Indie i nawróć na Theravada
  14. Lepszy od Napoleona – jako Francja podbij Wiedeń, Berlin i Moskwę
  15. Big Blue Blob – jako Francja zdobądź i scoruj 100 prowincji w Europie przed 1500 rokiem
  16. Pełen Dom – posiadaj 3 wasali i 2 marchie w tym samym czasie
  17. Black Jack – utrzymaj 21 zamorskich państw podległych, każdy powyżej 5 prowincji, z mniejszym LD niż 50% (Kompanie Handlowe się nie liczą)
  18. Godne Rezerwy – posiadaj co najmniej milion MP
  19. Sześć Narodów – jako Irokezi zorganizuj federację z min. 6 państwami
  20. Bohemians – jako Czechy zajmij i ocoruj Dublin
  21. Imperium Komenoi – jako Trebizond bądź Imperium
  22. Szczęśliwa Lukka – jako Lukka posiadaj Lucknow
  23. Dobry krok defiladowy – sformuj Prusy i posiadaj 125% dyscypliny
  24. Porcelana miśnieńska – jako Saksonia posiadaj prowincje z wszystkimi towarami chińskimi
  25. Cały twój handel należy do nas – posiadaj najwyższą moc handlową w Genui, Wenecji i w Kanale la Manche, uzyskjąc min. 300 dochodu miesięcznie