22 sty 2015 | Dev Diary
Pierwszy wpis z dzienniczka twórców będzie zawierać informacje nt. religii ludów Nahuatl, nowej mechaniki odkryć morskich a także symulację Traktatu z Tordesillas.
Nahuatl
Ludy kulturowo związane z Aztekami dostaną nową religię, która będzie miała mechanizm „Doom” (pol. Sąd ostateczny, fatum). Mechanizm ten ma symulować wiarę regionu, w której to bogowie muszą być utrzymywani przy życiu za pomocą ludzkich ofiar i jeżeli nie będą zaspokajani to nastąpi Koniec Świata.
„Doom” będzie cechą, która może osiągnąć wartość od 0 do 100. Jej wzrost będzie podwyższać koszty technologii i idei. Kiedy osiągnie maksymalną wartość rodzina królewska zostaje złożona w ofierze a na miejscu aktualnego monarchy pojawia się nowy o cechach 0/0/0. Dodatkowo tracone są wszystkie posiadane Monarch Pointy, narody podległe wybijają się na niepodległość i generalnie w państwie zaczyna panować chaos.

Podstawową opcją unikania chaosu są tzw. Wojny Kwietnie. W wyniku bitew oraz okupacji współczynnik ten będzie się obniżał. Kolejną opcją jest składanie w ofierze monarchów i dziedziców wasali, jednak to będzie powodowało radykalne obniżenie relacji oraz ryzyko powstania.
Aby odciąć się od problemów tej mechaniki państwo będzie mogło ją zreformować. Reformy mają charakter pięciostopniowy, a każdy stopień będzie dawał pewne bonusy (jak np. koloniści czy zwiększony limit relacji dyplomatycznych). Kolejne stadia wymagać będą minimum 5 wasali, braku buntowników, dodatnią stabilność oraz mniej niż 50 punktów „Doom”. Każdy etap reformy spowoduje uniezależnienie się wasali oraz wzrost współczynnika o 25 punktów. Po wprowadzeniu wszystkich pięciu reform odblokowana zostanie opcja pełnej reformacji, czego efektem będzie uzyskanie 80% poziomu technologicznego państw zachodnich, umożliwia westernizację oraz trwale usuwa mechanikę „Doom”.
Odkrycia morskie
Odkrycia morskie zostaną oparte o misje dla flot. Podstawowymi misjami będzie eksploracja konkretnych basenów mórz i kreślenie linii brzegowiej, ale będą też bardziej ciekawe jak np. okrążenie Ziemi. Wysłana flota przestaje być już sterowana przez gracza, ale nie będzie cierpieć z powodu wyczerpania. Niemniej jednak droga ta nie będzie usłana różami – każdą taką flotę będzie mogło spotkać różne wydarzenia. Minimalny skład wyprawy odkrywczej to będzie 3 okręty, lekkie lub ciężkie.

Od 9 poziomu technologii dyplomatycznych odblokowana zostaje misja na opłynięcie globu. Docelową ścieżką będzie przepłynięcie przez naszą Cieśninę Magellana aż do Przylądka Dobrej Nadziei. Flota z taką misją będzie miała standardowe kary związane z wyczerpaniem. Pierwszy naród, który tego dokona, dostanie 100 prestiżu, a każdy kolejny tylko 10 punktów.

Traktat z Tordesillas
W historii traktat ten dzielił Nowy Świat na hiszpańską i portugalską strefę wpływów, gdzie te państwa miały uprawnienia na kolonizację i władztwo. W grze natomiast narody katolickie będą mogły uzyskać bonus „Papal Grant”, czego efektem będzie wzrost prędkości osadnictwa o 10 punktów oraz spowolnienie jej dla pozostałych katolików o 20. Efekt ten działać będzie tylko w konkretnym regionie kolonialnym, zaś katolicy próbujący tam swych sił uzyskują -50 relacji pomiędzy państwem mający tą cechę oraz z Państwem Kościelnym.

Aby uzyskać papieskie nadanie trzeba być pierwszym kolonizatorem w danym regionie oraz mieć dobre relacje z Papieżem.
20 sty 2015 | Zapowiedzi / Premiery
Witajcie członkowie portalu EUFI!
W dniu dzisiejszym Paradox zapowiedział nowy dodatek do gry Europa Universalis 4. Ów będzie się zwał „El Dorado” i skupiał się na życiu i podboju wielkich cywilizacji prekolumbijskich a także elementy jego zarządzania. Spośród konkretów dostarczono aktualnie następujące”
- „Projektant narodów” – mechanizm umożliwiający scustomowanie swojego państwa w chwili startowej
- Nowe religie dla cywilizacji Nowego Świata
- Wysyłanie konkwistadorów w celu poszukiwania różnych legendarnych skarbów
- Zarządzanie Flotą Skarbów
- Polowanie na piratów
- Symulacja Traktatu z Tordesillas, dający przewagę w dziele podboju Nowego Świata
Wypatrujmy kolejnych wieści i liczmy na wspaniały twór.
17 paź 2014 | Dev Diary
Cel Rewolucji
Wielka Rewolucja Burżuazyjna we Francji była elementem zawsze pojawiającą się w grach Europa Universalis. Niemniej jednak zawsze przynosiła ona pewien niedosyt. W „Sztuce Wojny” nastąpią pewne znaczne przekształcenia tego elementu. Po pierwsze państwem rewolucyjnym może być teraz każde państwo w Europie, nie tylko Francja. Zawsze doprowadzi to do pojawienia się nowego kraju, który uzyskuje flagę rewolucyjną, zmianę nazwy, rządów oraz nadaje systemową cechę „Cel Rewolucji”.


Cecha ta daje znaczne bonusy, dzięki którym jej agresywność oraz skuteczność wojenna będzie wielka. Tak długo jak będzie istnieć państwo z cechą „Cel Rewolucji” monarchie Europy będą dotknięte niepokojami społeczno-politycznymi spowodowane przez rewolucyjną propagandę. Aby zatamować falę rewolucji koronowane państwa dostaną specjalny Casus Belli „Demontaż Rewolucji”, dzięki czemu państwo rewolucyjne wraca do stanu przedrewolucyjnego. Samo państwo rewolucyjne będzie mogło roznosić ogień rewolucji po świecie.
Scenariusz „Wojna 30-letnia”
O mechanizmie tej wojny była mowa wcześniej. Teraz tylko informacja o tym, że nadane zostaną historycznie centra reformacji oraz przydział do lig religijnych. W samym scenariuszu gracz zostanie wrzucony na przeddzień Wojny 30-letniej.


Nowe Flavour
- Nowe państwa formowalne – Tybet, Manczu, Maroko, Algieria, Tunis, Trypolis, Ruś, Inkowie, Arabia.
- Wiele nowych dynamicznych eventów historycznych. Przykładowe z nich
- Vijayanagar – ponieważ jądro imperium jest znacznie biedniejsze niż nowe nabytki, na których istnieją silne
cechy kupieckie, państwo to będzie musiało zastanowić się co z nimi zrobić. Ostatecznie może doprowadzić nawet do oderwania się tych ziem na niepodległość, ale także ekonomiczny upadek państwa też jest możliwy.
- Etiopia – problemy centralizacji władzy a także relacji z Egiptem Mameluków. W późniejszej grze problemem będzie migracja plemion ormskich, które mogą doprowadzic do głębokich zmian w tkance społecznej Etiopii.
- Delta Bengalu – mimowolna ekspansja islamu
- Maroko – zamachy pałacowe.
Rekonfiguracja kultur oraz grup kulturowych.
Rekonfiguracja klimatyczna



Mapy Ameryki Północnej i Środkowej
* Ameryka Północna ogólnie
* Centrum Ameryki Północnej
* Zachodnie Wybrzeże Ameryki Północnej
* Wschodnie Wybrzeże Ameryki Północnej
* Mezoameryka wpływów azteckich
* Mezoameryka wpływów majańskich
* Pozostała Ameryka Środkowa i Karaiby – tutaj pojawią się parę dodatkowych cieśnin
10 paź 2014 | Dev Diary
Koniec tygodnia roboczego to dzień, na który miłośnicy „czwartej Europy” wypatrują, gdyż otrzymujemy kolejną stronicę z dzienniczka twórców „Sztuki Wojny”. Tym razem będzie garść informacji o elementach relatywnie drobnych, ale działające od początku do końca. Na końcu przedstawienie mapki dla Maghrebu – Afryki Północno-Zachodniej.
Wypady
Załoga garnizonu będzie mogła dokonać ataku na oblegającą armię. Opcja będzie kosztowała 10 punktów Mocy Wojskowej, przeobrazi cały garnizon w armię która będzie walczyła z siłami nieprzyjaciela. Jeżeli ktokolwiek z garnizonu przeżyje, to wówczas wrócą ponownie do prowincji. ALE śmierć wszystkich, w sytuacji kiedy nieprzyjaciel przeżyje, oznacza automatyczne okupowanie prowincji.

Rezygnacja z Idei oraz Corów
Ponieważ priorytety lub koncepcje polityczne mogą się zmieniać i dewaluować, twórcy wprowadzili mechanizm porzucania Idei. W ten sposób kraj odzyskuje 10% zainwestowanych środków. Ponieważ także i wizje terytorialne niekiedy należy porzucić (na stałe lub tymczasowo) tak też jest i możliwość porzucania posiadanych corów zagranicznych, co będzie kosztować 10 punktów prestiżu.


Jedna prowincja – jeden teren
Czyli powrót do dawnych zasad terenowych. Do każdej prowincji przypisany zostanie jeden typ terenu i nie będzie już losowania i liczenie na szczęście „a nuż-widelec będę się był na 1% bagien i kawaleria nie da im takiego kopa”. Dodatkowo będzie można uzyskać też informacje o wpływie terenu oraz o rzekach.


Zmiany mechaniki cenowej towarów
Aktualny system popytu i podaży zostaje odrzucony. Zamiast tego towary będą miały konkretne ceny, modyfikowane przez różne wydarzenia. I tak np. we wczesnej fazie gry na niewolnikach będzie można niewiele zarobić, ale po pierwszych osiągnięciach kolonizatorskich Europejczyków na „Nowym Świecie” pojawi się event „Trójkąt handlowy” który znacznie podbije ich wartość.

Mapy Maghrebu
- Rzut ogólny – warto zauważyć nowe połączenie do głębi Afryki
- Tunezja i Libia
- Maroko
3 paź 2014 | Dev Diary
Wraz z kolejnym piątkiem otrzymaliśmy kolejną stronicę z dzienniczka twórców. Tematem przewodnim dzisiejszego DD będzie wprowadzenie do gry mechanizmu kończącego hegemonię katolicyzmu w świecie zachodnim – reformacja oraz wojny religijne przez nią spowodowane. Na końcu zaś prezentacja nowych map.
HRE oraz Ligi Religijne

Jednym z ważniejszych nowości, jaką otrzymają właściciele „Sztuki Wojny”, będzie specjalny, dynamiczny mechanizm symulujący Wojnę 30-letnią – Mechanizm Lig Religijnych.
Święte Cesarstwo Rzymskie (HRE) będzie posiadać „oficjalną religię”. Konsekwencją tego będą ograniczenia w elekcji Cesarza oraz doboru samych elektorów. Początkowo oficjalną religią będzie katolicyzm, ale bez ograniczeń w elektorach. Jednak kiedy w życie wejdzie kontrreformacja protestancki elektor będzie mógł zorganizować Ligę Protestancką, której celem będzie zamiana religii oficjalnej oraz obrona swoich interesów. W opozycji do nich powstaje równocześnie Liga Katolicka. Każdy kraj europejski, będzie mógł się przyłączyć do którejś z Lig, przeważnie AI będzie wybierać na podstawie klucza wiary, ale jeżeli widzi konflikt interesów z którąś ze stron może przyłączyć się do obozu przeciwnej wiary (np. katolicka Francja niechętna silnej pozycji Cesarza dołączy do Ligi Protestanckiej). Aby zachęcać do interwencji w konflikt religijny każdy członek Ligi uzyska premię do tradycji lądowej oraz obniżenie kosztów technologii wojskowej na 100 lat.
Członkowie Ligi Protestanckiej dostają CB przeciwko Cesarzowi, czego efektem będzie wielka wojna pomiędzy Ligami. Wojna ta będzie miała cel „Religijna Supremacja” i będzie kosztowało 50% warscore a dostępne będzie tak stronie atakującej jak i broniącej się. Efektem będzie ponowne ustalenie oficjalnej religii Cesarstwa, wraz z restrykcjami elektorskimi. Jeżeli zwycięstwo będzie protestantów to wówczas katolicy będą mogli ponownie chwycić za broń i siłą zmienić oficjalną religię podobnie, jak wcześniej protestanci… i tak w kółko aż do permanentnego zniszczenia drugiej strony.
Jest też inna droga. Kiedy jednak któraś z tych Lig przyjmie pokój, ale nie wykorzysta celu „Religijna Supremacja” to wówczas ma miejsce wydarzenie „Pokój westfalski”. Rozwiązuje on mechanizm Lig religijnych, HRE traci oficjalną religię, wprowadza zasadę 'Cuius regio, eius religio’. Ligi mogą także upaść, jeżeli opozycyjna liga (względem oficjalnej religii) nie będzie wypowiadać wojny dostatecznie długo.
Zwycięstwo którejś ze stron będzie miało także globalne wpływy na legitymację, tolerancję własnej wiary, siły misjonarskiej itd. Cesarz zaś, który zwycięży wojnę, będzie miał dodatkowo bonus do wprowadzenia reform HRE.
Nowa Reformacja
Mechanizm reformacji też zostanie przemieniony a dostępny będzie w darmowym patchu. Prowincja, z trzech pierwszy państwa, w których pojawi się jakieś wyznanie z reformacji (protestantyzm lub wyznanie reformowane), uzyska cechę „Centrum reformacji”. Będą one stale zmieniać religię okolicznych prowincji, do momentu zmiany religii w Centrum Reformacji. Sama reformacja będzie miała charakter bardziej losowy a eventy ją dotyczące przepisane na nowo.

Mapy bliskiego orient
- Arabia – z nowych państw pojawi się państwo plemienne Shammar
- Egipt i okolica – z nowych państw pojawi się Makuria jako państwo plemienne
- Lewant i Mezopotamia – nowymi państwami tutaj będzie Bohtan (państwo Kurdów) oraz Lebanon. Oba będą musiały wywalczyć niepodległość
- Anatolia – pojawią się dwa nowe państwa tureckie Germiyan oraz Eretna. Oba będą musiały wywalczyć niepodległość