31 mar 2016 | Dev Diary
Autor: DDRJake z forum p.p. (fpp).
Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum
Witam ponownie. Nadchodzi wydanie Mare Nostrum, więc poświęcę ostatni DT przed nim na pokazanie kilku ciekawostek i nowych 15 osiągnięć, które będą częścią aktualizacji 1.16. Teraz, kiedy Wiz został wygnany w najdalsze przestrzenie kosmosu, aby zaprzyjaźnić się z Blorgiem mogę zapewnić, że nie ma tutaj więcej osiągnięć związanych z Wschodnim Cesarstwem Rzymskim.
*Mare nostrum – odtwórz Imperium Romanum oraz posiadaj basen śródziemnomorski oraz czarnomorski
*Kubańskie cygara – jako Kuba posiadaj (osobiście lub przez subjekty) Hawanę oraz bądź światowym liderem produkcji tabaki
*Kuszycka Restauracja – jako kraj z nubijską kulturą posiadaj oraz scoruj cały region Egiptu
*Fezkie korytarze – jako Fez posiadaj 90% kontroli w Tunisie, Katsinie, Safi i Timbuktu
*Wiktoriańska trójka – jako Basoga, Buganda lub Karagwe uzyskaj maksymalny poziom technologiczny
*Królestwo zwierząt – jako Manipur zjedność region Bengalu i nawróć na Animizm
*Złoty róg – jako kraj somalijski w pełni podbij region Rogu Afrykańskiego oraz posiadaj miesięczne zarobki ze złota w wysokości 50 dukatów
*Krewnobójca – jako Twer, Jarosław, Riazań lub Odojew zniszcz inne państwa Rurykowiczów bez zmieniania własnej dynastii rządzącej
*Wybraniec – jako Korea posiadaj (bezpośrednio lub przez subjekty) wszystkie szintoistyczne, konfucjańskie i buddyjskie prowincje świata
*Sailor mon(Nieprzetłumaczalna gra słów. „Sailor moon” to „Czarodziejka z księżyca” (stara, dobra animacja), sailor to marynarz a Mon to dynastia w Pegu oraz lud w tym regionie.) – jako Pegu posiadaj min. 100k marynarzy
*Osieciowanie – posiadaj w 3 krajach-rywalach siatkę śpiegowską o sile 100
*Biała Kompania – niech w danej wojnie Twoja armia zostanie zatrudniona przez jedną a potem przez drugą stronę konfliktu
*Czas bandytów – skutecznie ukradnij mapę innej nacji
*Z małą pomocą – jako Raguza przewodnicz Lidze Handlowej z 5 narodami i poręczeniem niepodległości Ottomanów
*Tylko odpoczynek na mój rachunek – skorumpuj urzędników w kraju-rywalu
Aby umożliwić spełnienie jednego z osiągnięć dodaliśmy możliwość sformowania Imperium Rzymskiego o którą długo nas proszono. Nie jest to łatwe, gdyż wymaga bycia Chrześcijaninem, lub poganinem i posiadania regionów: Włoch, Francji, Iberii, Bałkanów, Azji Mniejszej, Maszreku i konkretnych kluczowych prowincji, ale dokonanie tego umożliwi ci odtworzenie tysiącletniego imperium i da unikalną, rzymską kulturę.
Decyzja o sformowaniu Rzymu będzie udostępniona w aktualizacji 1.16.
Następną jest linia czasu (timeline) dostępna tylko w Mare Nostrum.
W każdym momencie gry możesz nacisnąć przycisk linii czasu znajdujący się obok daty i obserwować, jak świat zmieniał się w ciągu lat. Obserwuj jak: imperia powstawały, upadały i jak twoja nacja osiągała szczyt potęgi.
Uruchomienie linii czasu cofnie mapę do stanu początkowego i pozwoli ci na wybór szybkości pokazywania historii świata. Da przesuwać się po mapie, więc zamiast patrzeć na to, jak Duży Niebieski Moloch zajmuje Europę, możesz poobserwować tubylców Nowego Świata, albo który Daimyo uczynił Japonię swoją własnością.
24 mar 2016 | Dev Diary
Autor: DDRJake z forum p.p.
Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum
Witam wszystkich i zapraszam do kolejnego D.T. z EU IV. Dzisiaj przyjrzymy się kilku mechanikom dostępnym dla posiadaczy DLC „Mare Nostrum”.
Nieważne, czy wojna trwa już 10 dni, czy 10 lat, zdarzają się chwile w których dobrze wiesz, że nie możesz wygrać. Obecnie musisz poczekać, żeby wróg zajął pewne prowincje i narazić swoją armię na ryzyko, albo walczysz z graczem zainteresowanym totalnym zniszczeniem ciebie bardziej niż traktatem pokojowym. Specjalnie dla takich sytuacji wprowadziliśmy przycisk Bezwarunkowej Kapitulacji.
Po zaoferowaniu kapitulacji wszystkie twoje nieokupowane prowincje znajdą się pod kontrolą wroga, który zyska 100% punktów wojennych. Twoje armie na twoich własnych terenach staną się wygnanymi i nie będą walczyć do czasu podpisania pokoju. Jeżeli to wróg się podda, to zostaniesz o tym poinformowany i będziesz mógł wymusić każdy traktat pokojowy o wartości 100% i mniej. Jeśli nie podpiszesz traktatu pokojowego, to po kilku miesiącach dostaniesz „Wezwanie do Pokoju”, które sprawi, że twoje zmęczenie wojną będzie wzrastać szybciej, niż normalnie. Pokój, który zaproponujesz kapitulującej nacji zostanie automatycznie przez nią zaakceptowany.
Przez pewien czas AI nie będzie kapitulowało, jednakże z chęcią przyjmie poddanie się.
Jeżeli będziesz zbyt zajęty zmuszaniem wrogów do kapitulacji, aby badać świat, to Mare Nostrum daje ci nową opcję w postaci mechaniki dzielenia się mapami.
Dzielenie się mapami to nowa akcja dyplomatyczna. Jeśli masz dobre relacje z krajem, który odkrył nieznaną Ci ziemię, to możesz poprosić owe państwo o mapę regionu. Będzie to kosztować 15 prestiżu, z czego 10 trafi do nacji dającej Ci mapy. Narody kolonizatorskie są chciwe i nie będą chciały się dzielić, jednakże narody mające wspólnego wroga będą bardziej chętne do tego.
Jeżeli nie lubisz grzecznie prosić, możesz wybrać cienistą drogę i ukraść mapy. Będzie to wymagało idei szpiegowskich i kosztowało średnią ilość punktów siatki szpiegowskiej, ale będziesz w stanie zabrać mapy sprzed ich nosów.
Dzielenie się mapami to nowa akcja dyplomatyczna. Jeśli masz dobre relacje z krajem, który odkrył nieznaną Ci ziemię, to możesz poprosić owe państwo o mapę regionu. Będzie to kosztować 15 prestiżu, z czego 10 trafi do nacji dającej Ci mapy. Narody kolonizatorskie są chciwe i nie będą chciały się dzielić, jednakże narody mające wspólnego wroga będą bardziej chętne do tego.
Jeżeli nie lubisz grzecznie prosić, możesz wybrać cienistą drogę i ukraść mapy. Będzie to wymagało idei szpiegowskich i kosztowało średnią ilość punktów siatki szpiegowskiej, ale będziesz w stanie zabrać mapy sprzed ich nosów.

Mare Nostrum wyjdzie piątego kwietnia i będzie kosztować 14,99 euro.
17 mar 2016 | Bez kategorii
Kondotier – przywódca italskiej wojsk najemnitów w przedziale wieków XIV-XVI. Organizował sam swoje siły a oferował temu, kto akurat posiadał pieniądze. Oferowali więcej niż tylko brutalną siłę, za co otrzymywali sowite wynagrodzenie. W historii włoskiej zapisali się jako capitani di ventura (kapitanowie podwyższonego ryzyka) co wiele mówi o ich umiejętnościach. Paradoxy postanowiły wprowadzić ich do gry EU4, niemniej pod znacznie inną formą aniżeli oryginalnie.
Tutaj kondotierstwo polegać będzie na sprzedaży wojsk państwowych innemu krajowi. Wysokość comiesięcznych opłat będzie podlegać negocjacjom, przy czym maksymalna wartość to pięciokrotność miesięcznego utrzymania wojsk. Pierwsze półtora roku będzie płacone z góry. Maksymalną wartością sprzedawanych pułków jest 20 (+ modyfikatory).
Pierwotny posiadacz będzie je kontrolował ale będą walczyć z wrogami strony co ich kupiła. Dana armia uzyska także dostęp terytorialny do tych terenów, które posiada strona co ich kupiła. Poza tym te wojska otrzymują o 50% więcej tradycji wojskowej i prestiżu z bitew dla pierwotnego właściciela.
Manualnie zerwać umowę można po 18 miesiącach. Może też dojść do automatycznego zerwania, jeżeli ojczyzna kondotierów wpadnie w stan wojny z klientem; kiedy klient przestanie wojować bądź przestanie płacić.
10 mar 2016 | Dev Diary
Oryginalny autor: Johan z forum paradoxplaza.
Tłumaczenie: Legend z naszego forum
„Cześć, witamy w naszym kolejnym DD dotyczącym kluczowych elementów naszego nadchodzącego dodatku – Mare Nostrum.
Zmieniliśmy kompletnie mechanikę misji morskich wprowadzając ujednolicony system zawierający ustawienia odnośnie tego kiedy twoja flota powinna powrócić do portu w celu naprawy oraz jak agresywnie powinna się zachowywać.
Misje morskie są dostępne z poziomu nowego interfejsu, a każda z nich jest ukierowana na region morski/wybrzeże badź na szlak handlowy. Stare misje są wciąż dostępne (jeśli mamy wymagane DLC), a Mare Nostrum dodaje 3 nowe:
– Polowanie na wrogie floty – flota automatycznie poluje na słabsze wrogie armady w regionie i stara się je zatopić.
– Blokada wrogich protów – dzieli flotę i próbuje zablokować jak najwięcej portów w regionie.
– Przejmowanie transportów – flota będzie bronić wybrzeża w rejonie i skupi się na atakach na wrogie statki transportowe

Odłączanie uszkodzonych statków od floty uzyska w Mare Nostrum spore usprawienie. Teraz okręty, które zostały odłączone od floty automatycznie powrócą do niej po tym jak zostaną naprawione.
W patchu 1.16 admirałowie dostaną również umiejętności oblężnicze. Każdy punkt tej cechy zwiększy wydajność blokady o 10%. Jeśli posiadasz Mare Nostrum dodatkowo będziesz mógł rotować admirałami w czasie gdy flota jest na morzu tak długo jak będzie ona pozostawała w zasięgu zapoatrzenia.
Część osób narzekała na to, że blokady są trudno dostrzegalne. Teraz gruba czerwona linia pojawi się przy wybrzeżu należącym do gracza, które jest blokowane, a fioletowa w miejscu twoich blokad.

Walka morska również została gruntownie przebudowana. Usunięta została mechanika pozycjonowania, ponieważ nie była użyteczna.
Pojawiły się restrykcje odnośnie tego jak wiele okrętów może jednocześnie wystrzelić podczas bitwy morskiej. 20 to limit bazowy, +10% przy wybrzeżu, +/- 10% bazując na różnicy pomiędzy umiejętnością zwrotności pomiędzy oboma admirałami dowodzącymi flotami.
Dodatkowo za każdym razem gdy zostanie zatopiony statek z floty reszta okrętów zyskuje Uszkodzone Morale, maksymalnie do wartości 2%.
Statek wyłączony z bitwy może zostać przejęty przez flotę, a szansa na to zwiększa się wraz ze zwrotnością admirała. Jeśli flota ucieknie wszystkie przejęte przez nią okręty zostaną natychmiastowo zatopione.
Za tydzień dowiedzicie się czegoś o Condottieri (dowódcach wojsk najemnych).”
3 mar 2016 | Dev Diary
Informacje przełożone przez ersa z naszego forum.
Ligi Handlowe – założyć je może każda rep. kupiecka i tylko ona może im przewodzić. Zapraszać można tylko jednoprowincjonalne kraje (nie dotyczy lidera), Członkowie ligi dostają lekki plus do relacji między sobą, a każdy członek z automatu embarguje te same kraje co lider nie ponosząc przy tym kar. Dodatkowo Liga Handlowa działa jako sojusz defensywny i zużywa jedną relacje dyplomatyczną. Gdy któryś członek dostanie embargo, to lider LH automatycznie daje CB na nakładającego embargo. Liderzy z automatu mają CB Trade Dispute na każdy kraj, na który mogliby wyrobić przez akcje szpiegowskie. CB zostało przerobione tak by nie można było zabierać prowów, zwalniać wasali, zwracać core’ów czy uwalniać państw.
Lider Otrzyma 50% tradepowera od wszystkich członków i bonus do sterowania handlem uzależniony od ilości członków Ligi.
Członkowie otrzymają podwójny bonus do produkcji z zdolności republiki będącej liderem i 20% bonus tradepowera na okrętach.
Członek może opuścić Ligę w każdym momencie.

Merkantylizm – Teraz można zwiększać merkantylizm tyle razy i tak często na ile starczy nam diplomatic powera. Oczywiście im większy merkantylizm tym większa korupcja.

Monopol w tradenodach – jedna z głównych zmian w patchu 1.16. Im bardziej zmonopolizowany mod tym skuteczniejsi piraci, np. gdy główna siła ma 100% tradepowera, to piraci są 100% efektywniejsi w danym nodzie. Oczywiście korszarze redukują monopol w nodzie, o ile się tam znajdują.
Za tydzień: nowe misje marynarki, zmiany w bitwach morskich, ulepszenia admirałów i inne poprawki marynarki.
Kolejną opcją będzie wynajęcie swoich armii jako najemników innym krajom.