Words of Magic – do nabycia na muve.pl w specjalnej cenie

Words of Magic – do nabycia na muve.pl w specjalnej cenie

Znamy już cenę najnowszej gry studia Wastelands Interactive Words of Magic.

Specjalna cena na rynek polski, będzie wynosiła 84,99 PLN (cena sugerowana), która w chwili premiery wczesnego dostępu została obniżona na muve.pl do 69,99 PLN

Gra jest dostępna na platforme STEAM (na której to cena „steam`owa” wynosi 36,99 € , a wiec tu trzeba przyklasnąć faktowi, że Wastelands nie zapomniał o specjalnej cenie na nasz rodzimy rynek).

Godnym odnotowania jest także i fakt, że polskie studia developerskie przestały wychodzić poza „jedyny i słuszny system operacyjny Ms” i zaczęły wydawać gry multiplatformowe.

Gra wspiera systemy Windows (vista, 7 i 8),  Linux (ubuntu 12) oraz Mac OS X (10.6 / 10.9).

 

Przypominamy, że dzisiaj 11 września 2014, na platformie Steam ruszył wczesny dostęp dla posiadaczy kluczy Words of Magic.

Words of Magic – do nabycia na muve.pl w specjalnej cenie

Worlds of Magic – zapowiedź konkursu i recenzji

W związku ze zbliżającą się premierą gry Worlds of Magic, (wczesny dostęp poprzez Steam przewidziany jest na 11 września 2014 r) , eufigames wraz z Wastelands Interactive, w najbliższym okresie ogłosi konkurs.

Oprócz kodu do gry na Steam, rozlosowanej w konkursie, będzie także do rozlosowania gra dla użytkowników Facebooka stron eufigames i wastelands-interactive.

Do rozlosowania będzie także gra dla osób posiadających aktywne półroczne i roczne konta VIP na eufigames (tak wiec jest szansa jeszcze, aby zostać VIPem uprawnionym do losowania gry).

 

Jak widzicie , możliwości zdobycia nowego tytułu studia Wastelands Interactive, będzie kilka.

 

W celu przybliżenia sobie gry, zapraszamy na oficjalną stronę gry Worlds of Magic, a także na stronę Wastelands Interactive.

Europa Universalis IV: Art of War – Development Diary 2&3 – niezadowolenie, marchie, dyplomacja wojenna

Europa Universalis IV: Art of War – Development Diary 2&3 – niezadowolenie, marchie, dyplomacja wojenna

U nas był tydzień poślizgu, dlatego będzie news z dwóch DevDiary’s 🙂 Będzie o niezadowoleniu społecznym, marchiach, funkcjach agresywnej dyplomacji a także nowe mapki i produkty handlowe.

Marchie

W nowym DLC do EU4 pojawi się nowa forma państwa podległego – Marchia. Aby powołać Marchię trzeba będzie nadać Wasalowi specjalne uprawnienia. Konsekwencją nich będzie zwiększenie produkcji manpower’a o 25%, zwiększenie limitu wojsk o 30% oraz 20% wzmocnienie obronności fortów ALE marchie nie płacą podatków dla swojego seniora oraz mają zwiększone możliwości dyplomatyczne. Nie będzie można także ich anektować dyplomatycznie, zaś pozbawienie ich uprawnień marchii znacząco pogarsza relacje. Dzięki temu będzie można wytworzyć silniejsze państwa buforowe, nastawione militarystycznie.

Niezadowolenie i Rebelianci

Dawny system buntów bazował na wartości „revolt risk”, który określał miesięczną szansę na wybuch rebelii przeciwko władzy. Autorzy „Sztuki Wojny” uznali, że znaleźli lepszy sposób na destabilizowanie państwa.

Pierwszym elementem jest system niezadowolenia społecznego w prowincji. Oznacza to tak ogólną niechęć wobec administracji i/lub głowy państwa ale także stopień zamieszek. Efektem tego będą opóźnienia na prowincjonalną produkcję militarną (min. wydłużony czas produkcji pułku lub okrętu). Nie będzie miało to wpływ na finanse aby nie dublować współczynnika autonomii.

Kolejnym upgraedem z tej dziedziny będzie zmiana wizji rebeliantów. Frakcje rebeliantów (tj. nacjonaliści, heretycy) będą mieli charakter krajowy, to znaczy kiedy dana frakcja podnosi broń to wszystkie prowincje, do których dana frakcja jest przypisana, generuje buntowników. Wskaźnik chęci frakcji do powstania także będzie miał charakter państwowy, generowany z każdej prowincji w której panuje odpowiednie niezadowolenie – po osiągnięciu wartości 100% przeciwnicy państwa podniosą broń.

Będzie też ujednolicenie warunków zwycięstwa buntowników – nie ważne czy to będą negocjacje czy bezwzględne zwycięstwo. Dodatkowo przyjaźni nam rebelianci z krajów zewnętrznych będą odsłaniać nam mgłę wojny.

Przekazanie okupacji

Nowe DLC odblokuje możliwość przekazywania okupowanych terenów pomiędzy sojusznikami. Docelowo ma to służyć lepszej koordynacji działań wojennych i usensownieniu zawieraniu pokojów. Ma skończyć się era, w których to rekonkwista się rozbija przez fakt, że sojusznik wszedł na prowincję dzień wcześniej i zwycięstwo w oblężeniu/szturmie nada kontrolę nad prowincją jemu. Twórcy obiecują, że AI zostanie specjalnie podszkolone do tej opcji, aby umiało sensownie z niej korzystać.

Cel sprzymierzonych

Cel sprzymierzonych ma na celu dalszą i lepszą koordynację ruchów wojsk pomiędzy sojusznikami. Będzie to swoiste mikrozarządzanie, w którym jeden z krajów członkowskich wojny wskaże np. prowincję docelową a państwa sprzymierzone będą starać się tak kierować swoimi wojskami aby ową prowincję bezpiecznie zająć. Wskazać będzie można cel zwycięstwa wojennego lub prowincję.

Nadane zostanie także opcje pewnego sterowania wojskami państw podległych, w ramach których będziemy mogli wskazywać stopień agresywności lub trzymanie się armii senioralnej.

Nowe towary

Do gry dodane zostaną nowe towary handlowe

  1. Jedwab – najcenniejszy towar tekstylny, który będzie można znaleźć w krajach Orientu.
  2. Barwnik – naturalne barwniki, nadające niedostępny normalnie kolory. Dostępny głównie w Indiach
  3. Drzewa tropikalne – gatunki tych drzew posiadają specyficzne cechy, których nie sposób znaleźć w innych regionach świata. Pozyskiwać je można w Azji Południowo-Wschodniej, Indonezji, tropikalnej Afryce oraz Ameryce Południowej.

Mapy
Persja
Region kaukaski
Zachodnia Persja
Wschodnia Persja
Afganistan
Zachodnia Afryka
Region Mali
Region Songhai
Wschód Afryki Zachodniej

Przy okazji kultury afrykańskie zostaną rozbite a także będzie mniej pustkowi.

CYWILIZACJA 5 – GIVEAWAY

Każdy z Was ma szansę na darmową kopię Cywilizacji 5. Wystarczy tylko odgadnąć jaki jest ostatni znak w podanym niżej kluczu (wpisać na Steam zamiast znaku zapytania). Może być to litera od A do Z lub cyfra od 0 do 9. Kto pierwszy ten lepszy, powodzenia!

 

(więcej…)

Opowiedz swoją historię Crusader Kings – konkurs literacki Paradoxu

Opowiedz swoją historię Crusader Kings – konkurs literacki Paradoxu

W niedalekiej przeszłości, kiedy zapowiadano Europy Universalis IV, zaistniał konkurs „Co jeśli?”. Najlepsze opowiadania znalazły się w Antologii Historii Alternatywnych wydanej przez tę firmę.

Historia się teraz powtórzyła – w związku z zapowiedzią DLC „Karol Wielki” Paradox ogłosił podobny konkurs na opowiadanie opartą o grę CK2. Podobnie jak poprzednio pięć najlepszych prac dostaną się do książki, autorzy zaś otrzymają nagrody pieniężne, wydrukowaną kopię książki oraz paczkę gier.

Jakie są zasady konkursu?

  • Opowiadanie ma posiadać maksymalnie 5000 słów i ma być oparte o grę CK2. Może to być historia alternatywna, może to być opis historii realnej z czyjejś perspektywy. Styl, kwestia powagi itd. mogą być dowolne, o ile pasują do omawianego okresu oraz klimatów CK2.
  • Napisać krótki tekst (ok. 200 słów) o historycznym kontekście swojego opowiadania oraz następny tekst o podobnej objętości o sobie
  • Opowiadanie ma się znaleźć w okresie 769-1453 Anno Domini.
  • To ma być opowiadanie a nie AAR! Czyli wyrugowanie mechanicznych opisów zaś czytanie ma dać przyjemność oraz być zrozumiane nawet przez kogoś, kto nie grał w CK2
  • Prace mają być wysyłanie do 15 października 2014 na adres books@paradoxplaza.com.
  • Dopuszczalny format plików to doc, xdoc, txt.
  • Jeden autor może wysłać jedną pracę

Oficjalny temat konkursu na Paradoxplazie

Europa Universalis IV: Art of War – Development Diary 2&3 – niezadowolenie, marchie, dyplomacja wojenna

Europa Universalis IV: Art of War – Development Diary 1 – Flota i Autonomia

Twórcy EU4:Art of War zademonstrowali pierwszą odsłonę dzienniczka prac. Treść skupiła się głównie na zagadnieniu floty oraz omówieniu koncepcji „lokalnej autonomii”. Na końcu znajduje się prezentacja nowych Indii.

Ulepszenia floty

Od dłuższego czasu w grach EU flota nie podlegała ulepszeniu. Po odkryciu nowych modeli okrętów modernizacja polegała na budowaniu nowych jednostek i sukcesyjnym likwidowaniu starych. W „Sztuce Wojny” możliwe będzie ulepszenie za pomocą jednego guzika. Opcja ta będzie jednak bardzo kosztowna – 100% kosztów zbudowania nowych okrętów oraz spadek ich siły do poziomu zerowego.

Zrzut ekranu na opcję ulepszenia floty

Konserwacja floty

Jedną z cech zarządzania siłami w EU była niemożliwość rozdzielenia finansowania kolejnych oddziałów z osobna. W różnych przypadkach było to mniej lub bardziej uciążliwe, ale wraz z pojawieniem się koncepcji „floty handlowej” aktualna mechanika finansowania armady stała się uciążliwa. Od pory wyjścia DLC zaistnieje możliwość „wyłączenia” konkretnych oddziałów morskich. Każda flota może zostać zakonserwowana w porcie. Efektem będzie minimalizacja kosztów utrzymania wybranych oddziałów (znaczy to, że ich koszty będą wynosiły tyle, ile w przypadku ustawienia suwaka na minimum) oraz regularny spadek siły (5% w skali miesiąca do wartości 25%). W każdej chwili będzie można wyłączyć konserwowanie.

Lokalna autonomia

Każda prowincja uzyska cechę „lokalna autonomia” która będzie się mieścić w zakresie 0-100%. Oznacza ona stopień kontroli władzy centralnej nad tym co się dzieje w prowincji. Wysoka wartość daje profity ekonomiczne (podatki, produkcja, handel) ale ludność jest niezadowolona. Wpływa też na manpower, siłę misjonarza i czas rekrutacji.

Możliwość podniesienia lub obniżenia będzie można dokonać raz na 30 lat, powiększając lub obniżając o wartość 25%. W czasie pokoju parametr ten spada o 1% w skali roku, jednak przy bardziej zaawansowanych rządach parametr może spadać szybciej. W okupowanych prowincjach parametr ten rośnie w skali 1% rocznie. Podbicie niescorowanych prowincji nadaje im automatycznie +50% LA.

Przy okazji doszły zmiany ustrojowe dla Chin oraz Hord. Ming nie może zmniejszać parametru autonomii poniżej 50% (w zamian utraci część kar) zaś Hordy poniżej 25%.

Padła też nierozwinięta wzmianka o współczynniku „niepokoju”, który ma zastąpić Ryzyko Buntu. Rozpiska jego ma zostać podana w przyszłości.

Indie

Główną osobą odpowiedzialną za zmiany geopolityczne na Indiach jest „Trin Tragula”. Aktualnie Indie mają 77 prowincji, po skończeniu prac będą miały 153. Parametry prowincji mają być podniesione aby bardziej odpowiadały ekonomicznej i demograficznej siły tego regionu. Wprowadzone zostaną nowe państwa oraz zmodyfikowane będą ścieżki handlowe. Poniżej odnośniki do kolejnych regionów Indii oraz całości.

Nizina Hindustańska
Bengal, Bihar i Assam
Rajputana, Gujarat, Sindh i Malwa
Centralne Indie
Deccan
Indie południowe
Himalaje
Mapa handlowa