Europa Universalis IV – Kozacy: rozbudowa sił zbrojnych i inne usprawnienia.

Witam wszystkich w kolejnym pamiętniku twórców dla Europy Universalis 4. Dzisiejszym tematem będzie kilka mniejszych usprawnień zawartych w dodatku Kozacy, które nie wpływają dramatycznie na rozgrywkę, ale ich używanie jest po prostu wygodniejsze. Omawiamy dzisiaj również kilka darmowych usprawnień z nadchodzącej aktualizacji 1.14.

Zbuduj bezpośrednio do armii/floty (funkcjonalność dodatku)
Jak nazwa wskazuje, budowanie bezposrednio do armii/floty jest usprawnieniem, które pozwala Ci łatwo dodawać nowe regimenty do armii/floty bezpośrednio z okienka/interface/międzymordzia jednostki. Dla przykładu, załóżmy że twoja armia 20.000 piechoty, 10.000 artylerii  została bardzo poharatana w ostatniej wojnie i skonsolidowałeś uszkodzone jednostki do stanu 12 regimentów piechoty i 8 regimentów artylerii. Zamiast ustawiać szablon dla danej ilości wojska straconego lub rekrutować i grupować je ręcznie, możesz użyć guzików „zbuduj piechotę” i ” zbuduj artylerię” odpowiednią ilość razy i jednostki same się zbudują oraz skierują w kierunku wskazanej armii celem połączenia. Możesz tego również używać z flotą na misji handlowej, kaperskiej czy polującej na piratów i nowe lekkie okręty będą wypełniać tą samą misję na tym samym akwenie jak pierwotna flota.
[​IMG]
[​IMG]

Powoływanie w Państwach podległych (funkcjonalność dodatku)
Jak poprzednio nazwa mówi sama za siebie: pozwala ci powoływać armie i floty na terenie państw podległych, użyteczne jeżeli chcesz powołać armię w Nowym Świecie a masz tam tylko państwa kolonialne. Twój poddany nie jest w stanie tych zadań anulować, a gdy się zakończą oddziały czy okręty należeć będą do Ciebie. Nie można jednak tworzyć jednostek na terenie poddanych z pragnieniem wolności powyżej 50%. Tworzenie jednostek na terenie krajów podległych wymaga też więcej czasu.
[​IMG]
[​IMG]
Usprawnienie widoku kraju (Funkcjonalność aktualizacji)
W aktualizacji 1.14 skupiliśmy się na poprawianiu kilku części międzymordzia (interface), które wydawały nam się zbyt gęsto upakowane lub niewygodne. Szczególnie wiele uwagi poświęciliśmy widokowi kraju (okienko pokazujące się po kliknięciu na swoje godło). Przerabiając rozmieszczenie i dekoracje udało nam się uzyskać trochę miejsca w okienku by zmniejszyć panujący w nim zamęt i uczynić go przyjemniejszym dla oka. Poprawiliśmy również powszechny problem: niewidoczny guzik obcinania funduszy na fortyfikacje w całym kraju.
[​IMG]
[​IMG]
[​IMG]
Dodaliśmy również nowe pole wyboru do okienka wojskowego: „Automatycznie zwiększaj utrzymanie w czasie wojny”. Jeśli włączone, twój kraj będzie zwiększał do 100% utrzymanie flot i armii oraz fortyfikacji jeśli dołączy do nowej wojny. Będzie to czynione jedynie raz na wojnę, więc jeśli od razu zmniejszysz utrzymanie nie podniesie się ono ponownie o ile nie zostaniesz wciągnięty w kolejną wojnę.[​IMG]
Poprawki Masowego Budowania (Funkcjonalność aktualizacji)
Inną częścią międzymordzia, która została poprawiona jest okienko Masowego Budowania. Podobnie do widoku kraju zostało poszerzone i poprawione oraz dodano do wielu jego kart dodatkowe informacje. Masowe budowanie „Rozwoju” zostało szczególnie poprawione z dodatkowym kolorowaniem dla różnych typów rozwoju, które wskazuje efektywność podnoszenia rozwoju w danej prowincji, biorąc pod uwagę takie dane jak lokalna efektywność podatkowa/produkcji/siły ludzkiej i lokalna autonomia. Wszystkie kolumny można sortować o ile ma to sens.
[​IMG]
[​IMG]

To tyle na dzisiaj! W następnym tygodniu powiemy coś na temat szpiegostwa i podziału łupów wojennych.

EU4 DD 15 października – Tajemnicza Dania.

Witam wszystkich i zapraszam na kolejny odcinek pamiętnika twórców (dev diary) dla Europy Universalis 4 o nadchodzącym, niezapowiedzianym dodatku, nieoficjalnie nazywanym kryptonimem „Tajemnicza Dania” (lub „Tajemnica Danii”, eng. Secret Denmark). Dzisiaj będziemy omawiać kilka funkcjonalności dotyczących kolonizacji oraz traktowaniu tubylców.

Polityka względem Tubylców (Funkcjonalność Dodatku).
Obecnie nasze postępowanie względem tubylców ogranicza się do trzech opcji: Zabij ich wszystkich, rozmieść wojsko w koloniach i nie rób nic mając nadzieje, że nic się nie stanie. Rozmieszczanie wojska w każdej kolonii jest bardzo czasochłonne, zaś zabijanie wszystkich tubylców jest mało opłacalne, bo omijają Cię bardzo duże bonusy za tubylców do produkowanych dóbr. By dodać trochę więcej opcji wyboru stworzyliśmy nowy system „Polityka względem Tubylców”. Umożliwiają Ci one wybrać jedną politykę, stosowaną w całym imperium, pośród trzech opcji Współistnienia, Handlowania i Represji:

  • Współistnienie oznacza, że starasz się nie naruszać ziemi tubylców i w miarę możliwości współistniejesz z nimi pokojowo. To usuwa możliwość występowania wszystkich powstań tubylców, zmniejszając niestety tempo wzrostu koloni (FRA).
  • Handlowanie oznacza, że starasz osiągnąć jak największy profit jaki Twoje imperium uzyskuje z tubylców. To zwiększa bonusy uzyskiwane po osiągnięciu statusu miasta (GBR).
  • Represje oznaczają, że prześladujesz tubylców, zabierasz ich ziemię i dobra darując je osadnikom. Zwiększa to szansę na powstanie i tempo rozwoju kolonii (USA).

Wybrać Politykę względem Tubylców możesz, gdy masz przynajmniej jednego kolonistę i musisz to zrobić zanim zbudujesz jakąkolwiek kolonię. Jeśli już wybrałeś, zmiana kosztować Cię będzie jeden punkt stabilności. W dodatku do tej odpłatnej funkcjonalności zmieniliśmy nieco tubylców w darmowym paczu – nie mogą Oni buntować się częściej niż co roku.
[​IMG]
Wypowiedz Wojnę Kolonialną (Funkcjonalność Dodatku)
Miałeś kiedyś nadzieję, że protektoraty będą nieco bardziej przydatne w poszerzaniu Twojego imperium? Chciałeś kiedyś zastosować strategię Brytyjczyków w Indiach? Funkcjonalność „Wypowiedz Wojnę Kolonialną” pozwala Ci właśnie to zrobić. Kiedy wypowiadasz wojnę krajowi zamorskiemu posiadając dodatek masz opcję uznać ją za wojnę kolonialną zamiast zwykłej. Wypowiedzenie Wojny Kolonialnej uniemożliwia Ci wezwanie Twoich sojuszników, ale umożliwia wezwanie Protektoratów na pomoc. Inne Państwa podległe również będą dołączać do wojny jak zwykle.

Przyznaj Rejon Kolonialny (Funkcjonalność dodatku)
Każdy kto wojował o tereny w Nowym Świecie wie, że zawierania pokoju jest mordęgą. Znajdowanie wszystkich prowincji jakie chcesz w danym rejonie kolonialnym, upewnianie się, że je zaznaczyłeś itd. Przyznawanie Rejonu Kolonialnego jest skrótem, umożliwiającym zażądanie każdej prowincji w której już masz państwo Kolonialne.  Dodatkowo opcja ta uniemożliwia przeciwnikowi kolonizację w tym rejonie w czasie trwania pokoju.
[​IMG]
To wszystko na dzisiaj: krótko i słodko. Następny odcinek pamiętnika twórców będzie jednym z większych, bo będziemy opowiadać o koncepcji informacji zwrotnych w Dyplomacji.

Well, that’s all for today: Short and sweet. Next week’s dev diary will be a big one though, as we discuss the concept of diplomatic feedback.

Europa Universalis 4 dev diary 8 października.

Witam  wszystkich i zapraszam na kolejny odcinek pamiętnika twórców (dev diary) dla Europy Universalis 4. Dzisiejszy odcinek będzie przedstawiał dwie nowe funkcjonalności, które znajdziecie w niezapowiedzianym jeszcze dodatku, a także opis kilku mniejszych wchodzących w skład darmowej aktualizacji. Więc, bez dalszego lania wody:

Zaawansowana zmiana kultury (dodatek)

Obecnie możliwości mechanizmu zmiany kultury w EU4 są trochę ograniczone. Pozwala ona zmieniać kulturę prowincji tylko do Twojej głównej kultury i nie ma żadnej różnicy czy prowincja graniczy z Twoimi macierzystymi rejonami czy też jest na drugim końcu Syberii. Nowy dodatek umożliwia Ci wybierania pośród:

  • Główna kultura 0 jak poprzednio, wybierasz prowincję której kulturę chcesz zmienić do Twojej narodowej kultury. Jest to jednak o 25% tańsze jeżeli prowincja ta graniczy z jaką kol wiek prowincją o Twojej kulturze.
  • Kultura sąsiedniej posiadanej prowincji, akceptowana lub nie. Na przykład grając Anglią chcesz poszerzać terytoria z kulturą Gaskońską, by łatwiej utrzymywać ją jako kulturę akceptowaną, więc rozsądnie byłoby zamienić kulturę w Labourd z baskijskiej na Gaskońską zamiast zamieniać wszystkie prowincje z kulturą Gaskońską i Baskijską na kulturę Angielską. Jest to także 25% tańsze (jak w przypadku głównej kultury).
  • Pierwotna kultura: jeżeli kultura prowincji została zmieniona zawsze możesz ją zmienić kulturę w prowincji z powrotem. Na przykład możesz w Labourd o kulturze Gaskońskiej przywrócić kulturę Baskijską. Jest to o połowę tańsze od zwykłej konwersji.

Osoby bez dodatku będą wciąż mogły  zamieniać kulturę w prowincji tylko na swoją główną, ale będą mogły korzystać z 25% bonusu sąsiedzkiego.
[​IMG]
Nazwij swojego następce (dodatek)

Dostałeś kiedyś następce 0/0/0 i chciałeś dać mu odpowiednio obraźliwe imię? Z nowym dodatkiem, teraz już możesz! Jeżeli tylko imię Twojego następcy nie jest zdefiniowane przez wydarzenie („I shall name him Johan” itp.), będziesz miał możliwość zmiany imienia swojego następcy. Oczywiście, jeżeli nie masz dobrego pomysłu, zawsze pozostaje imię wybrane przez grę. Ale co w tym zabawnego?

[​IMG]

Najemnicy (darmowa aktualizacja).

Kolejną zmianą w nadchodzącej aktualizacji 1.14 jest zmiana limitów (wsparcia) dla najemników. Obecny system miał „pulę najemników”, która miała szansę na uzupełnienie się każdego dnia zależnie od wielkości Twojego kraju, twojego modyfikatora „dostępni najemnicy” i obecnej liczby najemników. To było mylące i  nieprzejrzyste, losowość który rodzaj najemnika dostaniesz jeszcze bardziej pogarszała system. Cały system został usunięty i zastąpiony przez nieco prostszy, gdzie każdy kraj ma limit wsparcia najemników równy 20+30% twojego limitu wsparcia dla sił lądowych. Limit wsparcia najemników określa jak wiele najemników możesz mieć w swojej armii w danym momencie i modyfikator „dostępni najemnicy” ma na niego wpływ (zamiast na „pulę najemników”). Ci najemnicy mogą być dowolnego typu i możesz ich wynająć od razu, bez konieczności czekania na uzupełnienie się puli. Dodatkowo Planista Armii dostępny dla tych posiadających Sztukę Wojny (Art of War) został przebudowany by pasował do nowej mechaniki, zamieniając guzik „rekrutuj wszystkich najemników” na możliwość rekrutowania najemników w szablonach.

[​IMG]
[​IMG]

Blokada Kanałów (darmowa aktualizacja)

Od kiedy dodaliśmy kanały w aktualizacji 1.6, dostawaliśmy sugestie by dodać możliwość ograniczenia dostępu do Naszych kanałów: w końcu nie ma większego sensu pozwalać wrogiej flocie użyć Twojego kanału by mógł przeprowadzić desant na Twoje kolonie. Aktualizacja 1.14 wprowadza zmianę zabraniającą używania kanałów przez każdego będącego w stanie wojny z właścicielem kanału.

TO by było na tyle dzisiaj. W następnym tygodniu będziemy mówić traktowaniu autochtonów i wojnach kolonialnych, ale zanim odejdę chciałbym podzielić się zajawką/zwiastunem poprawionego Losowego Nowego Świata (Random New Word), który umieściłem na moim twitterze, dla tych którzy go przegapili:

[​IMG]
[​IMG]

CK2 DD 2, 06.10.2015

Witam wszystkich!

Wiem,  że chcielibyście dowiedzieć się czegoś więcej na temat nadchodzącego dodatku, ale na razie będziemy trzymać Was w niepewności. Zamiast tego podamy Wam nieco więcej JAK pracujemy. Nasz zespół składa się ze mnie (Birken) Doomdark, czterech programistów (i jeden z nich zaczął pracę w tamten czwartek), trzech skrypterów, jeden konstruktor (designer), dwóch artystów i czterech testerów. Do tego utalentowani ludzie ludzie z Paradox South pracują nad mniejszymi dodatkami, no i jest tu też komponowana muzyka jak i dźwięki.

Trzon zespołu używa pewnej części metodologii SCRUM (iterowanie przebiegów o ustalonych ramach, https://pl.wikipedia.org/wiki/Scrum) i wiele uwagi jest poświęcanej na bliższej współpracy z testerami niż miało to miejsce uprzednio, po by zapewnić tak wysoką jakość produktu jak to tylko możliwe. Jeden przebieg trwa trzy tygodnie i ostatni tydzień jest zawsze poświęcony wyłącznie na naprawianie błędów (starych i nowych). Zbliżając się do Złotej Mistrzowskiej (nazwa wersji, która nadaje się do wydania) przestajemy rozwijać nowe funkcjonalności i całkowicie skupiamy się na łataniu łataniu dziur i balansowaniu. Ponieważ pomiędzy ustaloną datą końcową przygotowania Złotej Mistrzowskiej i datą wydania jest zwykle kilka tygodni, dalej pracujemy nad błędami i mniejszymi usprawnieniami dla pierwszego pacza po wydaniu (i dalej). W niektórych przypadkach kolejny pacz i dodatek są wydawane równocześnie (jak w przypadku Władców Koni), ale czasem lepiej poczekać na pierwsze reakcje przed wydaniem pacza. Jak któryś z testerów zauważył: już pierwszego dnia po wydaniu Władców Koni gracze testowali grę o wiele więcej godzin niż testerzy w czasie rozwoju tego dodatku.
Okruch informacji o dodatku: zasadniczo zmieni się to jak pewna część gry będzie wykorzystywana.

(Sojusze zamieniono na pakty)

Hearts of Iron IV – Developer Diary 26

W dzisiejszym DD porozmawiamy o flocie. Przede wszystkim mamy drzewko badań, gdzie wynajdujemy ulepszone typy okrętów, a także technologie transportowe. Jak wspomnieliśmy w DD nr 8, doświadczenie zdobywane w walkach na morzu może być wykorzystywane do customizowania wariantów różnych okrętów, a więc jeśli chcesz ulepszyć uzbrojenie pancernika H44, to jest to możliwe.

Mamy także doktryny morskie, które są podzielone na trzy drzewka – możemy badać doktryny z tylko jednego drzewka.
Fleet in Being – silna flota skupiona na pancernikach oznacza, że trzeba się z nią liczyć. Ta doktryna jest wykorzystywana przez Włochy, Francję i Wielką Brytanię.
Trade Interdiction – walcząc przeciwko silnemu przeciwnikowi możemy skupić się na wiązaniu jego floty i atakowaniu jego linii zaopatrzeniowych, aby zagłodzić jego państwo. Ta doktryna wykorzystywana jest przez Niemcy.
Base Strike – kładzie silny nacisk na lotniskowce, dzięki którym żaden przeciwnik nie będzie poza naszym zasięgiem. Ani na lądzie, ani na morzu. Doktryna wykorzystywana przez USA i Japonię.

DD nr 15 opowiadało o misjach morskich, więc po prostu powtórzymy to, co było wiadomo już wcześnia. Invasion nie jest już misją morską, ale komendą w battleplanerze. Pozostałe cztery to:
Patrol – nasza flota rozproszy się aby zwiększyć szanse znalezienia wrogich flotylli, ale istnieje wysokie ryzyko, że nie wszystkie okręty wejdą do walki. Można ją wykorzystać do złapania pojedynczego niemieckiego pancernika próbującego siać spustoszenie.
Search & Destroy – nie rozprasza naszej floty, przez co jest bardziej skuteczna w walce przeciwko wrogowi.
Convoy Raiding – okręty będą unikać wrogich flot i skupią się na topieniu konwojów.
Convoy Escort – okręty nie będą walczyć z wrogiem, ale będą chronić konwoje w danym regionie.

Wraz z systemem misji potrzebna jest automatyzacja napraw floty. Stworzyliśmy więc system, w którym możesz ustawić kiedy flota ma wrócić do portu w zależności od tego jak ciężko jest uszkodzona. Możesz także wydać flocie bezpośredni rozkaz powrotu do portu i naprawy okrętów. Ostatnia opcja to oddzielenie uszkodzonych okrętów i wysłanie ich do portu, podczas gdy pozostała część floty będzie kontynuować wykonywanie rozkazów.

W kolejnym DD pomówimy o Włoszech.