26 wrz 2014 | Bez kategorii
Dostosowywane przez gracza Państwa Klienckie
Po osiągnięciu 22 poziomu technologii dyplomatycznej (ok 1690 roku dla państw zachodnich) otrzymujemy możliwość tworzenia państw klienckich. Polega to na kliknięciu odpowiedniego przycisku w oknie prowincji, która będzie stolicą nowego państwa. Możemy ustalić nazwę, flagę wraz z godłem i kolor na mapie. Do takiego państwa zawsze możemy dodać nowe prowincje sąsiadujące i będzie ono bardzo wiernym wasalem.

Sprzymierzone transportowce
Teraz będzie można używać floty transportowej sojusznika. W każdej chwili możesz włączyć tę opcję dla dowolnej swojej floty.
Usprawniony widok bitwy
Będzie można sprawdzać informacje o bitwie sojusznika nawet nie będąc uczestnikiem wojny, wystarczy kliknąć na bitwę na mapie. W oknie wyniku bitwy dodano również modele piechoty walczących stron.

Azja Centralna



Znacząco przebudowano mapę dodając nowe prowincje. Południowa granica Kazania została pomniejszona. Uzbek został osłabiony za to wzmocniono Nogai. Pod jego panowaniem znajdują się teraz również prowincje z kulturą kazachską i nową baszkirską.
Syberia
Wcześniej Syberia była obszernym ale nudnym i pozbawionym życia regionem. Jednak zmieni się to wraz z nowym dodatkiem. Dodano ponad 20 prowincji.

Buriacja
Dodano Buriację liczącą 4 prowincje na wschód od jeziora Bajkał.

Syberyjskie klany
Reszta nowych syberyjskich plemion leży bliżej Pacyfiku. Dodano Koriaków, Jukagirów, Kamczadalów (Itelmenów) i Czukczów. Mają one unikalny ustrój – Syberyjską Radę Klanu, który umożliwia im migrację w takim sam sposób jak robią to Indianie z Ameryki Północnej.

Nowa grupa kulturowa
Dodano nową syberyjską grupę kulturową – Ewenków. Zmieniono również strefy handlowe, Syberia nie jest już częścią chińskich stref Yumen i Pekinu.

19 wrz 2014 | Dev Diary
Kolejny dzienniczek twórców. Tym razem nowe funkcje dyplomatyczne, zmiana w systemie kurialnym a także przegląd nowych prowincji w Azji południowo-wschodniej oraz Indonezji.
Funkcje dyplomacji

* Otwarte zaangażowanie po strony rebeliantów – jeżeli w danym państwie rebelianci są pod Twoim sztandarem (oraz ich finansowo wspierasz) otrzymasz CB ich wsparcia. Jednak używając go jesteś zobowiązany do kontynuowania finansowego wsparcia.
* Nowe opcje pokoju – rezygnacja z roszczeń oraz reparacje wojenne (wypłacanie 10% miesięcznych dochodów)
* Walka w imieniu państw podległych – kraj nadrzędny będzie mógł wykorzystywać CB państw podrzędnych (np. rekonkwistę wasala)
* Sprzedaż okrętów – tu sprawa oczywista.
Kuria
Dawny system kurialny zostaje usunięty. Była to swoista minigierka, gdzie trzeba było pilnować wpływów oraz je mądrze wydawać. Teraz kardynałowie będą w pierwszej kolejności przypisani prowincji a jej katolicki właściciel będzie go kontrolował a prowincja będzie katolicka. Jeżeli liczba kardynałów będzie niższa niż 49 to nowy będzie wylosowany z losowej prowincji katolickiej, a te bogatsze mają większe szanse.

Kardynałowie będą generować papieski wpływ, jednak będzie on wykorzystywany do eventów, decyzji (znane już podniesienie legitymacji oraz prośba o fundusze) itd. Wpływy będą determinowały także z jakiego kraju będzie papież oraz kto zostanie kontrolerem kurii. Limit będzie wynosić 100.
Indochiny i Indonezja
Poboczem dotarła informacja, że nie będzie państw maoryskich czy aborygeńskich. W Indochinach będzie relokacja BT oraz MP, w celu wyrównania potencjałów. Podział prowincji będzie starał ograniczyć nadmierną potęgę Ayutthaya oraz Shan. Także układ religijny zostanie przemyślany na nowo. W samej Indonezji pojawi się parę nowych państw.
Mapa
12 wrz 2014 | Dev Diary
Kolejny piątek i kolejny wpis z dzienniczka producentów „Sztuki Wojny”. Tym razem kwestie budowy armii, nowej zdolności buntowników oraz rzut oka na mapę region chiński – ojczyzny Sun Tzu, autora podręcznika „Sztuka Wojny”. Zapraszam do lektury.
Budowniczy armii
Budowa wojsk w grach stylu EU polegała głównie na przeklikiwaniu pomiędzy prowincjami i wydawania pojedynczych poleceń budowy. Ekran mikrozarządzania (dodany w EU4) ułatwił tą sprawę, jednak w przypadku wielkim państw oraz wielkich armii nadal to sprowadzało się do hurtowego klikania.
Posiadaczom nowego DLC dodana zostanie funkcja, którą producenci nazwali „Budowniczy armii”. Dzięki niemu gracz będzie mógł stworzyć kilka szablonów armii i szybko wydać polecenie jej powołania. Przy posiadaniu odpowiedniej ilości Manpowera oraz funduszy będzie można rozłożyć ciężar produkcji armii pomiędzy prowincjami. Wybierając centralny punkt produkcyjny to poszczególne jednostki będą od razu maszerować do tego punktu i łączyć się w armię do uzyskania odpowiednich rozmiarów i proporcji. Mechanizm ten ma ułatwić i umilić proces odtwarzania sił zbrojnych po skończeniu wyczerpujących walk.

Nazywanie oddziałów
Małe usprawnienie – podobnie jak gracz aktualnie może nadawać nazwy armiom (do np. łatwiejszego zarządzania lub ze względów fabularnych) tak teraz będzie można to samo zrobić z jednostkami.
Rebelianci i wyspy
Jedną z wad mechanizmów rebelianckiego w grach EU był fakt, że nie posiadają oni okrętów (w tym i transportowych) ani żadnych mechanizmów umożliwiających przerzucenie wojsk z ziem oddzielonych wodą. Efektem tego było to, że np. pretendet do tronu, który pojawił się na Gotlandii czy Sycylii, nie będzie stanowić zagrożenia dla korony.
Wraz z patchem, wydawanym przy okazji nowego DLC, rebelianci będą mieli możliwość dokonania podróży zamorskiej, o ile odległość pomiędzy lądami jest równa jednej prowincji morskiej. Blokada portu takiej prowincji spowoduje blokadę przejścia.

Mapy regionu chińskiego
- Chiny właściwe
Podczas nowego podziału prowincji przyjęto podział administracyjny Chin z czasów Ming. Każda jednostka administracyjna będzie reprezentowana przez liczbę prowincji sięgającej od 4 do 6.
- Północne regiony
- Regiony władztwa nomadów 1
- Regiony władztwa nomadów 2
- Xinjiang i Tybet 1
- Xinjiang i Tybet 2
- Korea
We wcześniejszych wersjach podział Korei oparty był o historyczny podział „Ośmiu prowincji Joseon”. Ponieważ jednak uznano, że to za mało daje wariantów strategicznych dokonano głębszych podziałów.
5 wrz 2014 | Dev Diary
U nas był tydzień poślizgu, dlatego będzie news z dwóch DevDiary’s 🙂 Będzie o niezadowoleniu społecznym, marchiach, funkcjach agresywnej dyplomacji a także nowe mapki i produkty handlowe.
Marchie
W nowym DLC do EU4 pojawi się nowa forma państwa podległego – Marchia. Aby powołać Marchię trzeba będzie nadać Wasalowi specjalne uprawnienia. Konsekwencją nich będzie zwiększenie produkcji manpower’a o 25%, zwiększenie limitu wojsk o 30% oraz 20% wzmocnienie obronności fortów ALE marchie nie płacą podatków dla swojego seniora oraz mają zwiększone możliwości dyplomatyczne. Nie będzie można także ich anektować dyplomatycznie, zaś pozbawienie ich uprawnień marchii znacząco pogarsza relacje. Dzięki temu będzie można wytworzyć silniejsze państwa buforowe, nastawione militarystycznie.
Niezadowolenie i Rebelianci
Dawny system buntów bazował na wartości „revolt risk”, który określał miesięczną szansę na wybuch rebelii przeciwko władzy. Autorzy „Sztuki Wojny” uznali, że znaleźli lepszy sposób na destabilizowanie państwa.
Pierwszym elementem jest system niezadowolenia społecznego w prowincji. Oznacza to tak ogólną niechęć wobec administracji i/lub głowy państwa ale także stopień zamieszek. Efektem tego będą opóźnienia na prowincjonalną produkcję militarną (min. wydłużony czas produkcji pułku lub okrętu). Nie będzie miało to wpływ na finanse aby nie dublować współczynnika autonomii.
Kolejnym upgraedem z tej dziedziny będzie zmiana wizji rebeliantów. Frakcje rebeliantów (tj. nacjonaliści, heretycy) będą mieli charakter krajowy, to znaczy kiedy dana frakcja podnosi broń to wszystkie prowincje, do których dana frakcja jest przypisana, generuje buntowników. Wskaźnik chęci frakcji do powstania także będzie miał charakter państwowy, generowany z każdej prowincji w której panuje odpowiednie niezadowolenie – po osiągnięciu wartości 100% przeciwnicy państwa podniosą broń.
Będzie też ujednolicenie warunków zwycięstwa buntowników – nie ważne czy to będą negocjacje czy bezwzględne zwycięstwo. Dodatkowo przyjaźni nam rebelianci z krajów zewnętrznych będą odsłaniać nam mgłę wojny.
Przekazanie okupacji
Nowe DLC odblokuje możliwość przekazywania okupowanych terenów pomiędzy sojusznikami. Docelowo ma to służyć lepszej koordynacji działań wojennych i usensownieniu zawieraniu pokojów. Ma skończyć się era, w których to rekonkwista się rozbija przez fakt, że sojusznik wszedł na prowincję dzień wcześniej i zwycięstwo w oblężeniu/szturmie nada kontrolę nad prowincją jemu. Twórcy obiecują, że AI zostanie specjalnie podszkolone do tej opcji, aby umiało sensownie z niej korzystać.
Cel sprzymierzonych
Cel sprzymierzonych ma na celu dalszą i lepszą koordynację ruchów wojsk pomiędzy sojusznikami. Będzie to swoiste mikrozarządzanie, w którym jeden z krajów członkowskich wojny wskaże np. prowincję docelową a państwa sprzymierzone będą starać się tak kierować swoimi wojskami aby ową prowincję bezpiecznie zająć. Wskazać będzie można cel zwycięstwa wojennego lub prowincję.
Nadane zostanie także opcje pewnego sterowania wojskami państw podległych, w ramach których będziemy mogli wskazywać stopień agresywności lub trzymanie się armii senioralnej.
Nowe towary
Do gry dodane zostaną nowe towary handlowe
- Jedwab – najcenniejszy towar tekstylny, który będzie można znaleźć w krajach Orientu.
- Barwnik – naturalne barwniki, nadające niedostępny normalnie kolory. Dostępny głównie w Indiach
- Drzewa tropikalne – gatunki tych drzew posiadają specyficzne cechy, których nie sposób znaleźć w innych regionach świata. Pozyskiwać je można w Azji Południowo-Wschodniej, Indonezji, tropikalnej Afryce oraz Ameryce Południowej.
Mapy
Persja
Region kaukaski
Zachodnia Persja
Wschodnia Persja
Afganistan
Zachodnia Afryka
Region Mali
Region Songhai
Wschód Afryki Zachodniej
Przy okazji kultury afrykańskie zostaną rozbite a także będzie mniej pustkowi.
22 sie 2014 | Dev Diary
Twórcy EU4:Art of War zademonstrowali pierwszą odsłonę dzienniczka prac. Treść skupiła się głównie na zagadnieniu floty oraz omówieniu koncepcji „lokalnej autonomii”. Na końcu znajduje się prezentacja nowych Indii.
Ulepszenia floty
Od dłuższego czasu w grach EU flota nie podlegała ulepszeniu. Po odkryciu nowych modeli okrętów modernizacja polegała na budowaniu nowych jednostek i sukcesyjnym likwidowaniu starych. W „Sztuce Wojny” możliwe będzie ulepszenie za pomocą jednego guzika. Opcja ta będzie jednak bardzo kosztowna – 100% kosztów zbudowania nowych okrętów oraz spadek ich siły do poziomu zerowego.

Konserwacja floty
Jedną z cech zarządzania siłami w EU była niemożliwość rozdzielenia finansowania kolejnych oddziałów z osobna. W różnych przypadkach było to mniej lub bardziej uciążliwe, ale wraz z pojawieniem się koncepcji „floty handlowej” aktualna mechanika finansowania armady stała się uciążliwa. Od pory wyjścia DLC zaistnieje możliwość „wyłączenia” konkretnych oddziałów morskich. Każda flota może zostać zakonserwowana w porcie. Efektem będzie minimalizacja kosztów utrzymania wybranych oddziałów (znaczy to, że ich koszty będą wynosiły tyle, ile w przypadku ustawienia suwaka na minimum) oraz regularny spadek siły (5% w skali miesiąca do wartości 25%). W każdej chwili będzie można wyłączyć konserwowanie.
Lokalna autonomia
Każda prowincja uzyska cechę „lokalna autonomia” która będzie się mieścić w zakresie 0-100%. Oznacza ona stopień kontroli władzy centralnej nad tym co się dzieje w prowincji. Wysoka wartość daje profity ekonomiczne (podatki, produkcja, handel) ale ludność jest niezadowolona. Wpływa też na manpower, siłę misjonarza i czas rekrutacji.
Możliwość podniesienia lub obniżenia będzie można dokonać raz na 30 lat, powiększając lub obniżając o wartość 25%. W czasie pokoju parametr ten spada o 1% w skali roku, jednak przy bardziej zaawansowanych rządach parametr może spadać szybciej. W okupowanych prowincjach parametr ten rośnie w skali 1% rocznie. Podbicie niescorowanych prowincji nadaje im automatycznie +50% LA.
Przy okazji doszły zmiany ustrojowe dla Chin oraz Hord. Ming nie może zmniejszać parametru autonomii poniżej 50% (w zamian utraci część kar) zaś Hordy poniżej 25%.
Padła też nierozwinięta wzmianka o współczynniku „niepokoju”, który ma zastąpić Ryzyko Buntu. Rozpiska jego ma zostać podana w przyszłości.
Indie
Główną osobą odpowiedzialną za zmiany geopolityczne na Indiach jest „Trin Tragula”. Aktualnie Indie mają 77 prowincji, po skończeniu prac będą miały 153. Parametry prowincji mają być podniesione aby bardziej odpowiadały ekonomicznej i demograficznej siły tego regionu. Wprowadzone zostaną nowe państwa oraz zmodyfikowane będą ścieżki handlowe. Poniżej odnośniki do kolejnych regionów Indii oraz całości.
Nizina Hindustańska
Bengal, Bihar i Assam
Rajputana, Gujarat, Sindh i Malwa
Centralne Indie
Deccan
Indie południowe
Himalaje
Mapa handlowa