STELLARIS – REWORK ETYK

Z lekkim poślizgiem (bo moskal pracował do późna) ale już wam przedstawiamy – nowe DD dotyczące Stellarisa. A w nim? Jak sam tytuł niesie – rework etyk… Nie, nie będzie tutaj wielkich rewolucji.

Po pierwsze, najprawdopodobniej z powodu nacisków fanów oraz braku realizacji tego jak to autorzy chcieli, linia kolektywizm-indywidualizm przerobiona zostaje na egalitaryzm-autokratyzm. Ma to być bardziej czytelne i sensowne pod względem mechaniki. Autokraci lubią hierarchię i jednowładztwo a także tolerują niewolnictwo. Egalitaryści lubią równość, demokrację i są wrogami niewolnictwa.

Przeróbki skryptów ze starej osi na nową trochę będzie, bo jednak kolektywizm i autokratyzm to dwie różne rzeczy.

Etyki popów

Drugą zmianą ma być ograniczenie losowości przy ucieczce etycznej naszych POPów. No bo dlaczego ksenofobiczna rasa w ksenofobicznym imperium ma się stawać ksenofiliczna tylko dlatego, że mieszka na odległej, rajskiej planecie, gdzie żyje wygodnie na koszt innych? Nie tylko usensowniona zostanie kwestia kierunku, ale też i widoczność atrakcyjności danego POPa do różnych etyk będzie lepsza. Dodatkowo każdy POP będzie mógł mieć tylko jedną, niefanatyczną etykę.

Rework frakcji

Przedstawicielstwo POPów, które myślą inaczej niż rząd centralny, było w grze słabe. Były frakcje, ale to najczęściej byli separatyści lub abolicjoniści, z którymi łatwo szło dać radę. Problem rozbicia jedności ideologicznej państwa nie był odczuwalny. A to było złe… Zatem kilka zmian i dotknęły frakcji, by zaakcentować nowe problemy.

Frakcje nie będą mieć cech wyłącznie rebelianckich, niektóre przypominać będą bardziej partie polityczne czy koterie. Będą mieć swoje dążenia oraz swą aktywność. I tak np. frakcja suprematystów będzie chciała pełną dominacje polityczną swej rasy a zwolenników członków mieć będzie wśród ksenofobów natomiast izolacjoniści będą chcieli silne systemy obronne, ograniczenia dyplomatyczne, migracyjne i podróżnicze a składać będzie mogła z ksenofobów i pacyfistów. Realizacja ich celów przyniesie im zadowolenie, a ignorowanie – niezadowolenie. Poziomy szczęścia uzależnione będą od średniego zadowolenia POPów w ramach frakcji, a siła od ich ilości.

Tego typu frakcje będą pojawiać się wraz z czasem.

STELLARIS – MIĘDZYWYMIAROWCY ORAZ PREKURSORZY

Najpierw drobna informacja – następny patch będzie miał nazwę „Kennedy”. A teraz do rzeczy.

Międzywymiarowi przybysze nie do końca działały jak to devsi wyobrażali sobie. Mechanizmy, dotyczące przybycia nowych sił, był za bardzo arbitralny, a tak być nie powinno. Wprowadzone zostanie zatem parę zmian. Unbidden dostaną specjalną klasę obiektów kosmicznych – Dimensional Anchors (Międzywymiarowa Kotwica). Im więcej kotwic tym krótszy będzie czas między kolejnymi falami przybyszów. Dodatkowo wybudowanie nowego takiego obiektu może przynieść twórcy kilka nowych okrętów.

Nie będzie można zamknąć portalu zanim zniszczy się wszystkie Kotwice.

W podstawowej funkcji działać będzie też jako Frontier Outposts (Stacja Graniczna?), powiększając granice bezcielestnego imperium.

Będą lepsze grafiki i animacje dla okrętów Międzywymiaroców

Poza tym Devsi zauważyli, że cykl anomalii z Prekursorami może nigdy się nie zakończyć. Aby jednak było to możliwe, czasami będzie szansa na pojawienie się eventu generującego jakiś artefakt w losowym miejscu galaktyki.

STELLARIS – STRAŻNICY

Strażnicy (płatny ficzer)

Dzisiaj omówiony został najważniejszy ficzer dodatku – Strażnicy/Lewiatany. Istoty wielkie, potężne i pradawne. Jedne bywają dziwnymi tworami ewolucji, inne są autonomicznymi artefaktami wymarłych cywilizacji. Opcji tego, czym to dokładnie jest, może być wiele i każda z nich może być fałszywa. Jedno niemniej jest pewne – to jest prawdziwa potęga!

Ile może się trafić Lewiatanów? Zależy od wielkości galaktyki – małe będą miały jednego, góra dwóch ale wielkie to już naprawdę miłą, rozsianą gromadkę. Ich funkcjonowanie też może być różne – jedne żyć będą w swoim układzie i agresywnie reagować na każdego intruza, inne będą włóczyć się po kosmosie i pożerać co się da a inne spać będą w wymarłych światach. Potęgi ich będą różne, ale jedno jest pewne – mało prawdopodobne jest by ktokolwiek w średniej fazie gry był w stanie ich pobić. Zwycięstwo da jednak ładną nagrodę – dostęp do indywidualnych technologii, specjalne surowce lub permanentny modyfikator globalny dla państwa. Polowanie zatem winno być wysoce opłacalne.

Przykładowi Strażnicy

Kosmosmok

Podobnie jak mityczne smoki i kosmosmok kapryśnie strzeże swojego bogactwa. Nie chce z nikim gadać, każdego intruza uważa za wroga a przede wszystkim chce świętego spokoju. Wkurzony może rozpętać ogień zniszczenia poza bezpośrednie sąsiedztwo swojego skarbca. Pytanie jednak jest ciągle takie same – co to jest za skarb? Artefakt z czasów magii, technologia pierwszych kosmicznych cywilizacji czy może nawet smocze jajko?


Nieskończona maszyna
Metaliczna kula, widniejąca na krawędzi Czarnej Dziury. Nie da się z tym jakoś skontaktować, nie emituje żadnych fal czy impulsów, nie reaguje na nic. Co tam w środku jest? Na co czeka? A może to śmieszek pradawnych i jest to po prostu zwykła metaliczna bryła?

Stellaris
Czy gwiazdy mogą żyć? A może to wewnątrz gwiazdy istnieje życie? Cóż to może być?

STELLARIS – ENKLAWY

No to jak już wiemy – będzie DLC „Leviathan” dla Stellarisa. Będzie to tzw. „Story Pack” czyli dodatek skupiający się na flavourze (eventach, historiach, itd.) – zamiast zupełnie nowych mechanikach. Programiści mają w tym czasie skupiać się na debugowaniu oraz elementach w ramach patchu. Tyle wstępu – teraz do rzeczy…

Enklawy (ficzer z DLC)

Enklawy to będą wolne społeczności, które nie chcą żyć na planetach, krążą na stacjach kosmicznych lub okrętach i sprzedają swoje usługi. Na chwilę obecną będą trzy rodzaje – enklawy kupieckie, artystów oraz kustoszy. Pierwsi oferują wymianę minerałów na energię; drudzy oferują monumentalne dzieła sztuki (które mogą być umiejscowione na planecie jako budynek) lub wesprzeć imperium w budowie bardziej zaawansowanych prac; ostatni mogą sprzedać wykresy gwiazd oraz informacje dot. Strażników.

Poza tymi standardowymi funkcjami, są możliwe też bardziej zaawansowane interakcje. Aby mieć do nich dostęp trzeba będzie zbudować u nich odpowiednie zaufanie. Wzrastać będzie ono każdorazowo za standardową akcję oraz będzie stały wzrost, jeżeli znajdują się w naszych granicach. I tak kupieckie enklawy mogą zaoferować unikatowe Strategiczne Surowce, artystyczne zorganizować międzyplanetarny festiwal by wszyscy w imperium byli szczęśliwi a enklawy kustoszów odblokować jakąś unikatową technologię.

Oczywiście będzie możliwość dokonania eksterminacji tych komun. Są one trudne do zniszczenia a poprzez inżynierię wsteczną można zdobyć unikatowe technologie.

STELLARIS – KOSMICZNE KREATURY

Devsom spodobała się idea wielkich stworzeń, ewolucyjnie przystosowanych do życia w kosmosie. Bazując na tym stworzono szereg różnych stworzonek i interakcji z nimi. Jednakże coś nadal z nimi nie pasowało…

PRZYWIĄZANIE DO PRZESTRZENI (darmowy ficzer)
Kim są? Skąd pochodzą? Dokąd zmierzają? Nie wszystkiego się dowiemy, ale przynajmniej z pochodzeniem będzie można trafić. Od przyszłego patcha kosmiczne kreatury będą posiadać zespół rodzimych układów, w których generalnie będą się spawnować i około nich krążyć. Owszem, mogą się migrować i przepływać kosmos dalej i dalej. Ale nie to jest ważne. Poza standardowymi wariantami zaistnieją też nowe. Jednym z nich będzie „Nexus” będący odpowiednikiem bosa. Potężny wariant, którego pokonanie da spore bonusy (nie powinny się one powielać).

KOSMICZNE PIRACTWO (darmowy ficzer)
Na początku – piraci oraz antyczne drony górnicze też wrzucono do mechanik kreatur kosmicznych. A teraz o piractwie. Powiedzmy szczerze – nie do końca to wyszło. Spawnują się mało razy i generalnie równie szybko się ich pacyfikuje. Nawet jak gdzieś przeżyją dłużej to niezbyt się ich odczuwa, między innymi przez brak automatycznego handlu czy innych mechanik na które mogliby reagować. Poprzez wrzucenie ich do mechanik kreatur oraz zwiększenie agresywności piraci powinny móc przeprowadzać rajdy na nieosłonięte planety a bogactwa ściągać do rodzimych układów.

REBALANS MOCY I WYNAGRODZEŃ (darmowy ficzer)
Kosmiczne stworzenia różnej maści dostaną lepszej jakości cechy, na podstawie których będzie można wytwarzać nowe komponenty kadłuba czy broń. Zyski oparte na realizacji logów także będą poprawione tak, aby spotkania i polowania na nich były bardziej znaczące aniżeli spotkanie z tłustą muchą w środku gorącego lipca.