EUROPA UNIVERSALIS IV – DEWASTACJA

Na starcie notatka, iż ficzer ten dotyczyć będzie patcha a równolegle toczyć będą się prace nad „nieznanym dodatkiem”. Przejdźmy jednak do rzeczy.

System plądrowania oraz spalonej ziemi w EU4 miał do tej pory status zero-jedynkowy – efekty splądrowania prowincji odczuwasz tak samo nieważne czy złupiono 1% czy 100% bogactwa tej ziemi. Różnica szła jedynie w rozpiętości czasowej. Teraz te systemy te połączone będą w system Dewastacji.

Dewastacja prowincji może osiągnąć stan od 0% do 100%. Wpływać będzie na autonomię, limity zaopatrzenia oraz ilość produkowanych dóbr. Dodatkowo spowolni ekspansję instytucji a także zwiększy koszty podnoszenia developmentu prowincji. Kary te będą skalowane wraz z poziomem dewastacji.

Efektem będzie niższa uciążliwość niewielkich zniszczeń w krótkim czasie oraz wolniejszy rozwój stref konfliktowych.

Kolejnym elementem jest kwestia dobrobytu, który dotknie już całych stanów (state – region z pełną adaptacją) a nie pojedynczych prowincji. Każdy kraj, który nie ma spustoszonych prowincji oraz posiada dodatnią stabilność, ma szansę na wzrost punktów prosperity. Po osiągnięciu 100 punktów państwo uzyska stan Dobrobytu. Zmniejszy od koszty podnoszenia developmentu o 10% i zwiększy produkcję dóbr o 25%.

STELLARIS – MIĘDZYWYMIAROWCY ORAZ PREKURSORZY

Najpierw drobna informacja – następny patch będzie miał nazwę „Kennedy”. A teraz do rzeczy.

Międzywymiarowi przybysze nie do końca działały jak to devsi wyobrażali sobie. Mechanizmy, dotyczące przybycia nowych sił, był za bardzo arbitralny, a tak być nie powinno. Wprowadzone zostanie zatem parę zmian. Unbidden dostaną specjalną klasę obiektów kosmicznych – Dimensional Anchors (Międzywymiarowa Kotwica). Im więcej kotwic tym krótszy będzie czas między kolejnymi falami przybyszów. Dodatkowo wybudowanie nowego takiego obiektu może przynieść twórcy kilka nowych okrętów.

Nie będzie można zamknąć portalu zanim zniszczy się wszystkie Kotwice.

W podstawowej funkcji działać będzie też jako Frontier Outposts (Stacja Graniczna?), powiększając granice bezcielestnego imperium.

Będą lepsze grafiki i animacje dla okrętów Międzywymiaroców

Poza tym Devsi zauważyli, że cykl anomalii z Prekursorami może nigdy się nie zakończyć. Aby jednak było to możliwe, czasami będzie szansa na pojawienie się eventu generującego jakiś artefakt w losowym miejscu galaktyki.

EUROPA UNIVERSALIS IV – KRAJE SKANDYNAWSKIE

Autor: Johan z Paradoxplazy
Tłumaczenie: Ers z naszego forum

Patch 1.19 nosi nazwe Denmark (Dania). Czemu? Bo skupia się między innym na zmianach w Danii. Kraj ten dostanie masę DHE (Dynamic Historical Events). Skane zacznie z Skånemarket, czyli dużym bonusem do produkcji ryb. Dodatkowo dodali nowe prowincje w Jutlandii zwiększając ilość developmentu Danii.

Dania dostanie takze nowy wygląd jednostek w 1.19

Norwegia także dostanie nowe prowincje oraz Wasteland w środku rejonu górskiego, co powinno polepszyć obrone przed Szwedami. Norwegia dostanie także DHE, które powinny uczynić grę nią bardziej interesującą.

Zmieniono także political mapmod, zgodnie z wieloma prośbami, teraz będzie pokazywał mapę terenowa na obszarach nieskolonizowanych.

Zostaną także dodane nowe opcje gdyby doszło do crash’u i przerwy w grze w trakcie kampanii (chodzi prawdopodobnie o MP – dopisek ersa):
*Ignoruj Decyzje – Tak/Nie
*Przyjmij Instytucje – Tak/Nie
*Rozwijaj Prowincje – Tak/Nie
*Rozwiązuj Jednostki – Tak/Nie
*Zmieniaj Misje Floty – Tak/Nie
*Wysyłaj Misjonarzy – Tak/Nie
*Zmieniaj Kultury – Tak/Nie
*Dodawaj/Usuwaj Kultury – Tak/nie

Za tydzień będzie o fortach, opcjach pokojowych i dobrach handlowych.

Z odpowiedzi Devsów:

Holsztyn dostanie goverment Peasant Republic. Trin Trinula ma więcej informacji.

Szwecja ma wystarczająco dużo DHE i na razie nie będą jej ich dodawać.

STELLARIS – STRAŻNICY

Strażnicy (płatny ficzer)

Dzisiaj omówiony został najważniejszy ficzer dodatku – Strażnicy/Lewiatany. Istoty wielkie, potężne i pradawne. Jedne bywają dziwnymi tworami ewolucji, inne są autonomicznymi artefaktami wymarłych cywilizacji. Opcji tego, czym to dokładnie jest, może być wiele i każda z nich może być fałszywa. Jedno niemniej jest pewne – to jest prawdziwa potęga!

Ile może się trafić Lewiatanów? Zależy od wielkości galaktyki – małe będą miały jednego, góra dwóch ale wielkie to już naprawdę miłą, rozsianą gromadkę. Ich funkcjonowanie też może być różne – jedne żyć będą w swoim układzie i agresywnie reagować na każdego intruza, inne będą włóczyć się po kosmosie i pożerać co się da a inne spać będą w wymarłych światach. Potęgi ich będą różne, ale jedno jest pewne – mało prawdopodobne jest by ktokolwiek w średniej fazie gry był w stanie ich pobić. Zwycięstwo da jednak ładną nagrodę – dostęp do indywidualnych technologii, specjalne surowce lub permanentny modyfikator globalny dla państwa. Polowanie zatem winno być wysoce opłacalne.

Przykładowi Strażnicy

Kosmosmok

Podobnie jak mityczne smoki i kosmosmok kapryśnie strzeże swojego bogactwa. Nie chce z nikim gadać, każdego intruza uważa za wroga a przede wszystkim chce świętego spokoju. Wkurzony może rozpętać ogień zniszczenia poza bezpośrednie sąsiedztwo swojego skarbca. Pytanie jednak jest ciągle takie same – co to jest za skarb? Artefakt z czasów magii, technologia pierwszych kosmicznych cywilizacji czy może nawet smocze jajko?


Nieskończona maszyna
Metaliczna kula, widniejąca na krawędzi Czarnej Dziury. Nie da się z tym jakoś skontaktować, nie emituje żadnych fal czy impulsów, nie reaguje na nic. Co tam w środku jest? Na co czeka? A może to śmieszek pradawnych i jest to po prostu zwykła metaliczna bryła?

Stellaris
Czy gwiazdy mogą żyć? A może to wewnątrz gwiazdy istnieje życie? Cóż to może być?

EUROPA UNIVERSALIS IV – POPRAWKI INNYCH DODATKÓW

Jedną z dobrych cech gier Paradoxu jest to, że co jakiś czas cofa się i poprawia bądź dodaje jakieś nowe ficzery dla starych dodatków. I teraz będzie to samo zrobione i na szerszą skalę – cosiki będą zrobione propos 4 poprzednich DLC. A zatem jazda!

Tworzenie miast handlowych (Mare Nostrum)
Republiki kupieckie, które utworzyły Ligi Handlowe, będą mogły tworzyć jednoprowincjonalne minory jako członków swojej Ligi. Ten tworek będzie całkowicie niepodległy, ale nigdy nie porzuci Twojego związku. Podobnie się go robi jak i Państwo Klienckie.

AI Miasta handlowego nie będzie chciało się rozszerzać a dany region handlowy może mieć tylko jedno takie miasto. Dodatkowo będą posiadać własny ustrój tj. Miasto Handlowe, które daje +33% siły karawan oraz +10% efektywności handlowej.

Rozbudowa Designera Narodów (el Dorado)
Coś prostego – w ramach designera będzie można dodać osobowości dla władcy oraz dziedzica.

Ekspansja instytucji zamiast pauzy westernizacji (Common Sense)
Pauza Westernizacji się już zdezaktualizowała, zatem coś innego dostać oni musieli. Zamiast ograniczać postęp będziemy mogli wpływać na jego rozprzestrzenienie poprzez inwestowanie w development. Podniesienie o 1 deva przyspiesza progres instytucji – skalowane tak by do na 60devie było +10% (maksymalne).

Nowe płytki w Generatorze Nowego Świata (Conquest of Paradise)
Ilość nowych płytek (czyli zespołów ziem z których tworzone są Nowe Światy) została zwiększone o 37%.

STELLARIS – ENKLAWY

No to jak już wiemy – będzie DLC „Leviathan” dla Stellarisa. Będzie to tzw. „Story Pack” czyli dodatek skupiający się na flavourze (eventach, historiach, itd.) – zamiast zupełnie nowych mechanikach. Programiści mają w tym czasie skupiać się na debugowaniu oraz elementach w ramach patchu. Tyle wstępu – teraz do rzeczy…

Enklawy (ficzer z DLC)

Enklawy to będą wolne społeczności, które nie chcą żyć na planetach, krążą na stacjach kosmicznych lub okrętach i sprzedają swoje usługi. Na chwilę obecną będą trzy rodzaje – enklawy kupieckie, artystów oraz kustoszy. Pierwsi oferują wymianę minerałów na energię; drudzy oferują monumentalne dzieła sztuki (które mogą być umiejscowione na planecie jako budynek) lub wesprzeć imperium w budowie bardziej zaawansowanych prac; ostatni mogą sprzedać wykresy gwiazd oraz informacje dot. Strażników.

Poza tymi standardowymi funkcjami, są możliwe też bardziej zaawansowane interakcje. Aby mieć do nich dostęp trzeba będzie zbudować u nich odpowiednie zaufanie. Wzrastać będzie ono każdorazowo za standardową akcję oraz będzie stały wzrost, jeżeli znajdują się w naszych granicach. I tak kupieckie enklawy mogą zaoferować unikatowe Strategiczne Surowce, artystyczne zorganizować międzyplanetarny festiwal by wszyscy w imperium byli szczęśliwi a enklawy kustoszów odblokować jakąś unikatową technologię.

Oczywiście będzie możliwość dokonania eksterminacji tych komun. Są one trudne do zniszczenia a poprzez inżynierię wsteczną można zdobyć unikatowe technologie.