CK2: MNISI I MISTYCY – PO KRESACH

Dzisiejsze DD stanowi pewien rodzaj odniesienia się devsów do tego, co wytworzone zostało propos niedawno wydanego DLC do CK2.

Po pierwsze uznano, że system sekretnych religii, opartych o traity i predefiniowane społeczności, jest zły. Przede wszystkim było za ciężkie do obróbki dla moddingu, bo wraz z każdą religią modder musiałby przesiedzieć godziny nad utworzeniem wszystkich potrzebnych elementów. W najbliższym patchu zostanie to zmienione. Przede wszystkim będzie to dynamiczna mechanika – ikonka będzie wyświetlana obok „oficjalnej wiary”. W kodzie to będzie występować jako secret_religion (w przypadku braku ukrytych wierzeń będzie funkcjonować jako true_religion).

Będzie też funkcja do poszukiwania innych wg właśnie tych sekretnych religii (o ile się dowiemy, że ktoś coś po kryjomu wyznaje).

Dodatkowo będzie też więcej interakcji dot. ukrytych religii np. zachęcanie innych by potajemnie zmienił wiarę na naszą. Ten przykład ograniczony zostanie tylko do postaci fanatycznych, królów lub cesarzy. Oczywiście by nie stać się ofiarą najlepiej byłoby nadwornego duchownego naszego seniora nakłonić do potajemnej zmiany wyznania 😉

Zmieniając nieco temat. Mroczne kulty okazały się zbyt mocne. Już podano, że zostaną dotknięci nerfem a siły inkwizycyjne wzmocnione. Aby jednak nadal sataniści i ich mroczni bracia nie mogli się czuć bezpieczni, wprowadzony zostanie do gry cykl „łowców demonów”. Jednym z ważnych funkcji jego będzie zastępowanie nadwornego kapłana, jeżeli ten zostanie przeciągnięty na Ciemną Stronę. Im częściej i mocniej wykorzystujemy mroczne moce tym chętniej znajdzie się ktoś do polowania na nas, bądź szerzenia niepokojów w kraju. Łowców będzie kilka rodzajów i w trakcie egzystencji naszej sekty mogą się takowi powtarzać.

No i będzie też cała gama nowych skryptów, które będzie można wykorzystać do lepszego moddowania nowego systemu tajnych religii, społeczności itd.

CK2: MNISI I MISTYCY – GODZINA CZAROWNIC

Minął okres świąteczny, ludzie smutni tłoczą się w tramwajach pomimo tego że jadą do pracy, a my na nowo możemy inwigilować Paradox i przedstawiać co ciekawsze newsy. Teraz dowiedzieliśmy nieco więcej na temat tajnych stowarzyszeń, o tematyce okultystycznej.

Grupy kultystów demonów będą różne, w zależności od religii. Abahamowe będą mieć wielbicieli Lucyfera, tengryści oddawać cześć będą Nosicielowi Plagi, religie indyjskie szukać mrocznych mocy będą u Kali, nordycy u Hell i junot a pozostali poganie korzystać będą ze złych szamanów. Niezależnie od tego ich AI będzie koncentrować się na sukcesach w życiu doczesnym. Kultyści będą mogli próbować przywołać chowańca, dokonać mrocznego rozwód czy rzucić klątwę. Wykorzystując agentów będzie można porywać innych dla własnych celów. Interpretować te „dary” będzie można jak kto chce – czy to efektem placebo i psychologią czy też realną magią. Ale jeżeli komuś to się realnie nie podoba to może opcję tych stowarzyszeń wyłączyć.

Kolejni ważni są asasyni. Szyicka społeczność, która za pomocą metod skrytobójczych i terrorystycznych strzegła bezpieczeństwa współwyznawców oraz rozpowszechniać swoją wersję islamu. Posiadali zdolnych wojowników, rozwiniętą sieć wywiadowczą oraz tajniaków – kiedy Saladyn chciał zniszczyć tą społeczność to podczas rozmów między nim a posłem szyickim sułtan nalegał by podczas rozmowy sam na sam obecni byli dwóch jego najbardziej zaufanych gwardzistów, którzy okazali się być… uśpionymi mordercami asasynów. Ale i oni mieli ograniczone moce – przeciwko chanowi mongolskiemu wysłano największą liczbę morderców. Wszyscy polegli a zły chan przeprowadził ekspedycję karną na Bliski Wschód niszcząc potencjał krainy na wiele pokoleń. Z ich pomocą będzie można w grze innych zastraszyć, zlecić im morderstwo kogoś czy też powołać oddział zbrojnych (troszkę korzystać też będą z mechanizmów zakonów rycerskich).

CK2: MNISI I MISTYCY – ZAKONY

Do gry wprowadzone zostanie 8 zakonów. 2 dla katolików i po jednym dla prawosławnych, miafizytów, nestorian, buddystów, hindusów i dżinistów. Do tych zakonów dołączyć będą mogły zarówno osoby świeckie jak i duchowne.

Zakony wymagać będą od swoich członków, by częściej wybierali focus teologiczny, prowadzili życie pobożne, chodzili na pielgrzymki, pomagali charytatywnie, modlili się, medytowali itd. W efekcie można utracić grzeszne traity i uzyskać te pobożne. Istnieć będzie też szansa na wzrost umiejętności. Będąc odpowiednio wysoko w strukturach zakonnych postać będzie mogła wpływać na innych, by porzucili swe grzeszne życie.

Poza powyższymi będą też inne wsparcia zakonne, zależne od jego rodzaju.

Dominikanie – szybsza konwersja prowincji oraz bonus do „Polowania na heretyków” w pracach doradców
Benedyktyni – za pieniądze zmienią lenia (Slothful) w człowieka sumiennego (Diligent)
Hindusi – bonus do płodności i zdrowotności
Buddyści – redukcja ryzyka buntów
Dżiniści – bonus do reputacji z innymi
Inne chrześcijańskie zakon – bonus finansowy ze świątynnych holdingów

CRUSADER KINGS 2 – NIELUDZKOŚĆ CZŁOWIEKA DO CZŁOWIEKA

No to mamy w końcu DD, w którym to jednoznacznie wiadomo na jakie DLC jest adresowane. Cofniemy się w nim do głównego tematu tegoż dodatku – to jest do tematyki umierania.

Więziennictwo w CK2 było dość nudne, chociaż nieprzyjemne. Generalnie opcji było niewiele a eventów i decyzji też dość ograniczona ilość. Rozszerzenie „The Reaper’s Due” poszerzy ten aspekt. Spośród ujawnionych znamy nowe opcje interakcji z jeńcami
*Poniżyć – więzień zostaje wypuszczony w hańbiącym stroju. Może to być oblanie smołą i obsypanie pierzem, może to być „spacer wstydu”. Powoduje to utratę prestiżu ofiary oraz redukuje punkty wyglądu.
*Poddać torturom – osobnik doświadczy wymyślnych metod zadawania bólu. Może to być zwykłe bicie, ale też rozciąganie na stole. Ofiara może między innymi otrzymać cechę stresu czy depresji, ale też utracić cechę Miły.
*Okaleczyć – jeżeli właściciel więźnia jest okrutnikiem czy palownikiem, może trwale postawić ofiarę jakiejś części ciała. Dodatkowo ofiara może stać się okrutną, popaść w wielki stres lub zachorować na lunatyzm.
*Zła poezja – jeżeli oprawca ma cechę „Poeta” może rozpowszechniać dzieła uwłaczające więźniowi.
*Skonsumować – jeżeli władca jest opętany, lunatyczny lub ma cechę „kanibal” może pożreć swoją ofiarę. Przy włączonej treści fantastycznej jest szansa na „wchłonięcie jego mocy”.

Wszystkie akcje, za wyjątkiem konsumpcji, kończą się uwolnieniem. Nie będzie można wybrać dokładnej metody akcji.

Ale więźniów można nie tylko maltretować – można ich też zabić. W grze znajdować się będzie 31 metod egzekucji, uzależnionych od religii, kultury, regionu, cechy, przyczyny uwięzienia itd. Tak też osobnik może zostać powieszony, zmiażdżony, piłowany lub podany misiowi. Nie będzie można jednak wybrać konkretnej metody uśmiercania, a informacje uzyskiwać się będzie z dźwięku oraz z notki w rogu ekranu.

Dodatkowa wiadomość – w patchu będzie możliwość ucieczki z aresztu domowego. Aby mieć focusa na intrygi oraz szczęście. Zatem dobrotliwy władca może mieć problem z uciekinierami.

Ale śmierć może przydarzyć się też w normalnych warunkach. I jeżeli umrze ktoś bliski czy ważny nam, to jakaś reakcja winna być. Tak też w grze dostaniemy eventy, które związane będę ze śmiercią bliskich. Będzie można popaść w alkoholizm, szukać pamiątek po nim/niej, szukać ukojenia w łóżku czy zbezcześcić zwłoki.

CRUSADER KINGS 2 – ŚWIAT BABSKI I POGAŃSKI

Autor: Darkrenown z Paradoxplazy
Tłumaczenie: Maciej-Kamil z naszego forum

To DT jest o zawartości aktualizacji 2.6, a nie o sekretnym DLC, ale chodźmy dalej!

Zacznijmy od tego, poganie defensywni mogą teraz wezwać bandy pobożnych wojowników – jeśli są najeżdżani przez innowierców. Będzie to kosztowało 200 punktów pobożności. Można to przyrównać do decyzji o powołaniu armii plemiennej, ale daje także bonusy najechanym wyznawcom starych bogów.

Maja oni również inną decyzję, która może być użyta w czasie pokoju, z min. dziesięcioletnim odstępstwem czasowym: czczenie przodków. Da ci to możliwość poproszenia ich o radę w sprawach życiowych: chcesz wygrać bitwę, mieć prosperującą domenę albo po prostu jesteś samotny? Gdy już wiesz, czego chcesz musisz zastanowić się, co ofiarować, aby twoje błagania zostały wysłuchane. Możesz wyłupać sobie oko, poświęcić człowieka, urządzić skromną ucztę, bądź wyrzeźbić prostą figurkę. Prawdopodobnie zobaczysz wynik w bliskiej przyszłości. Co prawda krytycy będą twierdzić, że jest to zbieg okoliczności, ale pobożny człowiek nie powinien tak myśleć.

Przejdźmy do bardziej ofensywnych Nordyków. Dodaliśmy im cechy „Pustoszyciel” i „Król mórz”. Otrzymujesz je po kontynuowaniu praktyki „Wikinga” (jako cechy) a ich bonusy są odpowiednio wyższe.

Trochę małych zmian:

– Nordycy mogą uzyskać cechę, będącą odpowiednikiem „Krzyżowca” i „Muhadżedina” – Valhalla-bound.
– Kultura nordycka nie będzie się już rozpadać na duńską, szwedzką itd, gdy pogaństwo germańskie jest zreformowane, władca z tej kultury posiada 2 tytuły królewskie, imperatorski lub jest Fylkirem. Rzecz obejmuje też kultury które się modernizują takich jak piktyjska, starosaska, wizygocka.

Nordycy maja od teraz decyzję umożliwiającą im wybranie kobiety z dobrymi umiejętnościami wojskowymi na Shieldmaidens. Mogą one być ochroniarzami, albo dowodzić armiami niezależnie od praw płciowych. Otrzymały one kilka wydarzeń z wiązanych z ćwiczeniami i bitwami, a jeśli gracz będzie kobietą, to może sam może zostać wyróżniony tym zaszczytem.

Zostawiamy pogan, ale nie kobiety. Dodaliśmy sposoby na to, żeby mieć więcej żeńskich doradców. Możesz poprosić utalentowaną krewniaczkę, żeby coś robiła, albo zgodzić się na prośbę kobiety przybyłej na twój dwór. Dostaniesz wtedy karę do relacji z wasalami, zależną od praw płci. Wydarzenia te nie nastąpią, jeśli kobiety są równe mężczyzną – w takiej sytuacji sam możesz je zatrudnić.