STELLARIS: ADAMS CZ. 2

Dzisiaj ostatnie DD dotyczące Adamsa – 9 zostanie ten patch opublikowany. Będzie to 1 rocznica wejścia „Stellarisa” na rynek. Oczywiście, jak to bywa w grach Paradoxu, ten patch będzie psuł poprzednie sejwy (chcąc kontynuować grę trzeba będzie 9 ustawić ręcznie patch w STEAMie).

Pożerający rój
Drobna funkcja, ale dla wielu zapewne przyjemna. Jest to nowy civik dla Hive-Mindów (rodzaj etyki dla posiadaczy „Utopii”) – Pożerający rój. Umysł, kierujący tym gatunkiem, nastawiony jest na pochłonięcie wszystkich innych. Analogicznie jak czyściciele będzie mieć ograniczone opcje dyplomatyczne (obraza oraz wojna), brak kar do tradycji za obce rasy. Jako bonus wyróżniający dostajemy bonusy do nauk społecznych podczas pożerania POPów pozostałych ras; stały bonus do nauk społecznych; silniejsze ataki oraz stałą regenerację okrętów.

Pozostałe Hive-Mindy także będą mieć opcję przenoszenia zamiast pożerania.

Poprawki terraformowania
Wprowadzona zostanie opcja terraformingu planet już zamieszkałych. Do tego potrzebna będzie technologia „Ekologicznej adaptacji”. Podczas tego procesu nikt nie umrze ale spadać będzie zadowolenie. Zmieniony został też Perk Wniebowstąpienia „Kształciciel Światów” (World Shaper) – z automatu dostajesz wtedy technologię Manipulowania Atmosferą.

No i na końcu jest patchnote, który jest dłuższy niż dopuszczalna ilość znaków 🙂 Wczytać jednak można sporo drobnych zmian w bugach (np. nie będzie już ignorowania zapotrzebowania na żywność w sektorach przez AI) oraz balansie (np. demokratyczni i oligarchiczni przywódcy państw nie będą zaczynać gry z 4 poziomem).

STELLARIS: ADAMS CZ. 1

Patch Adams

Utopia oraz Banks zostały już wydane, zatem trzeba patrzeć dalej w świat. Najbliższa aktualizacja nieść imię będzie od „Douglas Adamsa”, znanego między innymi jako autor „Autostopem przez Galaktykę”. Patchowi nie będzie dotyczyć ani jakaś większa nowa funkcja czy dodatek – ma koncentrować się na poprawie bugów i ulepszeniu obowiązujących mechanik.

Zrujnowane megastruktury

Jedną z rzeczy ostatnio dodanych do gry, były Megastruktury. Można je było budować, niszczyć i naprawiać. Coś jednak nadal brakowało zdaniem twórców. Poszerzeniem tego będzie mechanika Zrujnowanych megastruktur – zabudowań z poprzednich epok kosmosu bądź całkowicie zniszczonych w czasach gry. Ich odbudowa będzie tańsza i szybsza niż budowa od zera, nie będą także potrzebne odpowiednie perki – wystarczy technologia Megakonstrukcji. Ci, którzy nie posiadają „Utopii”, będą mogli odbudować jedynie Światy Pierścieniowe.

Zarządzanie sektorami

Będzie tutaj parę usprawnień. Najważniejszą będzie możliwość rozgrabienia sektoru – 75% ichnich zasobów jest natychmiastowo przekazywane dla władzy centralnej kosztem 100 punktów wpływów (25 w przypadku wojny obronnej). Dodatkowo będzie można ustawić kontrybucje. Podczas wysyłania zasobów klik z CTRL spowoduje przekazywanie 1000 sztuk.

Nowe tła

Estetyczna sprawa – będzie więcej wyglądów pokoi postaci w oknie rozmów. W przypadku państw AI uzależnione to będzie od osobowości przywódcy bądź rasy. Pokój udekorowany czaszkami wrogów to tylko jedna z opcji. Będzie 15 dla standardowych ras oraz 4 osobne dla Upadłych/Przebudzonych Imperiów.

STELLARIS – Wiele innych pomniejszych ficzerów

Powoli zbliżamy się do zakończenia opisywania o Utopii. Teraz będą zaprezentowane drobniejsze ficzery, uzyskiwane w ramach patcha.

Zarządzanie żywnością
Prawdopodobnie jedna z najbardziej oczekiwanych funkcji. Teraz produkcja żywności nie będzie miała charakteru lokalnego, tylko globalny. Czyli będziemy mogli tworzyć sobie planety-farmy i za pomocą wirtualnego systemu dystrybucji rozprowadzić to na resztę imperium. Pojawi się parametr limitu żywności, który mówi o ilości zapasów. Jeżeli limit będzie pełny to nadmiarowe jedzenie idzie na wzrost popów. Jeżeli nasze zapasy będą puste i nie będzie dodatniej produkcji to prowadzi do niezadowolenia a w dłuższej perspektywie do głodu i spadku populacji. Będzie można też ustawić poziom dystrybucji z ekranu państwa.

Kandydaci do terraformingu
Czyli po prostu planety, które w chwili startowej nie nadają się do zamieszkania przez nikogo, ale można spróbować dokonać zmiany klimatu. Z naszego świata to będzie przypadek Marsa, który aktualnie jest czerwoną pustynią, ale są idee jak zmienić tam klimat, nagrzać i uzdatnić do egzystencji. Do takich akcji potrzebna będzie jednak odpowiednia technologia.

Koszty żądań wojennych
Były narzekania na złe stosunki między kosztami żądań wojennych a uzyskiwaniem punktów zwycięstwa. Powodowało to długotrwałe wojny, gdzie okupować trzeba połowę cudzego imperium by uzyskać jedną chudą planetę. By to nieco skorygować wprowadzone zostaną technologie, obniżające te koszty. Dzięki temu w późnej fazie gry nie będzie takich absurdów.

Jaskiniowcy
Wcześniejszy system, bazujący na systemie modyfikatorów oraz blokujących płytek, zostanie zmieniony. Teraz dzikusi z epoki kamiennej będą funkcjonować na takich samych zasadach jak reszta dzikich ras.

Wybór tła
Ot drobnostka – będzie można ustawić tło które znajduje się za naszym przywódcą w polach dyplomacji i innych.

STELLARIS – Syntetyczna i biologiczna ścieżka

Z poprzednich DD znamy już co mogą uzyskać cywilizacje, które zainteresowały się duchowością bardziej niż materializmem. Teraz przejdziemy na drugą stronę bieguna, który wychwalać będzie świat namacalny. W przeciwieństwie do spirytualistów, którzy swoją właściwą ścieżkę mają skierowaną tylko na psionizm, tutaj mamy dwie opcje. Albo będziem szukać technicznych metod ulepszeń bytu albo biologicznych. Dodatkowo będą posiadać więcej z mechanizmów, które już widnieją w grze tj. roboty i modyfikacje genetyczne.

Syntetyczna Ścieżka Wniebowstąpienia skupiać będzie na cybernetycznych usprawnieniach zawodnych ciał. Pierwszym krokiem będzie odkrycie droidów oraz metod masowych wczepów dla populacji. W efekcie dostaniemy perka, który da wszystkim naszym popom +20 tolerancji środowiskowej, zwiększenie wydobycia minerałów oraz sprawności bojowej armii lądowych. Dodatkowo wszyscy przywódcy, ze zsyntetyzowanych ras, będą mieli średnią długość życia wydłużoną o 40 lat (sic!).

Ostatecznym perkiem będzie Syntetyczna Ewolucja, która wymaga poznania metod budowy zaawansowanych robotów (synty). Dzięki temu nasza rasa będzie uwolniona z marności biologicznego ciała, które jest tak kruche i podane na wiele czynników. Jako istoty przerobione na synty, popy te będą miały cechy syntów. Przywódcy z tego pochodzący będą długowieczni (nie umrą z przyczyn innych niż eventy lub wojna). Dodatkowo po tym kroku będzie można zmienić nazwę swojej zmodernizowanej rasy.

Alternatywą jest Biologiczna Ścieżka Wniebowstąpienia, która swojego rozwoju szukać będzie w grzebaniu nad kodem DNA, kontrolowaniu oraz przyspieszaniu ewolucji. By uzyskać pierwszy perk, jakim będzie Inżynieria Ewolucyjna, trzeba będzie znać technologię Dopasowywania Genów. W efekcie dostaniemy wielką obniżkę w modyfikacjach genetycznych, +2 punktów cech oraz odblokowuje technologię Nasion Genetycznego Oczyszczania. która umożliwia między innymi rekrutację Wojowników Genu.

Finalny perk to jest Mistrzostwo Ewolucyjne. Jest to wymagane do technologii Docelowego Kreślenia Genów. To daje znów obniża koszty genetycznych modyfikacji, skraca czas potrzebny do nowych zmian, +3 do punktów cech oraz odblokowuje technologię Resekwencjonowania Genetycznego. Dzięki niej będziemy mieli pełną swobodę w modyfikacjach genetycznych ras oraz odblokowuje 5 cech, dostępne tylko tutaj. Są to.
*Pełen Energii – +30% tolerancji środowiska oraz +30 lat życia
*Płodny – -30% czasu wzrostu oraz +5% szczęśliwości
*Erudyta – +20% produkowania punktów nauki oraz +1 startowego poziomu przywódców
*Pyszny – +100% produkcji żywności pochodzącego z tych organizmów
*Zaszywanie nerwów – rasa nie odczuwa szczęścia czy smutku, lepiej pracują w kopalniach i na farmach ale całkowicie fatalnie w innych ośrodkach.

STELLARIS: Indoktrynacja, niezadowolenie oraz frakcje

Indoktrynacja dzikusów (ficzer z DLC)
Kiedy spotykało się niedorozwinięte cywilizacje człowiek miewał niekiedy zagwozdkę – podbić, wchłonąć czy ucywilizować? Wybór najczęściej determinowany był etycznym podobieństwem do naszej rasy. Teraz, posiadacze Utopii, będą mieć możliwość „nawrócenia” tych dzikusów do naszych etyk.

Niepokoje (ficzer z patcha)
Podczas rozkmin devsów propos nowego systemu frakcji, uznali oni iż obowiązujący system rebeliantów nie jest dobry. Zamiast tego wprowadzony zostanie parametr „Niepokojów”, który mówić będzie o wielkości rozruchów na planecie. Będzie to parametr od 0 do 100. Najczęściej wpływać będzie jedynie na efekty lokalne, ale czasami i całe nasze imperium doświadczyć może efektów zamieszek. Wzrost i spadek głównie będzie uzależniony od stosunku niezadowolonych do zadowolonych popów (wolni mają większy wpływ niż niewolnicy). Wpływać na to też będzie wojsko oraz eventy.

Bezpośrednimi efektami „Niepokojów” będzie spadek gospodarczej i naukowej wydajności planety. Dodatkowo niezadowolone popy będą chętniej zmieniać swoje etyki na przeciwne, niż to co reprezentuje rząd. Oczywiście będą też eventy z tym związane, jak zamachy terrorystyczne, brutalny abolicjonizm, strajki. Docelowo niepokoje utworzyć mogą frakcje, które przeprowadzać będzie już bardziej zorganizowane akcje. Gracz będzie dostawał informacje o tym, z możliwością reagowania. Czasami akcje się będą udawać a czasami nie, a nieudolne działania prowadzić mogą nawet do rewolucji.

Frakcje (ficzer z patcha)
Mechaniki interakcji z różnymi podmiotami pojawiały się w innych grach Paradoxu i zyskały one popularność. I aktualnie w Stellarisie można oddziaływać na frakcje, ale wachlarz jest dość ubogi i niezbyt interesujący. Teraz będą tutaj zmiany, poszerzone oraz związane z etykami. Dodatkowo będzie można za ich pomocą zmienić etyki rządowe Każda etyka będzie mogła posiadać własną frakcję. Mając wpływy będą mogły rozsiewać swoją propagandę, by zachęcać nowe popy do swoich wierzeń. Będzie można je wspierać lub hamować. Jeżeli będzie ta frakcja odpowiednio silna może zmienić obowiązującą ideologię w imperium. Zmiany te najczęściej będą jednoskokowe, czyli z etyki umiarkowanej do etyki fanatycznej przykładowo.